Casino stil spel som passar in i en medeltida miljö? [stängd]

7

Jag kör en kampanj just nu med BRP-systemet och letade efter att genomföra en spelstad av sorter, ett område fyllt med möjligheter att tjäna pengar eller oftare förlora det. åter tänker på min fråga när spelet kom till existens eller vad det kallas spelar ingen roll som det kan återanpassas för att passa temat. Jag gillar att avvika från enkla skicklighetskontroller eller enkla tärningsrullar. Vad jag letar efter är tärningar eller kortspel som inte är svåra att lära sig, kan satsa på och kan lösa sig på 2-5 minuter.

    
uppsättning Asteroidss 12.11.2015 16:57

3 svar

5

Om du har tillgång till 1: e AD & D Dungeon Master Guide, har sidorna 215 och 216 några enkla spel som spelarna kan spela. Om du inte gör det, är mina två favoritspel som är lätta att lära sig Acey Deucey och Horse, som jag brukade spela i marinen.

Acey Deucey. (Användar 52 kortdäck, inga jokrar)

  • Ante Up. (Alla spelare).

  • Vrid upp två kort.

  • Gör en insats. (placera en insats) Din insats / satsning kan vara mindre än eller lika med potten.

  • Om nästa kort är mitt emellan (inga band!) de två första, du hämta din insats från potten.

  • Om inte, går din insats i potten.

  • Överför korten till nästa spelare. (Han börjar i steg 2)

  • När potten går till noll är handen / spelet över. (Jag har sett krukor överstiga några grand, men det är en annan historia).

  • Häst (Tärningsspel, variation)
        * 5d6 används, 1 (ess) högsta, två lägsta.
        Lägsta till högsta händer är:
        * par
        * två par
        * tre av en sort
        * rak (1-5 eller 2-6)
        * fullt hus (triplet och par)
        * fyra av en sort
        * fem i en sort.

  • Använd 5d6 och en koppformad som en cylinder för att skaka innan du rullar.

  • Bestäm första rullningen. (Alla rullar d20, se vem som går först).

  • Roll. Ta upp tärningarna som inte matchar och rulla igen för att förbättra din hand. Slutresultatet av din andra roll är din hand. Passa tärningarna till vänster.

  • Nästa spelare försöker slå den. Om han inte gör det lägger han till potten och är ute.
  • Om någon slår dig, är han nu handen att slå. Eftersom varje spelare försöker slå den höga handen, sker utslagning.
  • Så småningom finns det en spelare som står och den spelaren får potten. Skölj och upprepa. (Detta är en variation på ett dricksspel som jag inte kommer att beskriva).
  • Sist men inte minst :

    Blackjack / Twenty One är riktigt enkelt att lägga in i DnD.

        
    svaret ges 12.11.2015 17:42
    6

    Nedan finns några spelspel som jag har försökt i mina spel [source] . Jag gillar dessa eftersom de inte är alltför alltför komplicerade, men de introducerar faktiskt spelande i spelet som gör det kul om du vill lägga till lite färg i en stadsinställning.

    När du hänvisar till tärningar använder jag vanligtvis sex sidor så att du inte behöver skruva med oddsen, men gärna blanda saker om du vill ta ut d4s och d12s.

    Slå på Moneylender

    Operatören / hustler kastar två tärningar och sätter punkten. Spelaren måste kasta tärningarna och slå poängen för att vinna insatserna. Operatören vinner band. Flera spelare kan skjuta mot en enda operatör.

    Alley Craps

    Den första spelaren, skytten, placerar vad han vill göra mitt i spelområdet. Den som vill satsa mot skytten placerar också sina insatser. Detta kallas blekande och de som täcker skyttens insats är kända som faders. Det totala beloppet som förekommer av faders kan inte överstiga shooters satsning.

    Skytten kastar tärningen; detta är känt som utkastet. Skytten måste vanligtvis skaka tärningen och kasta dem så att de återfaller mot en bakplatta för att hålla saker rättvisa.

    Om han kastar en 7 eller 11, vinner han och tar upp faders satsningar.

    Om han kastar en 2, 3 eller 12, förlorar han. Detta är känt som craps.

    Ett annat kasta fastställer punkten, och skytten fortsätter att kasta tills han antingen kastar sin poäng igen eller kastar en 7. Om kastet vinner, vinner han. Om han kastar en 7, förlorar han. Detta kallas sju ut.

    Vinster kallas för ett pass, förlora kast saknas.

    Liar's Dice

    För att börja är identiska insatser, ante, placerade framför varje spelare.

    Varje spelare rullar fem tärningar, med hjälp av en tärningskupa för dölja. Den första spelaren börjar bjuda, plocka ett ansiktsnummer på munstycket (mellan 1 och 6) och kvantitet. Mängden är påståendet om hur många av de valda ansikten har rullats totalt på bordet. Spelet fortsätter medurs.

    Spelarna gör två val under sin tur: Gör ett högre bud eller utmaningar det föregående budet. Genom att höja budet ökar kvantiteten av budet, antingen på samma nominella värde eller ett nytt nominellt värde. I den här varianten kan någon spelare hoppa in för att utmana ett bud när som helst.

    När ett bud utmanas avslöjas alla tärningar. Om budet är giltigt vinner budgivaren. Annars vinner utmanaren.

        
    svaret ges 12.11.2015 17:07
    4

    Spel med tärningar var otroligt vanliga i medeltida inställningar. Tärningar i dessa tider skapades med hjälp av djurben med utjämnade ytor. Tärningsspelens historia går dock ännu längre tillbaka till B.C. år.

    Sådukanrimligenskapanågotslagstärningsspelochläggadetpåsomenspelmekanikeriettmedeltida"Casino". Du kan också inkludera stort sett alla spel som inbegriper användningen av spelkort också. Denna uppsättning franska spelkort daterades vid 1500 A.D. så faller den ungefär samma generella tidsperiod som perioden direkt efter korståget inträffade.

        
    svaret ges 12.11.2015 17:37