Jag är den här killen.
Jag spelar D & D 3,5 men jag förväntar mig att erfarenheten ska vara generisk.
Jag känner till några spelare som bara väljer en karaktärsskala och rullar med den; besluta om sina alternativ när de går. I huvudsak ser de mekaniken för karaktärsskapande som en karaktär och föredrar att gå vidare till aktuellt spel. Det är bra för mig, jag gillar att leka med dem ...
... men jag föredrar att mina karaktärer ska ha lite mer djup.
För mig är skapandet av tecken roligt. Jag kommer fram och tillbaka mellan raser, mallar, blodlinjer, klasser, drag, prestationer, brister, skicklighetstryck, familjare / djurkompisar, föremål och fluff tills jag hittar en punkt där allt går ihop. där mekaniken och fluffen är i linje. Det är en lång process som ibland kräver en vecka eller två bara för att få de första 5 nivåerna planerade helt och en grov skiss av nästa nivå.
Åh, och jag är inte över med hjälp av tidiga inmatningstryck heller, och jag är inte ovanför att fråga DM om vissa krav kan avstå (sällan men) ... och ja jag brukar använda / skapa homebrew.
Could the DM know about every single option my character uses?
Ja, men ärligt så är investeringen enorm. Och det finns en annan spelare som jag i gruppen.
Så istället fortsätter vi annorlunda. Vi presenterar ett koncept till DM och partiet, som de godkänner (generellt), och DM lämnar mekaniken till oss med förståelsen att vi har undersökt reglerna fullständigt och kommer att se till att följ dem.
Det är vårt ansvar att vara ovanpå våra tecken.
With some players playing off-the-shelves characters and others playing highly customized/researched characters, what of group balance?
Vår grupp är inte balanserad, och det finns inget problem.
Som de flesta rollspel har D & D roller. Varje karaktär är specialiserat på att uppfylla ett antal roller, vissa kommer att vara bäst på, vissa kan hjälpa andra och vissa kommer bara att göra ett dåligt jobb. Det finns många roller: publikkontroll, folkmassan skada, fokuserad kontroll, fokuserad skada, festvakt, feststöd, spejder (infiltrator / vaktmästare / tracker), färdighetsap, ...
Inte alla kampanjer ger alla roller en lika stor andel i rampljuset, men alla kampanjer ska ge möjlighet till ett par roller att lysa. När man börjar på en kampanj bör det klart framgå vilka situationer som kommer att inträffa (och deras frekvens) ... men normalt är temat tillräckligt för att få idén.
Det förväntas generellt att dessa roller kommer att delas ut något i festen: Barbarian är en främre fighter som specialiserat sig på fokuserad skada. Bard är partiet ansikte och parti stöd, jack av alla affärer och mästare av ingen; ...
Det spelar ingen roll att alla tecken inte är lika, vad som är viktigt är det:
- Vid alla tillfällen ska alla tecken kunna bidra (om lite)
- Största delen av tiden, alla tecken borde kunna bidra bra
- regelbundet har varje tecken en chans att bidra mycket (vara i fokus)
I mitt nuvarande parti uppnås detta genom att min karaktär utmärker sig vid att absorbera skador och publikkontroll. Ingen av de andra karaktärerna styrde folkmassorna, och ingen var villiga att spela köttskölden. De bryr sig lite om att min karaktär utmärker sig, det som är viktigt för dem är att de kan spela sina karaktärer på det sätt de vill!
Det är okej för ett optimerat tecken att spela i ett obalanserat parti så länge som (a) partiet accepterar det och (b) de andra fortfarande har gott om utrymme att lysa; det är lättare om denna karaktär fyller en ledig roll.
But this character is so optimized it's blazing through all encounters!
Det är ett problem.
Alla tecken ska ha gott om utrymme att lysa ... utan att OP-teckenet håller tillbaka.
Detta kan tas upp med spelaren och ber honom / henne att presentera en fel. Personligen tycker jag om brister, jag tror att de ger lite djup.
Jag skämtar ofta att min nuvarande karaktär är blinddöd. Hon är inte ... men hon har så låg uppfattning att hon alltid är den sista som hämtar på saker. Och hon är lite naiv. Det gör henne det naturliga målet för ett bakhåll (från fiender) eller en prank (från vänner).
Den "optimerade" tecknet ska ha minst en skarp fel. En uppenbar sträng att dra av DM om det behövs, det kan också vara en komisk lättnad.
Jag tror att den underliggande punkten här är att rollspel är en gruppaktivitet; alla medlemmar i gruppen borde ha roligt att leka och alla medlemmar i gruppen bör därför arbeta för att andra kan ha det roligt med förståelsen att andra arbetar för att göra det möjligt för sig själv.
Jag ser inte den anpassade / homebrew / optimerade karaktären som ett problem i sig. Det finns många tecken som kan hämma alla roliga (en trollkarl som aldrig känner till hennes stavar, en Druid som aldrig vet statistiken om sina samlade djur ...), och i alla fall är det bara spelarens ansvar att se till att inte dra de andra "roligt ner".