Följ upp till den här frågan :
Vilket spelningssystem skulle fungera bäst för att driva ett "kon man" scenario?
Jag tänker på ett team av människor som driver en grådig rik jordbrukare eller handlare. Mest sannolikt i en urban miljö. Jag gillar den pseudo-medeltida känslan av Dungeons and Dragons, så något med den typen av miljö / världssyn skulle vara trevligt.
Hävstång Rollspelet är speciellt utformat för att göra ett samtal, och systemet är också ganska häftigt . Det är lätt att komma in, har flera metoder för snabb och samarbetande karaktärsgenerering, och när du kommer in i spel är mekaniken väl genomtänkt, strömlinjeformat och flexibelt. Den enda tweak du behöver göra är att hackaren, som skulle bli en lås & Fäller typ av tjuv i AD och D-termer. Allting passar lika bra för en fantasinställning, och mekanikerna behöver inte ändras.
Prova Dying Earth RPG . Det ligger i en fantasivärld, så den träffar den knappen.
Det bygger på att argumentera. Det är, det är ett spel av conning och snabba och övertalande. Huvudmekaniker är en fram och tillbaka tärningsmekaniker, där folk brinner argument fram och tillbaka tills en av dem förlorar.
Varje spel med en social kampmekanism ska fungera.
På ljusmekaniska änden har resenären och WFRP 2: e Ed båda reaktionsrullar och förmågan att förändra människors reaktioner via spelmekanikens användning av interpersonella färdigheter. (Resenär, medan Sci-Fi har två anpassningar till Fantasy ...)
Vid den stora änden kan någon av de ödespelen använda Diasporas sociala kampmekanik.
Mellan dessa är brännskivan och Mouseguard-systemen, som har ett socialt kampsystem.
Flera D20-spel har också sociala kampsystem, men jag kan inte komma ihåg vilka.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation fantasy Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna