How att hantera en spelare som måste spela nisch, svåra, homebrew klasser?

10

Jag är en ny DM, med en grupp nya spelare. Jag är den mest erfarna gruppen, men mestadels från att titta på kritisk roll . Det finns en spelare i min grupp som flera klassade två homebrew klasser; Häxjägare och Dragon Slayer. Att lägga till förolämpning mot skada beredde han inte alls, och vad han visste var överdrivna saker. Så vi sa, se, hitta en annan, enklare klass och nu är han en halv djävul (särskilt inte en tiefling) hellblazer.

Det är för det mesta svårt att känna till. När han spelade draken slayer klassen, han reeled av stavar som övermanades och eftersom de är tekniskt i listan antar jag att han kunde mycket väl använda dem men jag tror svårigheten det är uppenbart. I huvudsak frågar han en ny DM att arbeta utan några riktiga regelguider. han vill vara en halv djävul men det finns ingen racerinformation för mig eller han att titta över, för att inte tala om hur svårt det kommer att vara för honom i städer och saker.

Vad ska jag göra för att kontrollera denna situation innan jag dödar antingen han eller mig själv?

    
uppsättning Mr Anonymous 09.05.2016 19:33

4 svar

23

Din värld, dina regler

När det kommer till det, är DM den som bestämmer vilken hemmabrygga regler, om någon, gruppen kommer att använda. DM har alltid slutligt sagt. Så om du känner att du inte kan hantera sina hem bryggklasser korrekt måste du berätta för honom. Särskilt om du är ny på detta. Berätta för honom att han inte kan göra det.

Som tar mig till min nästa punkt

Prata med dina spelare

Du kan inte lösa något problem med dina spelare om du inte kommunicerar. Prata med den här killen, berätta för honom att du inte kommer att tillåta honom att spela hembryggade lektioner. Och berätta varför. Låt honom veta att du är ny på detta och du har inte tid att undersöka alla dessa underliga klasser. Berätta för honom att du hellre skulle spela vaniljklasser så att du kan hänga på DMing. Begränsa honom till PHB, den har allt han behöver. Han borde kunna hitta något roligt ur de ursprungliga klasserna.

Slutligen verkar han som den typ av spelare som tycker om att vara kreativ i sina byggnader. Det här är bra, men du måste låta honom veta var linjen är och båda måste förstå att det kommer att finnas vissa meningsskiljaktigheter om vissa regler. Det bästa för honom att göra är att bara göra som du säger. Sessioner är alltid 10 gånger roligare om människor inte argumenterar hela tiden, även om någon måste bita i tungan. Det bästa för dig att göra är att vara fast, men rättvis. Kom ihåg att den här spelaren inte gör detta för att trotsa dig (förhoppningsvis), han försöker bara ha kul. Påminn om att du är en spelare också, och du försöker ha kul att skapa och driva en värld för spelarna och du kan inte göra det med alla dessa extra regler. Jag skulle också låta honom veta att kanske på vägen, du kanske har erfarenhet att hantera hembrödskurser, men just nu föredrar du att vara vanilj.

    
svaret ges 09.05.2016 21:14
6

Som nybörjare DM är du bra inom dina rättigheter att begränsa spelare till officiella tävlingar och klasser.

Men det kan vara bra att chatta med din spelare och ta reda på varför han går för homebrew races / classes, först. Det kommer sannolikt att vara en av två orsaker:

  • Han vill powergame (det gör han för statistiken)
  • Han vill att hans karaktär ska vara unik och annorlunda (det gör han för smaken)
  • Om orsaken är # 1, och speciellt om han vill bli kraftfullare än de andra datorerna bara för att visa upp, så är du bra i dina rättigheter att säga "nej, bara officiellt material". Det finns många spelare som bara är powergamers, de får en spark ut för att göra det mäktigaste tecknet möjligt. I det fallet är det DM: s jobb att ställa in dem och se till att ingen dator har en orättvis fördel.

    Men det är möjligt att det finns ett underliggande problem som orsakar detta beteende - kanske brist på förtroende för sina egna färdigheter? Vissa människor kan försöka göra det mäktigaste tecknet möjligt eftersom de inte är säkra på att de kommer att vara bra att spela och vill se till att deras karaktär är värdefull. Om så är fallet kan du kanske arbeta med honom för att se till att han vet att varje klass är användbar och värdefull och pratar om sätt du kan utnyttja sina förmågor i speciella situationer.

