Jag har en D & D 3.5 grupp av fyra spelare, klasserna är; Trollkarl, Rogue, Barbarian och Swashbuckler, spelarnas nivå är 4. (Har ingen healer en del av spelet, inte en del av min fråga)
Min fråga handlar om barbarerna och Swashbuckler. De är båda melee combat characters, och båda fyller samma roll i gruppen. Problemet är att barbaren är lika mycket bättre i strid än Swashbuckler, vilket gör att spelaren som spelar Swashbuckler känner sig otillräcklig och underdriven i jämförelse. Spelaren har framförallt klagat på att vara helt överträffad när han skadar sig.
För jämförelse:
Barbararen driver en stor axel med 18 styrka, vilket innebär att hans skada med två händer är 1D12 + 6 och 3D12 + 18 på en kritisk, för att inte tala om vid en kraftattack handlar han i upp till 5 attackbonuser för dubbelt så mycket skada normalt och tre gånger så mycket på en kritisk - Barbarian kan sedan hantera i genomsnitt cirka 20 skador per attack utan en kritisk träff (1D12 + 6 + 8). För att inte tala om det med raseri kan han hantera ännu mer skada, och har fler träffpunkter än Swashbuckler oavsett. Den maximala skada som barbararen kan hantera vid en attack med en kritisk och full kraftangrepp är 66 (3D12 + 18 + 12), medan miniminivån utan kritisk och ingen strömavbrott är 7 (1D12 + 6).
Swashbuckler använder sig av en rapier med 12 styrka och 20 Intelligence (racial bonus), vilket betyder att hans skada är 1D6 + 6 och 2D6 + 6 på en kritisk, hans hotområde för kritisk är 18-20 så det händer oftare, men inte tillräckligt för att matcha Barbarians skada - Swashbuckler kan hantera ett genomsnitt på cirka 9 skador per attack utan kritisk (1D6 + 6). Den maximala skada som Swashbuckler kan hantera vid en attack med kritisk är 24 (2D6 + 12), medan läget utan kritik också är 7 (1D6 + 6).
Som du tydligt kan se, är Swashbuckler outclassed i skada, där hans maximala skada är mindre än barbariansmedlet. Ja - Swashbuckler har många färdigheter och mer flexibilitet i strid - inklusive mer AC ... Men spelaren känns helt värdelös när det gäller skador.
Ska jag presentera några element för att balansera detta? Eller låta spelarna helt enkelt leva med konsekvensen av sitt val? Om jag introducerar balanseringselement, ska de vara öppna eller dolda? Eller ska jag göra något annat helt eller en balans av de tre? Med andra ord - Jag söker råd om situationen.