Ar det några mekaniska nackdelar att inte andas för en handfull rundor innan du stämmer?

13

Flera monster (till exempel Darkmantle) har förmågor som gör att deras offer inte kan andas. Men när detta händer i spelet minskar karaktärerna bara och säger, "vad som helst, jag kan hålla andan i 4 minuter." Kampen är lång över innan kvävning blir ett problem. På samma sätt för situationer som går in i en AOE (som ett Stinking Cloud där andning skulle bli dåligt rekommenderad.

Finns det några mekaniska nackdelar med att du inte kan andas, innan du blir kvävande?

Jag känner till reglerna för Suffocating från PHB p. 183 - Frågan är, finns det något mekaniskt straff för att inte andas under protokollet som du kan hålla andan.

Det är en intressant fråga om huruvida Darkmantle-attacken gör att du kan "hålla andan" eller flytta dig direkt till "kvävning" men det är verkligen en separat fråga. Vad jag verkligen frågar här är om du håller andan , enligt spelreglerna på PHB p. 183, kan du kämpa med 100% effektivitet? Eller ska du säga att disdvantage gäller angreppsrullar, rörelsehastighet sänkas etc.?

Obs! Jeremy Crawford har bestämt att du kan hålla andan.

Q: If you can't breathe due to a monster effect (ie Darkmantle) are you immediately suffocating? Or have Con Mod+1 mins?

A: You can hold your breath.

(Se Looking för lekstestade husregler för kamp medan du håller andan för en efterföljande fråga om huruvida någon har några bra husregler för denna situation.)

    
uppsättning PurpleVermont 12.03.2016 04:10

6 svar

7

Avhänger om du håller andan

Spelarens handbok s.183 ger regler för kvävning. I korthet kan en varelse som håller andan i några minuter, men en varelse som går andfådd eller kvävning förblir ett antal rundor som är lika med deras konstitutionmodifierare innan de faller till 0 hk.

Frågan är då huruvida en dator håller andan när den kvävas genom att säga en darkmantle. Darkmantle monstertillträdet säger att ett skapat engulfed är "oförmögen att andas", men ger oss ingen ytterligare information. Detta verkar vara upp till DM för att bestämma om en given karaktär kunde börja andas och det varar minuter, eller om kvävningen börjar plötsligt och de kan bara variera några omgångar.

Personligen skulle jag gå med effekter som att detta händer plötsligt för att hålla andan eftersom det håller effekterna relevanta i en genomsnittlig kamp.

RAW, du kan hålla andan eftersom Jeremy Crawford säger så

Om vi räknar JC-tweets som RAW än vad som är viktigt är JC säger att du kan . Som du förklarade i din fråga betyder det att den kvävande delen av att slåss om en mörkmantel sannolikt aldrig kommer upp i ett normalt slag, och jag skulle säga att detta tar bort vad som gör darkmantle till ett intressant monster. Bara en annan konstig del av 5e RAW.

    
svaret ges 12.03.2016 04:34
4

Som andra har påpekat, ger PHB p183 regler för kvävning:

Suffocating
A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).
  When a creature runs out of breath, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying.

Det är helt rimligt att ändra detta beroende på omständigheterna. Det är dramatiskt annorlunda för att hålla andan bara sitta på soffan vs. hålla andan efter några minuter av kamp, eller till och med efter några minuter med måttlig träning. Försök klättra ett par trappsteg och håll andan på toppen.

På ett visst sätt är det rimligt att på något ställe ålägga nackdel då ett tecken är kvävande.

PHB och DMG stöder detta:

PHB p171:

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

DMG p239:

Advantage and disadvantage are among the most useful tools in your DM's toolbox. They reflect temporary circumstances that might affect the chances of a character succeeding or failing at a task.

    
svaret ges 12.03.2016 13:25
3

Reglerna för kvävning finns på s.183 i PHB; så småningom blir du medvetslös. Men tills det händer finns det ingen i spel effekter.

    
svaret ges 12.03.2016 04:38
-1

Baserat på kraven för vissa uppgifter i spelet finns det några mekaniska saker som ett tecken inte kan göra medan de inte kan andas:

  • Du kan inte använda din luktsinne (så eventuella perceptionskontroller beroende på lukt skulle misslyckas).
  • Du kan inte prata.
  • Du kan inte stava ord som kräver verbala komponenter.
svaret ges 06.04.2016 22:27
-1

Jag skulle personligen vilja säga om en karaktär håller andan medan han är i strid, ger också åtgärden nackdel, eller för varje omgång av strid får de ett besparande kasta och om de misslyckas, halveras deras luftförsörjning med en belopp du ser passande. Jag kan inte hitta några specifika regler för detta, men en del av Dnds kul är att anpassa den så att den passar dig som dm ser det.

    
svaret ges 04.01.2019 21:12
-5

Försök att utöva dig själv medan du håller andan. Kämpande hand till hand är relaterad till sprintning. Fortsätt, se om du kan hålla andan medan du sprintar 100 meter. Det är bara 10 sekunder att springa för de långsamaste löparena.

    
svaret ges 02.04.2016 03:24