What är ett "mark" egentligen tänkt att vara?

24

Det här är förmodligen alltför enkelt till en fråga, men jag har bara inte kunnat räkna ut det.

I D & D 4: e upplagan finns begreppet mark på en fiendens varelse; en spelare karaktär i strid kan markera en av fienderna. Detta har olika sorters in-game-konsekvenser.

Vad betyder det egentligen att markera någon?

Har det någon form av utseende? Ingen har kunnat förklara det för mig, så när vi spelar ett spel och någon säger att de markerar ett orc, kan jag inte föreställa mig hur det ser ut.

Det är mycket krossat när det händer något viktigt i en RPG och du kan inte föreställa dig vad du ser. (Jag känner att jag står upp mot ett lusthus, men jag kan inte riktigt se vad ett lusthus kan se ut, eller hur det kan hota festen.)

Uppföljning: De flesta av svaren här har en hel del kommentarer, många diskuterade svarets giltighet. Många av kommentarerna är faktiskt mer förklarande än svaren. Jag är tveksam till att välja ett "korrekt" svar tills jag förstår vad som händer bättre.

    
uppsättning Joe 17.07.2012 20:07

9 svar

36

Du har identifierat en motståndare som din kille : du lägger extra uppmärksamhet åt var han är och vad han gör, så att du kan röra honom på en kritisk tid.

I melee-kamp är det som man-mot-man försvar i sport. Du är alltid på honom, alltid i vägen. Du är en stor distraktion eftersom du är svår att ignorera; Dessutom innebär det att du ignorerar vanligtvis att ge dig en enorm öppning för att göra något otäckt (du vet: stjäla bollen / sticka honom i magen).

Utanför melee, föreställ dig en Legolas-kaliberskytt som skjuter ner orkerna till vänster och höger, till exempel medan du samtidigt tittar på det ödefulla ögonblicket som en ledare (hennes märke) håller huvudet upp ovanför vallarna för att få en tydlig titta på slaget. Hon gör alla dessa andra coola saker men hon är också alltid redo att göra en straffande attack mot sitt avsedda mål.

    
svaret ges 17.07.2012 20:17
23

Vad det egentligen betyder att markera någon är öppen för spelare och DM-tolkning och kan enkelt variera från tecken till karaktär och situation till situation.

  • Det kan vara en Swordmage som distraherar sitt varumärkesmål.
  • Det kan vara en Warden som slår på skölden med sin yxa och ropar "DU KOMMER KRAFT MIG"
  • Det kan vara en fighter som håller sitt svärd pekat på hennes måls hjärta och utmanar dem till enstaka kamp.
  • Det kan vara ett paladin som ringer ner sin guds vrede på sin utmanade fiende.
  • Det kan komma nära och personligt med målet.
  • Det kan vara en välbestämd förolämpning
  • Det kan vara tålmodigt att vänta på det markerade målet att lämna en öppning, och så representerar varumärket endast märkningskaraktärens beteende.

Och många andra idéer också.

Om du har problem med att se hur ett visst tecken uttrycker sitt märke, fråga dem. Om de är osäkra, föreslå en metod som är meningsfull och fortsätt. Och var noga med att fråga igen nästa gång.

    
svaret ges 17.07.2012 22:51
15

Din fråga har några möjliga svar. Jag kommer bortse från den mekaniska betydelsen av termen, förutsatt att du inte har något problem med det.

  • Fysiskt ser ett märke vanligtvis ut som en token, en plastring, en anteckning på papper, som tjänar till att bestämma att en varelse är markerad:).
  • När det gäller rollspel, kan du kompendiet notera ,

This condition reflects the ability of some creatures to claim the attention of a chosen target in battle. When a target is marked, it has a hard time ignoring the creature that marked it. Most marking effects have very short durations, or else they require the marking creature to remain a threat to the marked target.

Så när du markerar en varelse, eller en varelse markerar en spelare, kan du spela upp ett märke som en tjuv som markören ropar och gör offret rasande och "blind" för andra eller som en magisk kraft som fokuserar uppmärksamheten av offret på caster. Tolkningarna är många, och många krafter som markerar innehåller en del smaktext som beskriver hur märket kan tolkas.

Slutligen, som alla vet, borde du närma dig gazebos och erbjuda ett smörjmedel för sina hungriga maws om möjligt.

    
svaret ges 17.07.2012 20:24
5

Villkor, först. Jag ska hänvisa till tecknet som placerar ett märke som markören och målet för markeringen som markerat. Det här kan bli lite förvirrande / överflödigt eftersom de är så lika, men bära med mig.

För det andra är mekaniska överväganden inte i fokus för detta. Det låter inte som om du har problem med ett märkes mekanik, precis vad de representerar i rollspel.

Placera ett märke är Markerens representation som fokuserar deras uppmärksamhet på Markerad tecken. Oavsett hur de gör det, ställer Marker sig i stånd att "straffa" den Marked om de ignoreras och utnyttjar även den minsta distraktionen för att störa Markeds attacker. Det är typiskt som Aid Another, förutom att du stör målen för att hjälpa någon de angriper.