    Om orsaken är # 2, är det något helt annat. Som någon som ofta faller i denna korg när man skapar tecken (och orsakar all sorts ångest för min stackars GM) kan det vara som att han precis gillar "outsider" karaktärsarketypen. Jag får en spark av min karaktär som skiljer sig från de andra datorerna, och speciellt har det reagerat på av de andra datorerna och NPC: erna (även om det är på ett negativt sätt, varför andra karaktärer som misstänker och föraktar mot min karaktär är Det är en dålig sak i min bok - det ger mig möjligheter till intressanta interaktioner).

    Om han är den typen spelare, finns det en potentiell kompromiss - du kan alltid skona om en befintlig ras eller klass (eller båda). Låt honom göra kosmetiska förändringar i utseendet på hans karaktär (allt från att ändra hud / hår / ögonfärger, för att lägga till stubbiga horn, en icke-prehensile svans, i princip allt som inte ger sin karaktär någon form av praktisk fördel) eller klassen (till exempel, låt honom smaka alla hans stavar med "is" eller "mörker", eller vilket annat tema han önskar, men med identiska intervall och effekter på de ursprungliga stavningarna). Kanske kan han även byta ut några stavar eller förmågor in eller ut med andra klasser, så länge de är av jämförbart värde. Låt honom omnämna sin omklädda klass eller ras, ge den en bakgrund eller historia, om det flyter hans båt.

    Ingen av dessa metoder garanteras att fungera, speciellt om din spelare är ovillig (eller oförmögen) för att berätta varför han gör vad han gör. Men försöker gräva ner i "varför" kan avslöja något du kan arbeta med. Lycka till!

        
    svaret ges 10.05.2016 11:04
    3

    Jag har någon som denna i min grupp. Han måste alltid spela något utanför reglerna och vägrar att spela en majoritet av de vanliga raserna och klasserna. Nu har jag funnit att sätta honom genom fara eller diskriminera honom vanligtvis slutade med honom att vinna och tänka att han är ostoppbar. Så jag har hittat 2 alternativ som fungerar.

  • Förneka hans homebrew skapelser. Detta är det mindre föredragna alternativet, eftersom det vanligtvis leder till vrede och ilska. Det stärker dock din position som ansvarig. Innan du bara skjuter ner den, läs du på klassen i förväg. Tänk på hur det kan kombinera med andra klasser och vad dess styrkor och svagheter är. Om du inte kan se några svagheter eller märka styrkor utöver andra klassers veto, veto det. Tänk också om det passar i din värld eller inte. Om du spelar en låg magisk medeltida kampanj, låt honom inte spela en vapenägare. Kom ihåg att hjältar kan vara speciella, men det betyder inte att de kommer att bryta dina regler och din värld.

  • Skulle hans skillnader stå ut. Min homebrew-vän spelade en gång "Drunken Brawler". Hans karaktär började outpacing alla de andra i nästan allt. Han bröt genom väggar, bröt slagsmål och generellt orsakade vrede. Så småningom dela partiet i spelet. I stället för att bara göra världen svårt för honom (vilket är en bra idé) och få honom att hata dig, få honom att vara annorlunda än festen. Detta fungerar annorlunda baserat på parti. Vissa parter kan tystmodiga personen, vissa kan möta honom och ibland kommer det inte att göra någonting. Denna metod motverkar användningen av överdrivna, obalanserade tecken genom socialt tryck och / eller otillräckligt rollspel i spelet.

  • Dessa metoder tenderar att alienera homebrew-karaktären. Kom bara ihåg, om han inte är helt och hållet bryter spelet och stör balansen, låt han vara kreativ. Homebrew är bra med DM-godkännande och balanserade problem löses, eftersom det gör hjältarna unika och kreativa. Och du behöver inte tillåta homebrew om du känner att det leder till för många problem.

        
    svaret ges 09.05.2016 20:43
    0

    Jag är den här killen.

    Jag spelar D & D 3,5 men jag förväntar mig att erfarenheten ska vara generisk.

    Jag känner till några spelare som bara väljer en karaktärsskala och rullar med den; besluta om sina alternativ när de går. I huvudsak ser de mekaniken för karaktärsskapande som en karaktär och föredrar att gå vidare till aktuellt spel. Det är bra för mig, jag gillar att leka med dem ...

    ... men jag föredrar att mina karaktärer ska ha lite mer djup.

