Så det enda svaret som passar RL och i universum är:
Star Trek-datorer arbetar helt annorlunda från hur datorer fungerar nu.
Författarna ger tyvärr inte insikt om hur isolerad datateknik fungerar i detalj, så det är svårt att förstå hur kopiering och lagring av data i Star Trek-universet verkligen fungerar.
Från ett verkligt världsperspektiv är det fullständigt nonsens eftersom alla data som lagras någonstans aldrig raderas genom att kopiera den. Du måste antingen stänga av strömmen för flyktigt minne eller till och med aktivt radera data från icke-flyktigt minne.
Således kan den enda slutsatsen vara att Star Trek-datorer arbetar på ett helt annat sätt än våra nuvarande datorer.
Det kan faktiskt inte hämtas så långt eftersom vi närmar oss de fysiska gränserna för vad du kan uppnå med CMOS-tekniken. För närvarande utvecklar Intel 10nm-teknik - kiselatomer är 0,11 nm breda. Så grindlängden närmar sig atomdiametrar. Det förväntas att om tunnellängden ungefär halveras igen, kommer kvanttunnelning att vara ett icke försumbart fenomen.
Så vid det 24: e århundradet kan datateknik vara något helt annorlunda än vad det är idag, helt enkelt för att vår nuvarande framsteg når sina fysiska gränser.
Å andra sidan kan nuvarande stora stora lagringssystem hantera och lagra data inom området Peta till Exo-Bytes. En mänsklig kropp har omkring 10 ^ 28 atomer. Om strålning innebär att all sådan information lagras i datorerna på transportörerna, skulle det behöva lite otroligt lagrings- och bearbetningskraft på en nivå som är mycket mindre än en atom ... annars skulle det åtminstone lika många atomer att "lagra" den mänskliga informationen i en annan form - i så fall en prefekt 1: 1 klon.
Även om holograms skulle vara mycket mindre komplexa på grund av algoritmer etc., skulle det fortfarande innebära en enorm mängd beräkningsstyrka och minne för att göra och lagra hologram av den detalj som de är oskiljbara från de faktiska människorna.