Massor av saker!
Följande lista adresser obskyra hörnfall som kräver att du känner till karaktärens förmåga, men är försumbar i 90% av de spel som spelas.
Styrka
Styrkpoängen bestämmer hur många kilo tyngd din karaktär kan lyfta, bära eller trycka. (Använda förmåga poäng, PHB 176)
Det bestämmer också hur långt och hur högt din karaktär kan hoppa. (Särskilda rörelser, PHB 182)
Karaktärens styrkepoäng är också van att veta om din karaktärs hastighet lider av att ha på sig tung rustning. (Armour and Shields: Heavy Armor, PHB 144)
Constitution
Bestämmer hur lång tid din karaktär tål att vara nedsänkt i fritt vatten. (Wilderness Hazards, DMG 110)
Intelligence
Intelligence-poängen bestämmer hur snabbt du kan flytta i Astralplanet. (Astral Plane, DMG 47)
Charisma
Charisma-poäng används för att spåra NPC: s lojalitet till dig eller ditt parti. (Lojalitetspoäng, DMG 93)
Om din DM tillåter multiclassing, bestämmer Ability Scores vad du kan och kan inte multiclass in. (Multiclassing-förutsättningar, PHB 163)
Om din DM tillåter Feats, kräver vissa av dessa föremål också ett minimikrav på förmåga. (Feats, PHB 165)
Men kanske den viktigaste användningen av att hålla reda på ett kapacitetsresultat är att bestämma vilken poäng du kanske vill öka när du stiger upp, särskilt med udda nummererade poäng.
Sammanfattningsvis är du korrekt att du måste använda dina förmåga modifierare för det mesta, men det går inte att skriva ner poängen. du vänjer dig att titta på ett betyg och berätta ändringsmodulen ändå.