När vi spelar Dawn of Worlds, spenderar vi vanligtvis mycket tid på att hitta snygga saker för städer och civilisationer att utvecklas. Tyvärr är det enda som sådana uppgraderingar används för i bassystemet är krigföring. Vilken mekanik kan jag bäst använda för att bättre integrera dessa uppgraderingar i spel? Jag föredrar tydlig internt konsekvent mekanik när du lägger till delsystem och vill att alla resursutgifter i det tillhörande delsystemet ska jämföras med resursutgifterna i grundspelet.
Det finns inga sådana system som ingår i spelet, men jag har personligen delat tekniken i nio träd:
Var och en av dem fungerar som en 1,5 Tech-nivå som multiplikator. Efter varje runda samlar en stad 1 × population modifier × 1.5 relaterad teknik /1.5 korruption resurser. Sedan använder de dessa resurser för att öka befolkningsmodifieraren för resurser × 1.5 arkitektur × 1.5 medicin /1.5 befolkningen modifierare.
Det fungerade bra, men det var mycket bokföring i slutet av spelet. Det lagde ca 10 minuter per runda, så du kanske vill undvika det om du inte känner att du tar så lång tid.
Läs andra frågor om taggar homebrew character-advancement dawn-of-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna