Finns det något sätt att återställa andlig skada?

4

Finns det något sätt för att läka eller förneka offer (eller andlig skada)?

I böckerna är det ett koncept som är listat på ett fåtal ställen men det verkar aldrig vara helt definierat som vad det är, följande är de jag känner till:

Vital Sacrifice

Characters recover sacrificed Life Points at a rate of 10 per day, independently of the character’s natural Regeneration or any healing spells he might employ.

Anima - Beyond Fantasy Pg.145

-

Spiritual Damage

The Attacks this creature makes against its enemies' bodies weaken their very resolve to continue living. The damage the creature causes heals at the rate of a Sacrifice at best (i.e., 10 LP per day).

Those Who Walked Amongst Us Pg. 179

    
uppsättning Lott Vanfield 05.07.2016 06:22

2 svar

4

Du har stavat ut i grund och botten all information som jag kunde hitta i frågan, och reglerna verkar fungera exakt som skrivet. Den enda källan jag hittade med mer information var Arcana Exxet , som är mer detaljerad om hur Sacrifice fungerar:

There are spells and mystical abilities that allow the caster to voluntarily sacrifice points of life to gain certain additional effects or otherwise enhance their power. These cases, unless specified otherwise, are subject to the rule of Sacrifice. This means that Life Points lost in this way are not regained in the conventional manner; they ignore natural or mystical regeneration and the effects of spells, powers, and healing techniques. Sacrificed Life Points recover at a rate of 10 per day (in the case of creatures with Damage Resistance, this amount is adjusted by the Multiple of Damage Resistance) regardless of other special conditions.
Arcana Exxet Chapter 10 "Option Rules" pg. 118

Andlig skada hanteras precis som normal skada: Det vill säga att du hanterar attack, blockera / dodge, rustning, skada hinder och skador minskning normalt. Då skulle du skriva den resulterande skadorna på ditt ark med någon annotation för att du kommer ihåg att den har speciella läkningstest. (Jag skulle vara frestad att använda symbolen * bredvid den, från min days of WoD )

Så när det gäller att motverka andlig skada har du alla de vanliga alternativen som finns tillgängliga för datorer: Immateriella och skadliga minskningar från Nemesis förmågor, Skadebarriär från Ki Abilities, Antal Sköldar från Magic och Psychics, och normal vardaglig rustning är alla bra val.

När du har skadat på dig är det dock mycket svårare att ta bort än normalt skador. Ingen läkningseffekt som jag har sett övervinner offerbegränsningen (och det måste vara väldigt tydligt för mig att tillåta det) och offer är mycket tydligt att helbredet helbreder

independently of the character’s natural Regeneration or any healing spells he might employ.

En trevlig sak om Sacrificed HP (och även andlig skada) är att det är helt oberoende av annan helande, en karaktär som har tagit blandad skada (både "normal" skada och andlig / offer ) läker faktiskt snabbare än en karaktär som bara har tagit den ena!

Det visar sig att det finns åtminstone ett sätt att (typ av) läka Sacrificed Health: Judgment Arcana i Invocation Summoner Tree. Dom säger

When Invoked, Judgement will undo any event that has taken place up to a maximum distance of one mile from the invoker. No time change is Involved, rather reality itself is transformed. An injured party's wounds could be healedn for example, and even the dead can be brought back to life if they were killed in the time period transformed. It is not possible select among events in the area and time period - everything that happened is undone
Anima: Beyond Fantasy pg. 186

Tekniskt läker det dig inte av skadan, det förhindrar att skador någonsin behandlas för dig. Funktionellt detta verkar som att läka karaktären, men i allmänhet kan det vara farligt att ändra verkligheten i Anima universum. På grund av karaktären av Animas verklighet är det sannolikt att någon (eller något) av stor makt med ett intressant intresse för verkligheten håller sig som det är, eller någon mycket värre med ett intresse för att förändra verkligheten mycket . Vad detta innebär i praktiken är att GM kan göra någon form av nedfall som han skulle vilja komma från att döma ett sår. Kanske har det inte hänt dig eftersom det hände med en allierad istället, eller kanske den dåliga saken gick i stället för att bli slagen. Eller kanske du inte offrade dessa LP, och nu förlorade du den kampen.

Platser jag aldrig fick chansen att titta på, men tvivlar på att de kommer att hjälpa:
Prometheum Exxet
Core Exxet

    
svaret ges 05.07.2016 19:57
3

Andlig / offerskada är inte avsedd att läktas med magiska medel och är avsedd att endast läkas med den hastighet som den anger. Dom är en möjlig lösning, men eftersom tiden är omvänd, skulle någon effekt du skulle offra för att producera inte vara till nytta. Och eftersom du behöver vara en högkvalitativ summoner för att göra det, skulle du inte kunna använda typiska uppoffringsmedel. Undantag skulle vara artefakter med livaktiveringskostnader, men igen skulle effekten vända om. Om inte effekten skjuts på mer än en mil bort, och GM beslutar att tillåta det.

    
svaret ges 10.05.2018 10:54