Det finns inte detaljerade sjöregler för detta slag för 5e än. Även i tidigare D & D-versioner lämnades de ofta till tredje part (närvaron av kanon var märkligt omstridd bland fantasikon spelare).
Jag kör en pirat-temat Pathfinder-kampanjen (varit går sedan 2009) där jag mötte samma problem. Det finns många tidigare redigeringsregler från tredje part för fartyg och sjöskamp, men många av dem antingen:
Jag ville ha något vagt verkligt realistiskt, men spelbart. Om du kör en verklig fulltidskampanjkampanj, är en viss detalj i fartygsstorlekar att en 12 pund eller 9 pundskanon mm är intressant och viktig. Jag skulle säga Razor Coast: Fire som hon bär tillägg är den bästa balansen i dessa problem om du letar efter en bok (det är Pathfinder statted men ska enkelt konverteras).
Kanon i DMG, vid 8d10 skador, skulle vara en stor vanligtvis landbaserad kanon, jag skulle sticka det vid en 32-pund. Skeppskanon kommer vanligtvis att vara mindre. Skala skador upp och ner 3/6/9/12/24/32/48/64 pund intervallet.
Det största problemet med att skjuta kanon på ett fartyg är inte den råttonnage som ska bära pistolen, det är kraften från pistolen som rippar upp ditt skepp eller tippar dig över. Så det finns några hårda begränsningar på vad du kan göra.
Så du kan handväga så mycket du vill, men det halvrealistiska svaret för kanon på 5e-fartygen i DMG är:
Galley: På grund av deras utformning kan gallerierna inte monteras på kanon (det skulle både förstöra åren och tippa dem över). De kan dock montera en eller flera ganska tunga i längdriktningen, men i lugna medelhavsliknande hav är ett hardcore stand-off vapen. "List" galley kan förmodligen göra en enda 24-pounder. Stora mogna RL-krogar, förmodligen dubbla statistiken för den som finns i DMG, skulle kunna göra en 32-pund med ett par 12-pund som flankerar det. De skulle också linja sidorna med svängbara vapen (små som en pund pistoler på en svängare. Tänk 3d6 skador med en boll eller 2d6 i en kon med skott).
Keelboat: Endast svängbara vapen, ingen riktig kanon.
Longship: Inga vapen, bara inte avsedda för det.
Råt båt: Inga vapen, om du inte vill simma hem.
Segelskepp: Detta är vanligtvis kod för "du vet, en liten caravel som du gjort på TV: n," Nina / Pinta / Santa Maria stil. Förmodligen en 60 fot lång en, med tanke på att 100 tonnage värde. Vapen på toppdäcket. Realistiskt, ca 4 12 pund per sida max, kanske en 9 pund chase gun.
Krigskrig: Vanligtvis kodar för en karrack eller galway. Här får du riktiga vapendäck (som tillåter tyngre vapen, eftersom de ligger längre ner på tyngdpunkten). "Så många som du vill", baserat på fartygets storlek. Mary Rose, en 700 ton karrack (över 100 fot lång), hade ett dussin 42-pund och ett litet komplement av 32 och 18 pund. Bara skala upp per 100 ton från caravel.
Jag tycker att det här i allmänhet träffar en söt plats av farligt men inte för farligt (kanon får mycket straff att slå i allmänhet). Naturligtvis är det en del av en noggrant balanserad uppsättning marinbekämpningsregler och liknande.
Nu för andra belägringsmotorer - ballistae har inte samma rekylproblem, de är bara ganska stora. Jag skulle säga att du kunde få ca 1/3 mer ballistae än vad du kan kanon på ett visst skepp. Men samma sak med storleksklassen - en liten båt kan ha en tung armbåge men inte en ballista; kanske kan man legitimt passa på en keelboat. Katapulter kan inte riktigt användas om du har seglar och riggar, de gick ut med kaféerna.