Vilken statistik ska jag ge en skärm gjord av dörren till en pansar Humvee?

9

Jag kör ett mörkt, rimligt realistiskt zombieapokalypsspel med hjälp av Savage Worlds, och en av karaktärerna har skottat dörren till en tung Armored Humvee. Han har för avsikt att omvandla delar av det till en slags sköld, som i princip har jag inget problem med. Jag har dock ingen aning om hur man ska registrera det.

Min huvudsakliga problem är att upprätthålla en realismsfaktor samtidigt som den balanseras mekaniskt och fortfarande är användbar. Även om pistolkampar är sällsynta i inställningen, kommer de i allt högre grad att fundera och jag är särskilt osäker på hur skölden ska fungera när karaktären står inför flera fiender som skjuter honom från olika håll, eftersom Savage Worlds inte modellerar karaktär.

Statistiken jag är särskilt intresserad av är:

  • Vikt
  • Armour Value vs ballistics och hur / när detta ska gälla
  • Parry bonus
  • Eventuella inbyggda nackdelar att hantera det, till exempel en oförmåga att använda tvåhandade vapen.
uppsättning Wibbs 16.06.2013 17:48

1 svar

9

Det mesta av detta omfattas faktiskt av reglerna om du gräver runt.

Savage Worlds gör modellen motsatt. Det gör det bara inte så mycket om det för det mesta. Sköldreglerna hänvisar till fictionen mot detta sätt (SWD, s. 50):

If a character with a shield is hit by a ranged attack from the protected side, roll damage normally, but add the Armor bonus of the shield to the character’s Toughness (it acts as an obstacle).

Reglerna har en rad sköldar från bucklare till stora skärmar (s. 53), med deras parry bonus bestämd av deras storlek. (Observera att det här är alla bärbara sköldar. Det finns ingen statistik för den otänkbara typen av tornsköld, som inte kan användas i melee ändå och det skulle inte ge någon Parry-bonus, så representeras bäst av hinderreglerna på sidan 75 .) Parry-bonusen för den här utformade skärmen beror på dess storlek: antingen +2 för den största storleken (största som kan bäras, det vill säga) eller +1 för de två mindre storlekarna.

Pansarvärde gentemot missilvapen ingår också i statistiken för sköldar på samma sida: +2 Pansar mot skott som slog för mellan och upp. (Bucklers ger ingen bonus, eftersom de inte är stora nog att räkna som hinder.) Detta är enbart för skott som kommer från den skyddade vinkeln.

Det finns inga regler för sköldar extra speciell rustning, men de kan utgå från andra regler (vilket är Savage Worlds sätt att göra saker). Om det här bara är en dörr med tung plätering, då en gång det är uppdelat i en bärbar vikt och storlek kan den inte vara mer speciell än en normal sköld och behöver inte någon extra statistik för att spegla det ursprungliga fordonets tunga rustning. Men om den här dörren hade extra kulstoppteknik bortom "sätta massor av metall i vägen" som är lätt nog att använda som en del av skölden, så skulle jag titta på de olika anti-ballistiska armourerna för hur Savage Worlds modeller den där. Kevlar västarna har i synnerhet en extra effekt: de tar bort ett visst antal AP från inkommande projektil, vilket gör rustningens AV effektivare. Den vanliga Kevlar Vesten förnekar till exempel 4 AP för inkommande projektiler.

Vikt kommer dock att vara upp till dig. Vad verkar förnuftigt? Det är vad Savage Worlds vill att du ska ställa denna sak med: vad verkar förnuftigt. Personligen skulle jag bara använda vikterna av sköldstorlekarna i boken. Eftersom de speglar trä med metallbanding, är det nog ungefär samma som moderna kompositarmor.

Så där har du det. Dessa är statistik som jag skulle använda för denna provisoriska sköld, beroende på storlek:

391.133     
svaret ges 16.06.2013 20:58