    För mig är skapandet av tecken roligt. Jag kommer fram och tillbaka mellan raser, mallar, blodlinjer, klasser, drag, prestationer, brister, skicklighetstryck, familjare / djurkompisar, föremål och fluff tills jag hittar en punkt där allt går ihop. där mekaniken och fluffen är i linje. Det är en lång process som ibland kräver en vecka eller två bara för att få de första 5 nivåerna planerade helt och en grov skiss av nästa nivå.

    Åh, och jag är inte över med hjälp av tidiga inmatningstryck heller, och jag är inte ovanför att fråga DM om vissa krav kan avstå (sällan men) ... och ja jag brukar använda / skapa homebrew.

    Could the DM know about every single option my character uses?

    Ja, men ärligt så är investeringen enorm. Och det finns en annan spelare som jag i gruppen.

    Så istället fortsätter vi annorlunda. Vi presenterar ett koncept till DM och partiet, som de godkänner (generellt), och DM lämnar mekaniken till oss med förståelsen att vi har undersökt reglerna fullständigt och kommer att se till att följ dem.

    Det är vårt ansvar att vara ovanpå våra tecken.

    With some players playing off-the-shelves characters and others playing highly customized/researched characters, what of group balance?

    Vår grupp är inte balanserad, och det finns inget problem.

    Som de flesta rollspel har D & D roller. Varje karaktär är specialiserat på att uppfylla ett antal roller, vissa kommer att vara bäst på, vissa kan hjälpa andra och vissa kommer bara att göra ett dåligt jobb. Det finns många roller: publikkontroll, folkmassan skada, fokuserad kontroll, fokuserad skada, festvakt, feststöd, spejder (infiltrator / vaktmästare / tracker), färdighetsap, ...

    Inte alla kampanjer ger alla roller en lika stor andel i rampljuset, men alla kampanjer ska ge möjlighet till ett par roller att lysa. När man börjar på en kampanj bör det klart framgå vilka situationer som kommer att inträffa (och deras frekvens) ... men normalt är temat tillräckligt för att få idén.

    Det förväntas generellt att dessa roller kommer att delas ut något i festen: Barbarian är en främre fighter som specialiserat sig på fokuserad skada. Bard är partiet ansikte och parti stöd, jack av alla affärer och mästare av ingen; ...

    Det spelar ingen roll att alla tecken inte är lika, vad som är viktigt är det:

    • Vid alla tillfällen ska alla tecken kunna bidra (om lite)
    • Största delen av tiden, alla tecken borde kunna bidra bra
    • regelbundet har varje tecken en chans att bidra mycket (vara i fokus)

    I mitt nuvarande parti uppnås detta genom att min karaktär utmärker sig vid att absorbera skador och publikkontroll. Ingen av de andra karaktärerna styrde folkmassorna, och ingen var villiga att spela köttskölden. De bryr sig lite om att min karaktär utmärker sig, det som är viktigt för dem är att de kan spela sina karaktärer på det sätt de vill!

    Det är okej för ett optimerat tecken att spela i ett obalanserat parti så länge som (a) partiet accepterar det och (b) de andra fortfarande har gott om utrymme att lysa; det är lättare om denna karaktär fyller en ledig roll.

    But this character is so optimized it's blazing through all encounters!

    Det är ett problem.

    Alla tecken ska ha gott om utrymme att lysa ... utan att OP-teckenet håller tillbaka.

    Detta kan tas upp med spelaren och ber honom / henne att presentera en fel. Personligen tycker jag om brister, jag tror att de ger lite djup.

    Jag skämtar ofta att min nuvarande karaktär är blinddöd. Hon är inte ... men hon har så låg uppfattning att hon alltid är den sista som hämtar på saker. Och hon är lite naiv. Det gör henne det naturliga målet för ett bakhåll (från fiender) eller en prank (från vänner).

    Den "optimerade" tecknet ska ha minst en skarp fel. En uppenbar sträng att dra av DM om det behövs, det kan också vara en komisk lättnad.

    Jag tror att den underliggande punkten här är att rollspel är en gruppaktivitet; alla medlemmar i gruppen borde ha roligt att leka och alla medlemmar i gruppen bör därför arbeta för att andra kan ha det roligt med förståelsen att andra arbetar för att göra det möjligt för sig själv.

    Jag ser inte den anpassade / homebrew / optimerade karaktären som ett problem i sig. Det finns många tecken som kan hämma alla roliga (en trollkarl som aldrig känner till hennes stavar, en Druid som aldrig vet statistiken om sina samlade djur ...), och i alla fall är det bara spelarens ansvar att se till att inte dra de andra "roligt ner".

        
    svaret ges 10.05.2016 14:06