As en spelare, vad kan jag medvetet göra under spel för att tjäna The Veils 1 XP-pris i slutet av sessionen för att ha testat min tro?

5

Veil erbjuder 3 utmärkta XP-priser, den första är att om en tro "testades eller utmanades" får du 1 XP (p268). Att komma i trubbel på grund av en tro som du 2 XP, och att lösa en tro är värt 3, som båda är perfekt för mig och verkar som saker jag lätt kan spela mot. Den första frustrerar mig emellertid. Jag är inte säker på vad jag ska göra med det som spelare.

Boken definierar "utmanande" en tro, eftersom det i ett nötskal sätter upp det i spel för att ta reda på karaktären verkligen tror det eller inte. Jag har spelat Burning Wheel och det verkar ganska klart för mig att The Veil använder väsentligen samma uppsättning begrepp för vilka "övertygelser" är och hur de används i spelet - så det är allt klart och välbekant för mig . Problemet är att presentera dessa utmaningar är GM / MC: s ansvar, inte spelarna.

Så vad ska jag faktiskt göra för att vinna XP-priset? Ska jag trots allt utmana min egen övertygelse? Eller är det inget mer jag kan göra än att ha lätt utmanande tro och se till att jag biter när MC drar en krok? Eller misstolkar jag regeln på något sätt?

Vi är inte så långt in i spelet, men jag har redan haft flera sessioner redan där jag arbetade proaktivt för att uppfylla mina övertygelser, men fick inga XP eftersom de inte testades och jag gick inte i trubbel. Detta är frustrerande för mig. Jag kan försöka svårare att komma i trubbel, men det är inte klart för mig hur man försöker hårdare för att få mina trosprövningar att bli testade, förutom att jag har skadat MC på social nivå.

Mina nuvarande övertygelser:

  • För att fullt ut förstå mänskligheten och mig själv måste jag ladda upp ett fullständigt mänskligt sinne. Jag behöver en levande hjärna att studera.
  • Jag måste vara säker. Jag hittar eller skapar en plats att gömma från min stalker.
  • Jag måste undvika Neurotech för gott - jag kommer att få herrlig att ta bort spårningsspecifikationen.
  • uppsättning SeaWyrm 23.10.2017 19:00

    1 svar

    1

    Inte säker på vilken version du har (alltid svårt att berätta med ett kickstarted projekt där folk kan spela en dev version) men p.268 i mina samtal om 1/2/3 xp utmärkelser för tro som att komma efter ett bord diskussion, inte bara en upp- eller nedröstning från GM, inga ytterligare frågor.

    Intentionen verkar tydlig här - det är svårt att föreställa sig en situation där en tro kan få dig till trubbel men inte bli testad, eller lösas men inte utmanas. Den 1 XP är, som du gissar, för att luta sig till problem eller en upplösning, men att inte ha saker på så sätt i slutändan.

    Det är GM: s samtal, i slutändan, om du övertygade dem om att ge dig XP eller inte, men du skulle göra fallet i diskussion för 1 XP på samma sätt som du skulle göra det för 2 eller 3-poäng på vad du gjorde under sessionen och hur du försökte ifrågasätta din tro genom att göra det. Om det inte räcker är det inte fel att begära åtminstone ett exempel på vad som är för att självklart har du och GM en annan uppfattning om vad som räknas.

        
    svaret ges 23.10.2017 21:22