Vad ska jag göra som en första gången indie / story game GM?

12

Jag har DMed DnD förut, men jag vill ha ett spel av I en ond ålder , vilket är mycket mindre krispigt än vår 4e-orienterade grupp är van vid. Vilka råd skulle du ha för någon som försöker introducera denna stil av spel till en uppsättning spelare mer vana vid DnD? Vilka råd skulle hjälpa en GM som på samma sätt aldrig fått chansen att spela eller GM-historiespel själv?

    
uppsättning Brisbe42 24.08.2010 09:43

5 svar

8

Jag kör IaWA varannons söndag just nu. Under den fas där dina vänner plockar sina karaktärer från orakelelementen, om du kan komma undan med det - baserat på de oracler som du har ritat, överväga att inte välja några NPCs att registrera dig. Om spelare-tecknen är tvingande nog, behöver de dig inte ha NPCs med sina egna bästa intressen. Så du ska fortfarande rollspel alla som de stöter på, men du behöver inte driva historien alls. Det gör att du kan överväga scenframställning mer noggrant.

Vem kommer att vara i den här scenen? Var? Hur orsakar det att deras friktionsbärande element ska eskalera konflikten?

Se också till att när dina spelare anger de bästa karaktärerna hos sina karaktärer, så hänvisar de till andra datorer (eller dina utestängda NPCs om du har några). Saker som "bränna staden till marken" låter först som goda konflikt bästa intressen men i spel är svaga. "Lämna Burna-Buriash (en dator) längst ner i brunnen" eller "Marry Exmirlae (annan dator) under fullmånen" fungera bättre. Hjälp dem att skapa tillfredsställande bästa intressen.

Jag har inte varit en vanlig DM för D & D sedan AD & D 1E, så jag kan inte riktigt hjälpa till med specifika saker, men det är saker du bör komma ihåg om du kör IaWA. Tänk på det perspektivet antar jag: Se till att de vet hur man får på skuldlistan. Se till att de förstår att misslyckandet är kul. Se till att de vet att de kanske inte spelar denna karaktär igen, så svett inte vad som händer.

    
svaret ges 24.08.2010 15:00
6

Det är bara ett spel. Gör inte en stor sak om det. Förneka inte meriterna av indiespel. Påpeka inte alla skillnader mellan D & D och ditt indiespel. För gudskap, prata inte om spelteori.

Det är ett fantastiskt spel. Förmodligen tror du att detta indiespel är fantastiskt, eller du skulle inte presentera det för dina vänner. Var entusiastisk utan att vara irriterande. Entusiasm är smittsam.

Det är ett nytt spel. Eftersom dina spelare inte känner till reglerna kommer de att ligga utanför sin komfortzon. Gör några saker för att göra dem mer bekväma:

  • Känn reglerna. Kallt.
  • Om det finns några komplicerade procedurer för spel (särskilt laddning eller konflikter), gör en ojämn skjuv för varje spelare som referens.
  • Överväldiga inte dem med en enorm info dumpning. Ge dem en överblick, och lova dem att du kommer att förklara regler när de kommer upp.
  • Det är ett spel av I en ond ålder . Här är några förslag som är specifika för detta indiespel:

  • Sätt ditt eget spelbagage borta. Anta inte att du vet hur man är GM. Läs reglerna och följ dem exakt som skrivet.
  • Rita ut en relationskarta på en stor bit papper. Ta anteckningar på det och uppmuntra dem att skriva på det också.
  • Förklara att konfliktlösningen är "förhandling med en pinne" (gör det här eller jag kommer att göra det). Låt inte spelarna gå ner i förhandlingar om det inte ser ut som att alla vid bordet har roligt medan de gör det. Ange några tidsgränser, varefter standardresultatet "stick" händer.
  • Om personer inte kan komma med idéer för tecken eller scener, fråga dem om de vill ha hjälp från gruppen. D & D-spelare brukar vara kreativa solo och inte under grupptryck. Gör det klart att det här är en mer samarbetande övning och det är helt coolt att arbeta tillsammans.
  • Om du behöver, påminna spelare om att det kan vara roligt att se en dator visar sig vara den dåliga killen, eller för att se några av datorerna gå ner i hemska flammor. Att förlora kan vara en explosion.
  • svaret ges 13.09.2010 23:38
    3

    Jag är övergeneraliserande här, men D & D-spel tenderar att få GM att ge handlingen och spelarna reagerar på det. Spel som IAWA kräver att åtminstone några av tomterna och konflikterna kommer från karaktärerna själva. Se till att spelarna känner igen det som går in så att de är beredda att delta på detta sätt. Det kan vara en svår förändring av tankegången för vissa människor.

        
    svaret ges 26.08.2010 22:57
    2

    Allt sagt, Jere, är helt korrekt.

    Du har också valt ett bra spel för att få dina fötter våta: Vincent Baker fokuserar på konkreta GM-råd. Försök och följ det noggrant; notera de platser där han säger att göra saker som inte är sättet du brukar göra det, och gör de saker som boken rekommenderar.

    Om du kan hitta några aktuella lektionsdiskussioner för spelet du försöker är de också mycket användbara.

        
    svaret ges 24.08.2010 14:36
    2

    Medan Adam har samma allmänna råd som jag skulle ge, och jag är inte bekant med IaWA själv, finns det några saker jag inte sett ännu i andras svar.

  • du kanske har en blast med det, och nästan alla andra ... men människors spelstilar skiljer sig åt.
    • Många indier kommer faktiskt att släcka några spelare bara av mekanikens karaktär.
    • Andra kommer att avskaffas av ämnet eller behovet av samarbete.
    • Argumentera inte med dem om det. Bekräfta deras känslor om det istället. Låt dem veta att det är OK att inte som ett visst spel eller mekaniker
    • Det är bra att fråga dem att ge det några sessioner (4-5) att gelera. Ibland ökar bekantlighet tröst i stället för förakt.
  • Många av indiespelarna bygger på en rimlig nivå av PVP-åtgärder. Inte strid, men bara spelare som utlöser den andra spelarens karaktärs disads.
    • Det här är extremt svårt för vissa traditionella spelare att klara sig på grund av det traditionella fokuset på partys behov.
    • Detta kan vara särskilt svårt när spelarna inte fick höra om den effekten i förväg. plötsligt en chap som realiserar "Hej, vi båda får mer bennies när jag utlöser din Sneezing Passar disad ... låt oss göra det våren i kullarna!" kan vara en vänskapskada.
  • De flesta indie spel ger disadderar stora tänder.
    • Många traditionella spelare är vana vid att komma undan med disader som de inte spelar; många indier ger belöningar för att göra det
    • Långsam övergång till sådan spelarutlösning, snarare än att förvänta dem att göra dem rätt av.
  • Ge spelarna tänk tid. De kommer att behöva mer av det först. (Adam tipsar på detta ...) Det finns mycket mer spelaruppgift i de flesta indier, speciellt med sceninställningar.
    • När spelare inte är redo för en ny scen, sträcka. Ta en dryck eller ta en vilstol.
    • Uppmuntra kibbutzing om sceninställning.
    • Om en spelare säger, utanför spelet, "Skulle det inte vara coolt om ..." notera och påminna dem vid sessionen.
  • Lycka till. Min nuvarande grupp övergår till John Wicks Blood & Ärade ... än så länge har 3/4 roligt, och den 4: e är inte säker på hur man klarar av berättande auktoritet ... Så jag har gjort samma övergång nyligen.

        
    svaret ges 14.09.2010 12:18