Att markeras är ganska distraherande. Det här är den markerade attackerstraffen kommer ifrån. En kombination av hot om skada och verkliga störningar gör att Marked antingen betalar all marknadens uppmärksamhet eller drabbas av konsekvenserna. Om Marked bestämmer sig för att ta medicinen och bryter mot märket ändå, kan Marker störa den attacken eftersom Marked inte betalar full uppmärksamhet. Om Markören slår på Markören och ger dem fullständig uppmärksamhet, så finns det inga öppningar att utnyttja.

Straffmekanikern (vanligen en omedelbar attack) representerar markören som bär igenom det primära hotet som representeras av märket.

Några exempel: Icke-magiska - kampmärken är hotet om fysisk attack. Märkningskaraktären påverkar fysiskt deras mål med feints, snabba jab-liknande attacker och parryer som är avsedda att foul den kränkande attacken. Om målet fokuserar på Markören, har han inte möjlighet att göra de distraherande åtgärderna, eftersom målet inte ger honom öppningar.

Gudomliga - Gudomliga märken är gudarnas vilja. Paladiner åberopar sin guds kraft för att tvinga sitt mål för att hedra sin utmaning och hotar dem med smittring om de inte följer dem. "Du kommer att kämpa mot mig eller smaka Pelors heliga eld!" Utmaningen i sig är distraherande och kräver en viljestyrka att olydda, vilket representeras av attacken. Om målet lyssnar på märket och tar utmaningen stör inte tvånget och gudarna litar på sin mästare och de gåvor som de redan har gett dem.

Arcane - Arcane-märken är en olikartad sort. De är cantrips av distraktion och störningar som Arcane Defender kan kasta på ett mål de har prepped med ett märke om den ges den minsta öppningen. De kan vara distraherande illusioner, prestidigitation, manipulation av tid eller avskärmningskrafter. De kan aktivt kastas i strid eller utlösande händelser som är avmarkerade av markeringseffekten. Arcane magi är öppen, så den exakta formen av dessa märken tar bara en begränsning av din fantasi och ditt karaktärskoncept. Den stora pistolen (straffmekanikeren) är en kraftigare stavningseffekt.

Primal - Jag vet inte vilka Primal-märken skulle vara, jag har aldrig varit mycket intresserad av den delen av spelet. Förmodligen en kombination av Divine och Arcane effekter. I grund och botten samma idé, dock: Markören hotar och stör markören om Marken inte ägnar sig fullt ut till Marker.

Oavsett vilken form varumärket tar, är Marked medveten om vad som händer och valet man måste göra. När det gäller rena fysiska märken är detta ganska uppenbart: Fighteren i ditt ansikte med en yxa är inget hot för att ignoreras lätt. Gudomliga varumärken tvingas med gudomlig kraft och måste motverkas aktivt. Arcane-märken är lite knepigare, men förmodligen beroende av uppbyggd magisk kraft och öppen spellcasting. Primal marks ... Jag vet inte, svärma målet med fjärilar.

Det kan hjälpa till att tänka på märkning när det gäller Opportunity Attacks. Du får ett tillfälle angrepp om målet gör något komplicerat i ditt hot-område, vilket ger dig en öppning för att smyga i en snabb sticka. Ett märke formaliserar detta och ger Marked ett val: attackera Marker och bevisa att du fokuserar på dem eller förklara att du inte fokuserar på dem och ge dem en öppning att göra vad de vill ha dig. Brott mot märket motsvarar att säga "Jag uppmärksammar inte dig, jag gör den här andra saken".

    
svaret ges 24.05.2013 20:05
3

Du kan tänka på att markera en fiende som särskild uppmärksamhet åt den fienden och använda en kampstil som gör det möjligt för fighteren att kapitalisera på några öppningar i sina försvar. Förmodligen denna kombination av uppmärksamhet & hållning är tillräckligt hotande för att de mest intelligenta varelserna, och många djur kan känna igen det hot som det medför (det vill säga erkänna att det är ett bra sätt att få smacked).

Osynliga varelser (oser, växter, vissa odöda, etc.) är oförmögna att märka kampens handlingar; detta betyder inte att de inte tar attackenstraffen (fighteren stör sina attacker) eller att de inte utlöser kamputmaningsattacker genom att attackera fighterens allierade eller skiftande (fighter kan kapitalisera på dessa öppningar även om fiende inser inte att fighter är redo att göra det). Det kan (beroende på din DM) betyder att dessa typer av fiender inte beaktas när man bestämmer vad man ska göra under kampen (så de kan välja att attackera fighterens allierade istället för fighter, även om det är ett taktiskt sämre val).

    
svaret ges 21.08.2012 23:44
1

Generellt betyder det att datorn fokuserar på varelsen som har markerats för att förhindra att den attackerar någon annan. Vissa markeringar (som de som är kämpe) är kampsport, eftersom de helt enkelt handlar om koncentration och skicklighet. (Fighteren är så bra att kontrollera utrymmet omkring honom om att monsteret attackerar någon annan, får fighteren en fri attack.) I andra fall, som paladin, är märket en magisk kraft.

