Jag spelar ett Pathfinder-spel. Det är en del hack-and-slash och deldetektivarbete / mysteriumlösning. Förutsättningen är att det finns en ung nekromancer som ökar de döda till ett fel. Nu sägs i källboken att hon inte är ondskan i sig, men moreso galen, men hon är fortfarande en nekromancer.
Vridningen av hela spelet är att karaktärerna bor nästan ovanpå denna tjej utan att veta att hon är den.
Men hur hanterar jag det här mysteriet om "vem är bakom det hela" när i princip min Paladin kan gå? Okej, jag upptäcker ondskan i gruppen ... åh, okej, där är hon - ond, för vissa! "?
Okej, för förtydligande, som begärts:
Jag spelar ett D20-äventyr som heter "Witchfire-trilogin" .
Spoilers framåt:
The premise of the game is that Alexia (the girl from the cover) was as a child witness to the beheading of her mother (and several other women), a witch in her own right. Her mother was originally not evil but was set up and forced into doing more and more evil things, which eventually lead to her beheading. Alexia is now coming of age and is finding suddenly great necromantic powers awakening in herself. Since she is sure that her mother was innocent she starts going around and raises the dead jurors of the trial as zombies and skeletons, so she can question them, trying to find out who was behind it all. Her intention is not evil at it's base, and the sourcebook literally states "Alexia is not evil, she is just misunderstood", but come on - she creates skeletons and zombies, which is necromancy, which is, as I understand it, evil by definition.
Så just nu handlar min huvudfråga om "Upptäck ondskan", vilket flera av mina spelare kan göra med sina karaktärer, men den större frågan kvarstår: hur kan man spela ett mysterium äventyr när kraftiga guider eller prästerskap i gott skick ställningar med sina gudar har stora clairvoyance stavar som i princip tillåter dem att se saker upp?
Givetvis kan jag ge de "dåliga killarna" någon ring eller annan, men det känns väldigt svagt som en lösning.
Som rStyskel sa att det finns saker och stavar som kan ge in-universe sätt att gömma sig från detektion, men ärligt så tycker jag att det är en billig lösning. Om jag körde det här spelet, skulle jag hövligt be mina spelare att bara ... inte använda den typen av spådom. Om de skapar spelare specifikt för det äventyret, ber jag dem att inte bygga tecken som har dessa förmågor. Jag skulle bokstavligen bara säga "det skulle helt besegra syftet med detta äventyr."
Jag känner bara som tyst negativa kärnkaraktärsförmågor känns otroliga. För allt jag vet kanske spelaren skulle ha valt en annan klass om de hade känt framsidan, skulle möjligheten inte vara användbar. Även om de bråkar, tror jag att de skulle uppskatta respekten för det sociala kontraktet.
Acceptera standardkosmologin har personen klart gjort ondskan, men betyder det att de är onda? Enligt min kännedom finns det ingen spelmekaniker för att bestämma detta. Det finns inte ett bord som beskriver hur många föräldralösa barn du måste spara från brinnande byggnader för att avbryta död och äta en hemlös person. Karaktärerna har förmodligen inte ett universum heller. Det finns gott om utrymme för att handväga karaktärens onda sätt men bra ändamål - tillsammans med att hon faktiskt inte har skadat någon - kombinerar sig till en neutral inriktning. Trots allt detekterar ondskan , upptäcker inte negation.
Utöver trovärdig handvågbarhet kan det vara intressant att få nekromancer helt enkelt inte dyka upp för någon som försöker upptäcka ondska, och låt karaktärerna mulla över konsekvenserna. Se till att du uttrycker det som "du upptäcker ingenting". Därefter tittar du på en situation där skillnaderna i världssyn implisiverad av olika inriktningar faktiskt är tyngdiga till uppgiften till hands. Kan en kaotisk tjuv acceptera att kanske moral är absolut? Kan ett paladin acceptera att det kanske inte är det?
Det här är naturligtvis att om dina spelare inte "in" tänker på moral / filosofi finns det en chans att detta kan sluta med att folk känner sig lika lurade som om deras stenbrott bara hände att ha The Plot Mcguffin av odetekterbarhet.
Redigera: Jag läste din kommentar till mitt ursprungliga svar och fick mig att inse att jag var lite vag om hur man faktiskt skulle dra bort denna moraliska tvetydighet, så här är ett specifikt exempel på hur din nekromancer kunde rättfärdiga sina handlingar : "Att vara död, behövde han inte längre sin kropp. Även om jag har överskridit kulturella tabuer och brutna lagar, har ingen skada påbörjats, och i själva verket har ett fel rättats. Att de flesta tycker om obehaglig avsky, oavsett omständighet eller användning är irrelevant: om avsky är en god grund för moralisk dom är dålig är ond, och du skulle vara en brottsling. "
Nyckeln här är, enligt min mening, att skapa en konflikt mellan vad som är rätt enligt en modern konsekvensanalys synvinkel och vad som är rätt enligt de mer deontologiska fluffen. Bonuspoäng om du kan få några eller alla dina spelare att avvisa universets kosmiska definitioner av gott och ont och uppror mot gudarna själva.
Om Paladin studerar noga kan alla få oönskad uppmärksamhet. Om det här är något du vill avskräcka från, skulle detta vara ett sätt att ge negativ återuppföljning till spelarna. Jag är övertygad om att om jag gick till mataffären och spenderade tid på att koncentrera sig på alla som gick förbi mig skulle folk inte reagera bra.
Beroende på spelets nivå och stil kan spell och förmåga att upptäcka ondska lätt kringgå. Ett magiskt objekt som ger Undetectable Alignment skulle lösa en del av problemet, vilket skulle kunna användas av stava Misdirection
Slutligen, vilka lagar finns på denna plats när det gäller spellcasting? Är det tillåtet att kasta upptäcka ondska letar efter onda människor? Är detta en olaglig invasion av privatlivet?
Läs andra frågor om taggar spells pathfinder investigation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna