if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Du har stavat ut i grund och botten all information som jag kunde hitta i frågan, och reglerna verkar fungera exakt som skrivet. Den enda källan jag hittade med mer information var Arcana Exxet , som är mer detaljerad om hur Sacrifice fungerar:
There are spells and mystical abilities that allow the caster to voluntarily
sacrifice points of life to gain certain additional effects or otherwise
enhance their power. These cases, unless specified otherwise, are
subject to the rule of Sacrifice. This means that Life Points lost in this
way are not regained in the conventional manner; they ignore natural
or mystical regeneration and the effects of spells, powers, and healing
techniques. Sacrificed Life Points recover at a rate of 10 per day (in the
case of creatures with Damage Resistance, this amount is adjusted by the
Multiple of Damage Resistance) regardless of other special conditions.
Arcana Exxet Chapter 10 "Option Rules" pg. 118
Andlig skada hanteras precis som normal skada: Det vill säga att du hanterar attack, blockera / dodge, rustning, skada hinder och skador minskning normalt. Då skulle du skriva den resulterande skadorna på ditt ark med någon annotation för att du kommer ihåg att den har speciella läkningstest. (Jag skulle vara frestad att använda symbolen * bredvid den, från min days of WoD )
Så när det gäller att motverka andlig skada har du alla de vanliga alternativen som finns tillgängliga för datorer: Immateriella och skadliga minskningar från Nemesis förmågor, Skadebarriär från Ki Abilities, Antal Sköldar från Magic och Psychics, och normal vardaglig rustning är alla bra val.
När du har skadat på dig är det dock mycket svårare att ta bort än normalt skador. Ingen läkningseffekt som jag har sett övervinner offerbegränsningen (och det måste vara väldigt tydligt för mig att tillåta det) och offer är mycket tydligt att helbredet helbreder
independently of the character’s natural Regeneration or any healing spells he might employ.
En trevlig sak om Sacrificed HP (och även andlig skada) är att det är helt oberoende av annan helande, en karaktär som har tagit blandad skada (både "normal" skada och andlig / offer ) läker faktiskt snabbare än en karaktär som bara har tagit den ena!
Det visar sig att det finns åtminstone ett sätt att (typ av) läka Sacrificed Health: Judgment Arcana i Invocation Summoner Tree. Dom säger
When Invoked, Judgement will undo any event that has taken place
up to a maximum distance of one mile from the invoker. No time change is
Involved, rather reality itself is transformed. An injured party's wounds could
be healedn for example, and even the dead can be brought back to life if they
were killed in the time period transformed. It is not possible select among
events in the area and time period - everything that happened is undone
Anima: Beyond Fantasy pg. 186
Tekniskt läker det dig inte av skadan, det förhindrar att skador någonsin behandlas för dig. Funktionellt detta verkar som att läka karaktären, men i allmänhet kan det vara farligt att ändra verkligheten i Anima universum. På grund av karaktären av Animas verklighet är det sannolikt att någon (eller något) av stor makt med ett intressant intresse för verkligheten håller sig som det är, eller någon mycket värre med ett intresse för att förändra verkligheten mycket . Vad detta innebär i praktiken är att GM kan göra någon form av nedfall som han skulle vilja komma från att döma ett sår. Kanske har det inte hänt dig eftersom det hände med en allierad istället, eller kanske den dåliga saken gick i stället för att bli slagen. Eller kanske du inte offrade dessa LP, och nu förlorade du den kampen.
Platser jag aldrig fick chansen att titta på, men tvivlar på att de kommer att hjälpa:
Prometheum Exxet
Core Exxet