Märken i 4E är en tablettrepresentation av "aggro" från dator-RPG, speciellt MMORPG. Det gör det möjligt för spelarna (och vissa monster) att ha någon form av kontroll över vad som kommer att bli attackerat och för deras konsekvenser när man bortse från märket. Annars skulle det inte vara några konsekvenser för att ett monster skulle rusa genom främre gränsen för försvarare för att komma fram till det mjuka, snabba folket i ryggen.

Aggro, i MMOs, representeras av (när du koka det till grunden), ett mått på hur mycket skada som görs för målet av datorn. Det är en dator, det är det enklaste sättet att korrekt representera det realistiska hotet som en fighter som bär platemail och som bär en flammande fläck av flumph-smacking skulle representera. Märkning är helt enkelt detsamma, men eftersom det finns en människa som spelar monster, kan de göra något som är mindre matematiskt och mer dystert ... mer vagt.

I båda fallen är slutresultatet detsamma: Det är ett sätt för hotet som ett monster står inför för att vara representerat. I MMOs görs det genom att tvinga monsteret att attackera datorn med den högsta hotvärdet. I 4E görs det genom att göra det en konsekvens att inte angriper datorn som har lagt märket.

De (varumärken) kan definieras som ett utseende, arg gest eller annat sådant begrepp. Det är verkligen upp till spelaren att bestämma hur märket uttrycker sig. Men en varelse som har blivit så markerad vet att den har markerats och vem gjorde det.

    
svaret ges 17.07.2012 20:32
1

Varje märke kommer att se annorlunda ut beroende på karaktärens karaktär som gjorde markeringen, skulle jag säga med tanke på att minst hans strömkälla är nödvändig.

Om markören (som person som lagt ner märket) använder X-strömkällan:

  • Martial :: det ser nog ut som om han ständigt står i ansiktet eller alltid på ryggen redo att slå om den markerade ögonen darrar mot någon annan. Somebody gav ett sportexempel som jag tycker det fungerar.
  • Arcane :: Det involverar förmodligen glödande runor, energilänkar kring den markerade, en enda tittar bort och tendrilerna kommer att snabba på din oförsvarliga hud eller en magisk näva som svävar precis vid gränserna för din vision klar att slå.
  • Divine :: Ljus energi från ovan, ett tecken från gudarna som de är intresserade av att se en duell mellan dig och deras mästare just nu
  • .
  • Primal :: Många små sprites teleportera i, som kräver att du uppmärksammar dem så att du inte brinner av febrand.

Ärligt hård jag får inte din fråga, "vad är ett märke?" gör så mycket mening som "vad är en träff?".

För att beskriva en träff måste du veta, angriparen hans kampstil, vapen eller stavning, vilket vapen / som stavar försvararens rustning eller saknar det borta ...

Att kräva en visualisering för märket när märket är en mekaniker som täcker ett stort utbud av alternativ, är som att be om en visualisering av träffen igen en mekaniker som täcker ett stort utbud.

Du bör åtminstone inkludera data om markören och den som markerades och vilken kraft, vapen / redskap som användes, då tror jag det blir en mycket enkel fråga.

    
svaret ges 19.12.2013 16:58
0

Termen "ett varumärke" används av personer som vill rikta någon till deras uppmärksamhet. Con-artister, tjuvar, till och med marknadsförare som vill sälja något, använd termen för att ange en person eller en typ av person.

länk titta på substantivdefinitioner nummer 8 och 11 och verbdefinitioner 2, 4 och 6.

För att göra ansökan till 4: e upplagan D & D, en karaktär som markerar en annan riktar in sig till sitt eget märke med särskild uppmärksamhet. Vad det ser ut beror på a) på vilken typ av "kraft" som används och b) hur gruppen bestämmer sig för rollspel (som alltid). Förslag:

En kämpemärke (eller någon annan icke-magisk karaktär) kommer inte att vara magiskt prydlig, det kommer att vara en fråga om skicklighet och panache. Målet kommer kanske att vara riktigt för att uppträda på ett visst sätt, med fighterens svärd som alltid hotar eller parrying om de försöker slå någon annan eller flytta undan. Titta på någon kampsport film etc. där ett tecken gör det svårt för deras fiende att träffa någon annan.

En paladins märke kan vara mycket mer prålig, med någon gudomlig känsla kastad in. Kanske finns det en svag lysande halo runt märket. Kanske märker det bara att det är svårt att fokusera på någon annan, med en glimt av gudomens heliga symbol före ögonen ska de se bort. Liknande effekter för andra magiska baserade tecken.

Det är sant att rollspel som har kommit överens med gruppen, vad som faktiskt händer kan ha stor effekt på historien, även om det inte påverkar de praktiska effekterna av ett varumärke.

En sista sak skulle jag säga att märket alltid ska implicit veta vem som har markerat dem som en del av effekten.

    
svaret ges 21.10.2015 16:13
-4

Om du är bekant med Animaniacs kan du tänka på "markeringen" eftersom målet är en karaktärs "special vän" (ett villkor som nästan omedelbart gör målet otroligt vad de gjorde för att vinna titeln).

    
svaret ges 21.10.2015 19:13