Jag började GM 5: e upplagan D & D några veckor tillbaka; Jag kör dem genom Lost Mine of Phandelver.
Efter några matcher har jag nästan redan dödat två nya nivå 1-tecken, men jag var fascinerad om hur den 3: e spelarens karaktär inte verkade fazed. Jag nämnde i förbigående, "Wow, du borde vara ganska nära att dö!" (som drabbats av tre goblin-pilar), till vilken han svarade: "Nej, jag är hos 44 hälsa."
Då frågade jag sin nivå och han svarade, "Fyra."
Han nämnde aldrig alls att hans karaktär var nivå 4. Han hjälpte alla andra (inklusive mig innan jag bestämde mig för GM) att skapa en ny nivå 1 karaktär. Modulen är för nivå 1 tecken. Han ville spela den här modulen eftersom den specifika karaktären han spelar aldrig har slutfört modulen.
Jag är förlorad för vad jag borde göra. Jag betraktade några alternativ:
Höj monsternivåerna för resten av äventyret.
Vad om något kan jag göra här?
Vilken hjälp som helst skulle uppskattas.
Jag kommer också att fråga andra GM som jag tidigare har spelat med för några idéer. Jag kommer att se över alla svar jag får här efter matchen. Tack så mycket för din hjälp.
(För referens började jag spela D & D i 2: a upplagan, till och med Pathfinder, 3e, 3.5 och olika andra spel. Jag spelade inte D & D 4.0.)
För att svara på några frågor som dina olika svar lämnade för mig:
Det var hans idé att börja springa ett spel. Det finns 4 av oss [ursprungligen 6 men man var tvungen att släppa ut och 5: e hade fastnat i en "working on Friday" loop och lämnat 4 [3 plus GM]. Han [kan kalla honom 4B] gav tanken på alla som gör 1: a nivå karaktärer [var mitt antagande att han var nivå en till att börja med] Jag tror inte att 4B försökte dra mig en snabb, eller försök att fuska. Jag har inte kunnat få en kopia av hans teckenblad för att förbise något. Vi använde bara kärnboken, inga andra böcker [PHB]. Vi använde bakgrunder [det kan finnas några bonusar som kommer därifrån].
När det gäller lösningsmöjligheter har jag starkt övervägt att lämna saker som de ligger och få goblinerna att rikta sig mot den stora buff-fighter-typen som inte kan se i mörkret, eller be honom att återgå sin karaktär till nivå ett. Eftersom 4B är värd D & D i sitt hus, oroar jag mig för hur han kan reagera på detta. Jag har ansett värd för spelen i mitt hus. Jag tycker om idén om att han får ett besök från en gudomlig källa, men jag kan inte få ett svar från honom på hans karaktärsföreställningar.
Jag har redan vidtagit åtgärder för att eventuellt undvika någon version av honom som använder spelarens kunskaper genom hans karaktär [detsamma, jag säger inte att han gör det på något sätt, han har sagt att han inte skulle göra det och har så långt visat det genom sina karaktärer handlingar som han inte vet någonting.]
Ett steg var att ändra några av detaljerna i rummen [ett exempel är rummet med 3 vargar knutna till insatser. bakrummet är anslutet till ett annat rum, jag har ändrat det till att området är helt avskuren i murar, så det finns ingen anslutning.] Jag har ändrat lite på hur goblinsna reagerar vs. hur boken hade dem att reagera. [De två goblinvaktarna vaktade faktiskt istället för att vara uttråkad och nästan förvånade karaktärerna]
Tack till redaktören som redigerade mitt inlägg.
Tänk på inte oroa dig för det och fortsätt bara vidare. Vid äventyrarens liga delas tabellerna i nivåer och medan nya spelare (eller spelare med nya tecken) börjar på nivå 1, kan samma bord ha spelare från nivå 1 till 4. Jag vet att du inte gör äventyrsliga, men samma begreppet "tier" gäller fortfarande - se kapitel 1 i DMG .
I själva verket har jag speciellt spelat (delar av) Lost Mine of Phandelver både som ett tecken på 1: a nivå när det också fanns tecken på 4 nivåer vid bordet, och som 4: e tecken när det fanns andra på 1: a nivå. I båda fallen var det bra. De högre tecknen tog större risk och de täckte lite för de lägre nivåerna, men (speciellt en gång över hoppet från 1: a till 2: a) fanns det inte ens mycket av en verklig fråga om de högre karaktärerna tar upp för mycket spel spotlight.
