Är min nedfed version av Healing Spirit spell i linje med den relativa maktnivån av andra källa till helande?

9

Jag har oro över den enorma läkningspotentialen som Healing Spirit stavning kan lägga ut.

Som det framgår av Xanathars Guide to Everything (sidan 157), kan Healing Spirit stavningen läka upp alla varelser som börjar sin tur i sin effekt eller passerar genom det under sin tur. I praktiken begränsas denna stavning av rörligheten hos den part som försöker dra nytta av den, men enligt min erfarenhet kan stavningen fortfarande dramatiskt förbättra trepunktsåtervinningen av hela partiet, tillsammans med att minimera inverkan av medvetslöshet eller Dödssparande kastar. Enligt min erfarenhet tenderar kampanjer där Healing Spirit är tillgänglig, att trivialisera / föråldrade användningen av funktioner som Hit Dice, Second Wind ,

För referens, på grundnivå, kan den läka varje varelse som går igenom den för 1d6 träffpunkter en gång per tur i 10 varv. Så även om du bara träffar en enda varelse läker du fortfarande självsäkert ett genomsnitt på 35 träffpunkter till en enda varelse, och mycket mer än det på mer än en varelse. Och allt detta vågar med nivån på stavningen. Stavningen, som en gång kastades som en tredje nivåspell, är strikt bättre än den Paladin-exklusiva stavningen Aura of Vitality (även en tredje nivåspell), som har åtgärdsekonomiska restriktioner och inte skala med nivå , och i motsats till Aura of Vitality , Healing Spirit är tillgänglig för en fullspellningsapparat som kan ställa upp stavningen och ställa stavningen många gånger på en dag.

Det har också varit min upplevelse att förbud mot "out of combat" användning av stavningen inte hjälper mycket, eftersom det bara tar ett enda möte som släpper ut för att möjliggöra optimal användning av denna stavning.

Jag kunde välja att förbjuda stavningen helt, men jag vill överväga en kompromiss först innan jag tillgriper det. Så för mina kampanjer föreslår jag följande version av stavningen som är utformad för att hålla några av sin kraft som en helande stavning, medan den tempererar dess mer löjliga egenskaper:

Healing Spirit

2nd-level conjuration
Casting Time: 1 bonus action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute

You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice).

Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you may use your reaction to cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature. The spirit can't heal constructs or undead.

As a bonus action on your turn, you can move the spirit up to 30 feet to a space you can see.

De två ändringarna är följande:

  • I stället för att vara en fri åtgärd, krävs att läkning med denna funktion nu kräver användning av spellcaster Reaction
  • Förmågan att få fördelar genom att lägga upp stavningen har tagits bort

Så i allmänhet är detta en signifikant nerf till stavningen. Det blir oförmögen att bli uppkastad, och det kan bara läka en varelse per tur. Det lägger stavningen mer i linje med den magiska stavkraften som Aura of Vitality , samtidigt som den gör den tillgänglig mycket tidigt för låga druider. Jag tror att stavningen fortfarande kommer att vara konkurrenskraftig när det gäller råhälsoutgång och för att hjälpa allierade att leva, samtidigt som de håller på att trivialisera alla andra möjliga hälsokällor.

Går denna version av stavningen mer i linje med den relativa effektnivån för andra källor till Healing? Eller är mina antaganden / observationer om kraften i den ursprungliga stavningsbasen?

    
uppsättning Xirema 16.01.2019 17:21

2 svar

3

Det här är ganska balanserat, men uppkastning bör förbli

Övergripande tycker jag att det här är en ganska anständig förändring till stavningen och är mycket närmare den avsedda användningen (min åsikt). Det är fråga om varför en druid skulle bry sig om att ta det dock. Med bara 2 sekunders spelautomater på 3 nivåer och endast ~ 9 beredda trollformler skulle jag inte troligt hämta detta med mig före stridsspel eller helande ord .

Reaktionen är en bra förändring

Modifieringen att använda en reaktion löser problem med ekonomin med den ursprungliga stavningen. Begränsning till 10 varelser läktas per gjutning. Det enda problemet med det är att du inte brukar använda hela 1 minuters koncentrationstid under strid. Så majoriteten av läkning kommer att göras utan kamp.

Att ta bort uppkastningen går för långt.

Genom att begränsa detta till 1d6 per reaktion blir det snabbt irrelevant vid mellan-till-höga nivåer. Istället skulle jag modifiera det för att använda uppgjutningsreglerna för bönen av helande. Lägger 1d6 per 2 nivåer över 2: a. Detta gör att det här spelas i en 6: e nivåplats, läker 3d6 till tio varelser över en minut, i genomsnitt 105 poäng av helande totalt. Kontrast detta med massläkning ord på 6: e nivå som skulle genomsyra 4d4 + Wis till 6 varelser omedelbart, i genomsnitt 90 poäng av läkning.

    
svaret ges 17.01.2019 00:42
6

Jag tror att det är i linje med andra stavningar av sin nivå, men det väcker frågor om huruvida det är värt att inkludera det alls.

  • det förbrukar din koncentrationsplats.
  • det förbrukar dina reaktioner
  • det krävs ompositionering och / eller användning av din bonusåtgärd för att tillämpa läkning där den behöver gå.
  • det äger rum över 10 rundor, vilket innebär att det är av begränsat värde när det gäller panikläkning.
  • det skadar totalt 10d6 (avg 35) skador för en 2: e nivå stavningsplats.

Det har en betydande stack av nackdelar som bara gäller i strid ... till den punkt som det är argumenterat att det inte är värt att casta i strid. Så, vad händer om vi jämför det med samma nivåer utan kamp?

Bön av helande tar 10 minuter. Det är lite mer än den minut som Healing Spirit kräver, men inte så mycket. Det läker 2d8 + spellmod (avg 13, om din gjutningsstat är 18) till upp till 6 personer. Om du har tre eller flera partimedlemmar som är tillräckligt skadade för att få hjälp, är det mer effektivt. Om du har färre är det mindre så. Oavsett, det är mindre svängigt. Det är ... förmodligen om rätt, verkligen, med tanke på att den nya helande andan kan användas i strid, och bönen av helande är klerk, snarare än druid.

Vad du slutar med är en stavning som har invecklade taktiska konsekvenser ... där det uppenbara med att göra det mesta är att använda den ur strid och undvika dessa konsekvenser. Vad har den modifierade stava på stavningslistan förmodad att göra för druider? Gör det det där? Skulle någon annan (kanske enklare) stava göra det bättre?

    
svaret ges 16.01.2019 19:00