Vilka rörelsegränser finns det när man upprätthåller ett grepp?

6

Fråga

När grapparen försöker behålla gripet ( PH 156), hur mycket rörelse kan griparen ta för att flytta in i målets utrymme?

Kommentarer säger att detta problem tyvärr saknar adress i D & D 3.5 s olika diskussioner om grappling. (Allvarligt kunde jag inte heller hitta någonting, det är därför jag frågade.) Om ett svar vid boken inte existerar, är det här ett alternativ.

Om reglerna är tysta på detta, vad är en bra husregel för rörelse som griparen kan ta för att flytta in i målets utrymme när griparen försöker behålla gripet ( PH 156 )?

Bakgrund

Igår kväll blev tjuven ("A skurk bara en pretentiös tjuv") attackerad av en avancerad jätte kackerlacka ( Und 87-8), vars utrymme är 10 ft. x 10 ft. och vars räckvidd är 5 ft. Intill jätte kackerlackan är en ovänlig avancerad ripper ( Ci 131-2). Kartan såg ut så här:

391.133

Den jätte kackerlacken började ett grepp mot tjuven. Hon hade uttömt sina attacker av möjligheter. Kæmpan kackerlacka lyckades med sin peka attack för att ta tag i henne. Kæmpan kackerlacka vann den motsatta greppkontrollen, vilket medförde att dess oärmade strejkskada (vilket var en liten dö som kæmpan kackerlacka saknade munknivåer men en stor bonus som gigantiska kackerlackor har imponerande styrka poäng - vem visste?). Då var det dags för jätten kackerlacka att behålla gripen.

Starta en grepp under rubriken Steg 4: Underhålla Grapple ( PH 156) läser

To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Särskilda rörelsegrenar under rubriken Oavsiktligt avslutande rörelse i ett olagligt utrymme ( PH 148-9) läser

Sometimes a character ends its movement while moving through a space where it’s not allowed to stop. When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.

Flyttningen genom en fyrkantig regel under rubriken Avsluta din rörelse läser "Du kan inte avsluta din rörelse på samma torg som en annan varelse, om inte den är hjälplös" ( PH 148) "

Jag vet att rörelsen från Maintain a Grapple är ett undantag till regeln som slutar din rörelse. Det är inte en sak. Vad är är en jätte kackerlackans kortaste rutt för att upprätthålla gripet som innebar samma torg som ripper och det är inte lagligt .

391.133

Rörelse är rörelse, även om den är fri, och medan kvadratisk ockupation i stor utsträckning avstår från griparen och målet, avstår det inte för några andra varelser. Vid bordet styrde jag att den jätte kackerlacka tvingades tillbaka till sin senaste rättsliga ställning, men jag vill försäkra mig. Kunde kackerlackan ha tagit en annan väg - kanske ens hela vägen runt slagfältet eller till och med världen (kanske provocerar attacker av möjligheter under vägen) - att få möjlighet att behålla gripan istället för att ta den kortaste vägen?

    
uppsättning Hey I Can Chan 16.03.2014 05:06

3 svar

1

Först och främst bör passera nära ripper inte vara ett problem, även om ripper var motståndare mot kackerlackan och det fanns inget utrymme att annars gå runt ripper. Kackerlackan kan använda reglerna för klämning och kanske kan det även pressa ihop när du griper (med vanliga straff för att klämma).

391.133

Eftersom din andra graf visar ett tecken som slutar en rörelse i en kvadrat där den inte kan stoppa, skulle jag välja närmsta lagstadgad position (ingen sa att det måste vara en position som kackerlackan passerade genom att flytta):

391.133     
svaret ges 16.03.2014 09:30
4

Ja, ta en annan rutt

Ingenting i gripreglerna säger att det måste röra sig genom kortaste rutten . Det står:

To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Om rosen har 10 fot rörelse (se anteckningen nedan) finns det ingen anledning till att den inte kan flytta två rutor, gå runt Ripper och göra helt laglig rörelse för att hamna i Rogue's square. Det kommer att provocera en upp från Ripper genom att göra det, förstås. Det ser ut så här:

391.133

* Obs! Om du tolkar gripreglerna "flytta" för att även gälla i den här situationen skulle det kräva 20 fot rörelse, eftersom kackerlacken bara kan röra sig vid halv hastighet. Men eftersom underhållsreglerna säger att den här rörelsen är fri och inte räknas som en del av din rörelse för rundan (medan det här alternativet är en standardåtgärd och också flyttar din motståndare i gripet) är jag inte säker på om det gör eller inte Eftersom du inte flyttar din motståndare med dig, skulle jag inte tillämpa det i mitt eget spel. Jag vet inte om någon bestämmelse om hur det borde fungera.

You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. This requires a standard action, and you must beat all the other individual check results to move the grapple.

Vad sägs om att korsa världen?

Nej. Gripreglerna säger att rörelsen inte räknas som varelserörelsen för rundan. De säger ingenting om att det är annorlunda än varelsens normala rörelsehastighet. Om Roach inte hade tillräckligt med rörelse för att komma dit, kan den inte göra flytten och (enligt den regel som vi båda citerade) avslutar gripet.

    
svaret ges 16.03.2014 12:56
0

RAW: Ja, du kan ta vilken väg som helst som är tillgänglig

Ingenting i reglerna säger att det måste vara kortast, RAW-reglerna föreskriver även att all sådan rörelse inte räknas mot rörelsens rörelse.

RAI: Jag skulle antagligen använda formuleringen "behålla" för att tvinga grabben att stanna inom meleeområdet för att "behålla" håll medan du flytta ... även om RAW-avgörande inte säger att detta är obligatoriskt, skulle det vara rimligt i ett RAI-spel.

Så att Roach faktiskt kunde röra sig runt rummet eller hela fängelsehålan helt och flytta in i tjuvens utrymme bakifrån. Det finns ingen gräns för den rörelsen Ingenting i den rörelsen kostar någonting, roken kan klämma, gå in i svår terräng, hoppa över ett hinder .. och det är tillåtet även om rocken har 0 rörelse kvar.

    
svaret ges 13.12.2018 23:53