Jag har oro över den enorma läkningspotentialen som Healing Spirit stavning kan lägga ut.
Som det framgår av Xanathars Guide to Everything (sidan 157), kan Healing Spirit stavningen läka upp alla varelser som börjar sin tur i sin effekt eller passerar genom det under sin tur. I praktiken begränsas denna stavning av rörligheten hos den part som försöker dra nytta av den, men enligt min erfarenhet kan stavningen fortfarande dramatiskt förbättra trepunktsåtervinningen av hela partiet, tillsammans med att minimera inverkan av medvetslöshet eller Dödssparande kastar. Enligt min erfarenhet tenderar kampanjer där Healing Spirit är tillgänglig, att trivialisera / föråldrade användningen av funktioner som Hit Dice, Second Wind ,
För referens, på grundnivå, kan den läka varje varelse som går igenom den för 1d6 träffpunkter en gång per tur i 10 varv. Så även om du bara träffar en enda varelse läker du fortfarande självsäkert ett genomsnitt på 35 träffpunkter till en enda varelse, och mycket mer än det på mer än en varelse. Och allt detta vågar med nivån på stavningen. Stavningen, som en gång kastades som en tredje nivåspell, är strikt bättre än den Paladin-exklusiva stavningen Aura of Vitality (även en tredje nivåspell), som har åtgärdsekonomiska restriktioner och inte skala med nivå , och i motsats till Aura of Vitality , Healing Spirit är tillgänglig för en fullspellningsapparat som kan ställa upp stavningen och ställa stavningen många gånger på en dag.
Det har också varit min upplevelse att förbud mot "out of combat" användning av stavningen inte hjälper mycket, eftersom det bara tar ett enda möte som släpper ut för att möjliggöra optimal användning av denna stavning.
Jag kunde välja att förbjuda stavningen helt, men jag vill överväga en kompromiss först innan jag tillgriper det. Så för mina kampanjer föreslår jag följande version av stavningen som är utformad för att hålla några av sin kraft som en helande stavning, medan den tempererar dess mer löjliga egenskaper:
Healing Spirit
2nd-level conjuration
Casting Time: 1 bonus action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice).
Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you may use your reaction to cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature. The spirit can't heal constructs or undead.
As a bonus action on your turn, you can move the spirit up to 30 feet to a space you can see.
De två ändringarna är följande:
- I stället för att vara en fri åtgärd, krävs att läkning med denna funktion nu kräver användning av spellcaster Reaction
- Förmågan att få fördelar genom att lägga upp stavningen har tagits bort
Så i allmänhet är detta en signifikant nerf till stavningen. Det blir oförmögen att bli uppkastad, och det kan bara läka en varelse per tur. Det lägger stavningen mer i linje med den magiska stavkraften som Aura of Vitality , samtidigt som den gör den tillgänglig mycket tidigt för låga druider. Jag tror att stavningen fortfarande kommer att vara konkurrenskraftig när det gäller råhälsoutgång och för att hjälpa allierade att leva, samtidigt som de håller på att trivialisera alla andra möjliga hälsokällor.
Går denna version av stavningen mer i linje med den relativa effektnivån för andra källor till Healing? Eller är mina antaganden / observationer om kraften i den ursprungliga stavningsbasen?