Skulle en skurkarnas Uncanny Dodge halvera varje typ av skada individuellt eller totalt?

16

Skurkrollen har klassfunktionen Uncanny Dodge , som säger detta (PHB, s. 96) :

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

Som påpekat i svaren på den här frågan , om en attack har flera skador, har du hälften av allt. Så överväga attacken Spiked Bone Club av Grimlock (MM , s. 175):

Spiked Bone Club. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

Grimlock attackerar nivå 5 rogue och hits, och DM rullar skada. Den första d4 ger en 2, vilket ger totalt 5 bludgeoning skador, och den andra d4 ger en 3, vilket ger totalt 3 piercing skador. Den totala summan är 8 skador.

Eftersom skador avrundas när de halveras , gör vi:

  • runda varje enskild total nedåt, vilket i detta exempel är (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • runda ner totalvärdet, vilket i det här exemplet är (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
uppsättning NathanS 23.08.2018 16:34

4 svar

8

Uncanny Dodge halverar de enskilda typerna

Ordalydelsen använder inte referens till skador eller motståndet, så du minskar inte skadorna eftersom du är resistent mot det, men snarare för att du är snabb och smidig och kan undvika bruntet av det.

Jeremy Crawford Tweet som Grosscols svar som nämns använder språk som klumpar skadorna på" en stor skada roll ", vilket är vad denna funktion påverkar. Allt detta föreslår att du kan halvera summan och göra det med det, dock:

Resistanser / sårbarheter beräknas sist

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. - (PHB 197)

Det betyder att du måste tillämpa Uncanny Dodge innan du tillämpar resistenser eller sårbarheter. Detta är omöjligt utan att avbryta avrundningen i alla fall med oddtal. För att kunna kunna tillämpa Uncanny Dodge före en effekt som ändrar enskilda skador, måste du även ange det för de enskilda typerna!

Till exempel:

An Ice Devil (MM 75) hits Bobby with it's Claws, dealing 9 slashing damage and 11 cold damage.

Bobby, a level 10 rogue, is wearing the Boots of the Winterlands (DMG 156) giving him resistance to cold. He also uses his Uncanny Dodge ability.

Motstånd beräknas senast, så vi måste beräkna Uncanny Dodge först. Om vi halverar summan (20) för 10 skador, vilken skada halveras av kallt motstånd? Om vi i stället halverar vi båda individuellt (4 slashing, 5 cold) då har vi ett kallt skademärde (5) för att halva i slutet med resistans.

    
svaret ges 24.08.2018 08:49
9

Den snabbaste metoden är att halvera den totala skadan. När en karaktär har Uncanny Dodge , kommer en halv Hit Point här eller där inte att betyda så mycket.

Detta misslyckas dock med att ta hänsyn till tecken som kan vara resistenta mot vissa eller alla skador:

  • Ett flammesvanssvärd som slår på en Tiefling eller icke-Bear Raging Barbarians ...
  • En spikad benklubb som slår ett tecken med DDAL Season 4 Dark Gift som ger motstånd mot bludgeoning skada ...
  • Etc, etc, etc ...

Den mest konsekventa metoden skulle vara att halvera dem individuellt. Det skulle inte finnas några problem på tecken med eller utan motstånd. När allt kommer omkring, då en karaktär har Uncanny Dodge , skulle en halv Hit Point här eller där inte verkligen betyda så mycket.

Vilket är rätt sätt är att ditt bord ska bestämma. Jag har spelat i spel på båda sätten. Personligen, när jag kör spel ... lät jag Fantasy Grounds automation hantera motstånd, och halvera bara den resulterande skada för Uncanny Dodge (eftersom det inte är automatiserat).

    
svaret ges 23.08.2018 17:47
4

Halva av attackerens totala skada

tl; dr all skada konsolideras per attack. Ta hälften av summan.

Attack Damage är "One Big Roll"

JC tweet

When something in the game (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) causes your attack/spell/etc. to deal extra dice of damage, those dice are added to the damage the effect is already dealing, if any. It's one big damage roll, extra damage included.

Att behandla skadan av en attack som en stor roll är förenlig med att halvera den totala skadan av en attack. Detta är rätt beräkning för 5e och är enklare att starta.

Separat beräkning är INTE lika

På grund av avrundning i 5e kan det medföra halv skada på två skador som är en del av helheten resultera i mindre än hälften av total skada. Till exempel:

En attack gör 7 piercing och 3 brandskador. Total skada 10.

  • Halvdelen av summan är 5 skador.
  • Summan av halverande delar är 4 skador (halva 7 rundor till 3 och halva 3 rundor ner till 1).
svaret ges 23.08.2018 17:18
3

Det enda rimliga svaret är att varje skada typ halveras individuellt, eftersom alternativet innebär att du måste förlora hur stor skada av varje typ du gör och 5: e upplagan inte stöder skador som har flera typer ( du kan inte göra "skada eller brand" skada eller liknande) eller ingen typ. Du måste kunna fästa en typ på skadan som behandlas och blanda olika typer av skador innan halvering det skulle dölja den informationen.

Det vill säga om du lägger till det hela och delar upp det totala med 2 (för att få 8/2 = 4 i ditt exempel), har du tappat bort vilken skada typ det är (eller hur mycket av skador som behandlas är varje typ), och det är inte tillåtet.

När den otrevliga dodge är det enda som ändrar din skada totalt, kanske det inte ser ut som det gör stor skillnad, men svaret på hur man halverar skador behöver fortsätta att stödja andra effekter som beror på skadorna. Det skulle vara orimligt att använda en algoritm när det inte finns några relevanta skador-relaterade effekter än när det finns matematiken ska inte förändras bara för att ett senare steg existerar eller inte existerar.

Genom att halvera ned varje skada totalt individuellt - "5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3" -versionen - det är klart vad är det; du har 2 bludgeoning + 1 piercing, och om du behöver ytterligare ändra en av dessa totals är det trivialt att göra det.

Om du bara säger "okej det är halva 8, så 4 skador", kan du inte säga hur mycket av det 4 som modifieras av typmotstånd eller sårbarheter efter den punkten.

    
svaret ges 23.08.2018 16:48