How kan jag snabbt komma med slumpmässiga möten och pussel?

4

Jag DMing min första kampanj i D & D 4e med min egen inställning, och jag måste skapa några slumpmässiga möten i hela kartan runt startbyen. Jag har bara en vecka tillgänglig mellan sessionerna för DM prep, så jag kan inte investera en hel del tid för att skapa möten.

Hittills har allt jag tänkt på ha en närliggande "Twilight Henge", som är en Stonehenge-liknande ruin där Feywild läcker ut i det omgivande området, och det har blivit en lokal älva i en Weresquirrel som kommer att dra tecken i en ekorre Det här räcker inte, och jag behöver skapa mer.

Vad är ett bra sätt att skapa snabba, slumpmässiga möten som mina spelare kunde komma över i vildmarken? Vilka tekniker har du för att skapa något intressant, eller vilka resurser kan du föreslå för mig för att skapa / använda färdiga pussel?

    
uppsättning iorost 19.02.2014 03:58

3 svar

4

Med tanke på att du går med en ekorreformad armé av sorter, kan du gå absolut nötter (heehee) när det gäller vilka typer av underuppdrag du kan fylla din kampanj med, speciellt om du funderar på vilka saker som magiska läckage från Feywild kan orsaka.

Till exempel kanske Weresquirrel har begravt ekollon i marken som långsamt förgiftar landskapet så att andra inte har annat val än att lämna? Detta kan leda spelarna att först räkna ut hur de kan hitta ekollon, ta hand om giftet.

Kanske har en rävdem av sorters fångats av ekorren och torterats? Låt dina spelare rädda honom och försöka lista ut hur mycket de kan lita på. Demonen vill komma tillbaka till ekorren, men vem ska säga att han inte startade hela kriget i första hand?

Letar du efter en plats för den slutliga konflikten? Tja, om det är ekorrar vi har att göra med, så skulle ett massivt träd helt klart vara perfekt. I stället för att åka till klichéens hemsökta slott eller kloster, har du bara elva-ekorren hugga ett massivt hem inuti ett fängelsehål, komplett med ugglarm och en Indiana Jones-stil rullblock ... ekollon!

    
svaret ges 19.02.2014 20:10
2

Jag är en ganska ny DM (jag har bara haft en session som dm), och jag tycker att du inte bör försöka överkomplicera saker. Om dina spelare vet att du är en ny DM, kommer de förmodligen inte att förvänta sig något för komplicerat. När det gäller strid och pussel, lägg till enkla fällor, som små fallgropar och trattrådar som slår ner grenar, muttrar och liknande. För pussel, gör inte något komplicerat, eftersom fienderna är ekorrar, kan de inte göra något för komplicerat, så gör pussel som är något sådant: Placera vikter på plattformar som har vissa markeringar på dem (klomärken för att beteckna hur många nötter behövs) för att öppna en passage som leder till ett nytt område. Bekämpa, som du sa, de borde bara kämpa svärm av ekorrar som bakar dem. Eftersom weresquirrel är en elf, lägg till några enkla magiska stavar till striderna (se på Druid-spell på låg nivå för exempel som kan passa). Redigera: För att få spelare att njuta av landskapet, lägg till saker som de kan göra med det, eller de kommer förmodligen bara att ignorera det. Relaterat: Hur man avskräcker spelare från att rusa?

    
svaret ges 19.02.2014 16:27
2

Om du har problem med att komma upp med dem på flugan, rekommenderar jag att du hittar tid att sitta och bara vrida ut några plotneutrala sidokostnader. En vecka är vanligtvis allt de flesta DM har mellan äventyr, så när du har ett par timmar kan du ägna, ta en stund och skapa några saker som du inte nödvändigtvis planerar att använda. För mig har det alltid varit tricket att verkar förberedd för varje system jag vet. Under stillestånd, speciellt när jag måste hoppa över en vecka, är det vana att ha dessa små moduler som jag förväntar mig att entropi spelar upp i cirka tio minuter (eller tillbringa en hel session på. Vem vet).

Eftersom du spelar 4e har du ett mycket intressant brunnspring att arbeta med för pussel om du är en fläkt av mer klassiska (2D) videospel. Håll ett öga på dina partiers förmågor.

  • Har en kontroller eller två i din grupp? Ha ett pussel till hands som innebär att de använder sina push / pull / slide attacker för att flytta ett objekt som målet. Särskilt effektiv med Wardens som använder magi och inte "fiendens förkärlek" i smaktexten.

  • För en snuskig skurk eller någon karaktär med extraordinär rörelse kan ditt parti spela det klassiska spelet Red Light / Green Light, där de inte nödvändigtvis behöver rulla stealth, men du har vakter med begränsad synlighet och uppenbarligen inga andra användbara sinnen på en specifik patrull och har tecknen pärla från omslag till omslag eller mellan röda zoner. Men ta alltid initiativ och räkna alltid rutorna. Det är din typiska labyrint där du bara fångas, sparkar dig tillbaka för att starta och spelarna behöver inte kämpa (det kan vara teleporteringsfällor i en spinnande / flytande staty för allt jag bryr mig).

  • Eftersom Strikers är oundvikliga för en fest, skapa en labyrint där de måste bryta ner dörrarna inom en bestämd tidsgräns. Till exempel i Samurai Warriors-franchisen finns en minigame där det finns tre dörrar i linje. Bryt en och fortsätt springa, men varnas att man är riggen att explodera (för din försvarare kanske) och trycka dig tillbaka. Varje sida har sitt eget spår, första till slutresultatet.

Och om du blir riktigt uttråkad, går de runt och plötsligt vilda monster för en kamp. Det tar verkligen inte mycket när du blir van vid att göra dem. Därför när jag sa ovan kan du skapa idéer som du inte kommer att använda bara för att ha bitar och bobblor i ditt huvud / anteckningar för att ge ut slumpmässigt.

    
svaret ges 03.03.2014 13:51