Du nämner att modulen är avsedd för tecken på 1: a nivå, men det är faktiskt meningen att ta tecken från 1: a till 5: e. Tänk på det som ett första tier-äventyr . Att börja med 4: e gör det lättare, men ... det kommer alla att fungera. Särskilt anser att det tar 2700 erfarenhetspoäng att komma till 4: e nivå, men 6500 (det vill säga 3800 fler) för att komma till 5: e. Dina andra spelare kommer att hämta, och allt kommer att bli bra.
Jag kommer att hålla det kort eftersom du tydligen är begränsad i tiden.
Vissa delar av denna situation förstår jag inte. Har du berättat spelaren att göra en 1: a nivå karaktär, och de tog en 4: e nivå karaktär ändå? Eller antog du helt enkelt att de skulle börja på nivå 1? Vi kan fylla denna del senare.
Oavsett vem som har fel är den viktiga delen att du är GM och du kan fixa det här.
Du spelar ett spel som är avsedd för en fest på tecken på 1: a nivå, och att ha en karaktär som är betydligt bortom de andra kommer att skapa en ojämlikhet i partiet. Detaljerna i denna situation är fuzzy och jag kan inte helt säga att spelaren är otrogen, men de gör att spelet blir orättvist för de andra spelarna som är på nivå 1.
Inramar inte detta som ett straff. Eftersom utmaningarna i modulen är utformade för en 1: a nivå som ska hanteras, kommer denna karaktär att göra dem för lätta. Om du inte kan utmana dina spelare på ett adekvat sätt, blir äventyret tråkigt, och roligt och spänning är förlorat. Ur denna synvinkel är nedskalning spelarens karaktär en bra sak!
Prata med spelaren om logistiken om hur man gör det här.
Du kan få dem att skapa en ny 1: a nivå karaktär, en helt annan äventyrare. Den 4: e nivån karaktären kommer tillfälligt att gå i pension. Det är upp till dig två att bestämma lite smart anledning att den befintliga karaktären måste gå - kanske har de en personlig uppgift att delta. Du kan få dem att komma tillbaka när festen når 4: e nivå.
Eller, du kan skala ner sin 4: e nivå karaktär och bygga upp karaktären på 1: a nivå. Som GM behöver du inte en befintlig stavning för detta. Kanske visas ett spöke eller trickstergud och förbannar dem. Kanske är de plötsligt svagare utan en identifierbar orsak. Du är berättare. Du berättar dem bara hur det är.
De alternativa metoderna - skala upp de andra spelarens karaktärer och allt annat i kampanjen - det kommer att ta mycket förberedelse och planering. När spellcasting-tecken ökar i nivå ökar deras kraft och mångsidighet, och utmaningarna måste förändras för att hålla sig till dem. Att bara lägga till siffror kommer inte att skära den. Eftersom du är ny på GMing, föreslår jag inte denna rutt. Stick med det förskrivna äventyret och lär dig av det.
För framtida referens måste du meddela dina förväntningar till spelare innan du börjar spela. Har en session noll där du och dina potentiella spelare diskuterar vad de vill ha av en kampanj, vilka nivåer de ska börja vid, och vilka källor de kan använda. På så sätt är alla ombord innan spelet börjar, och du behöver inte dra några nödbromsar i mitt spel.
Den enklaste lösningen för dig skulle vara att skala ner deras karaktär till nivå 1. Så här:
Resultatet är att du kommer att ha en dator som är oförklarligt svagare än när de först startade där de tankade goblinpilen. Personligen skulle jag inte bry sig om att förklara varför, och jag är bara villig att låta den glida - det var ett bordsnivåfel, lösa det vid bordet, inte i berättelsen.
Om det bryter din fördjupning och inte är villig att låta det glida, kan du komma med några berättande omständigheter, allt från karaktärsdöd till förbannelser till "Jag var en doppelganger hela tiden och den verkliga PC är låst upp någonstans i denna grotta! ", men i min erfarenhet av att använda dessa berättande" ursäkter "låter de nästan alltid tuffa och tvingade, och jag använder dem inte längre.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e new-gm lost-mine-of-phandelver Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna