Kanske kan detta förklaras genom att anta att:
en kontrollerad mental projektion bara tillräckligt med kraft för att resa ner en nivå, och
En spark är avsedd att resa upp, inte ner.
Den första förutsättningen stöds genom att notera att Yusuf är drömmen controller för nivå 1 och hans behov av att besöka för män rum på nivå 0 orsakar regn på nivå 1 men inte nivå 2. Arthur är drömmen controller för nivå 2, och hans fria fall på nivå 1 orsakar fritt fall i nivå 2 men inte nivå 3.
Premiss (2) bygger på tanken att syftet med en kick är att vakna upp alla de centrifuger på nivå 0. Du kanske har upplevt något liknande när du har en mardröms dröm och något extremt våldsamma händer i dröm som får dig att plötsligt sitta uppe i sängen.
Om du tänker på en spark som ursprung i drömmen och reser uppåt, blir dess nedåtgående effekter (irrelevant) irrelevanta andra än som en varning om att alla drömmar håller på att sluta. Det verkar som varje nivå behöver en uppåt sparka sedan Arthur krypterar runt inrätta en spark med hissen på nivå 2. Inte säker på varför lägre nivåer behöver en uppåt sparka, en nivå 1 till nivå 0 spark bör räcka.