Finns det andra sätt att knacka någon ut förutom att få dem till 0 träffpoäng?

9

I PHB står det att om en melee attack du gör minskar en fiende till 0 hitpoints, kan du välja att slå dem ut. Min fråga är att det finns något sätt att slå ut en fiende utan att såra dem till dödens punkt? Jag menar som att slå en motståndare i hans tempel, slå honom med en klubb, etc. Jag är inte , inklusive stunder som sömn, etc.

    
uppsättning Teralynx 01.03.2016 19:36

4 svar

12

För att svara på din fråga från ett regler-som-skrivet perspektiv, nej. Det finns inga regler för sapping, kvävning, kallklockning etc. som gör att du kan få en fiende till omedvetet utan att först släppa HP till 0.

Jag borde dock påpeka något, men att välja att slå ett tecken omedvetet till 0 HP istället för att låta dem gå till dödsteget är särskilt inte såra dem till dödsstället. I D & D 5e dör inte tecken när de når 0 HP, och de börjar inte ens dö, om inte deras angripare vill att de dör på 0HP.

I annat fall drar den sista stansen så att de faller säkert medvetslös vid 0HP. Detta förhindrar dock inte att de går in i döende om de tar ytterligare skador.

Å andra sidan kan det finnas andra sätt. Exempelvis har Drow (1/4 CR-monsterns inträde från MM, pg 138 kanske?) En giftpåverkan på deras armbågsattacker som knackar målet omedvetet i en timme om CON-sparingen misslyckas med mer än 5. Jag är visst att det finns sätt för datorer att få gifter som uppträder på samma sätt. Som med många saker i 5e, är detta mer inom riken "Fråga din DM" än vad som ligger inom ramen för hårda regler.

    
svaret ges 01.03.2016 19:39
16

Använd inte stava eller magiska saker eller magiska effekter, en varelse blir Medvetslös om:

  • Skada reducerar dig till 0 träffpunkter och misslyckas med att döda dig, du faller medvetslös (se bilaga A). Denna omedvetenhet slutar om du återfå några träffpunkter. Att lyckas i död räddar lämnar dig omedvetet men stabil.
  • Missa ditt spara mot Drow-gift med fem eller fler än spara DC.

  • Förbättra varelsen. (s. 183 PHB. Placera den i en situation där den andas och därmed faller till 0 träffpunkter).

  • Fröken ditt spara mot en Sprite-pil genom att rulla en 5 eller mindre på en d20.

  • Du blir slagen ut
  • Slå på en varelse ute

    When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

    Nyckeln här är villkoret: medvetslös kontra inkapaciterade. (Stunned visas för jämförelse i slutet). Inte alla inkapacita varelser är omedvetna, men alla omedvetna och bedövade varelser är oförmögna. (Se Villkor, Bilaga A, Grundregler)

    Om du inte har något emot dem att vara vaken, kommer några andra saker att inkapacera ett varelse:

    incapacitated

    • Få Carrion Crawler slem på dig kommer att förlamna dig, vilket gör dig Incapacitated

    • Intag av giftintag, kommer att otillräcka ett varelse.

    Förundras kommer förmodligen inte att passa ditt krav eftersom det är mycket kort sikt.

    Stunning Strike (Monk)

    Starting at 5th level, you can interfere with the flow of ki in an opponent’s body. When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.

    Oftiga speciella attacker kan på samma sätt stöta på en varelse.

        
    svaret ges 01.03.2016 20:09
    7

    Vissa gifter gör jobbet

    "Sample Poisons" på DMG s.257 har två möjligheter: Essence of Ether (inandning) och Oil of Taggit (kontakt) för att deras offer ska falla omedvetna. Vid 300gp och 400gp per dos, RAW är de ganska spenderande sätt att utföra uppgiften. Det skulle vara enkelt att hus-reglera en billigare version av Essence of Ether som krävde, till exempel, en extra Grapple-check för att placera en eterskyddsduk över offerets ansikte.

        
    svaret ges 02.03.2016 03:01
    3

    Det har varit ett problem från de första dagarna av D & D. Hit-poäng hindrar dig från att dö och ett omedvetet tecken kan snabbt dödas, så från spelarens defensiva synvinkel bör det inte vara något enkelt eller vanligt sätt att kringgå träffpunkter genom att slå ut dig.

    Naturligtvis strider det mot någon mängd exempel på källmaterial, där det slås ut är en förspel till ett spännande konfrontations- eller flykt scenario som författaren vill avslöja. Även Conan blir knockad ut från tid till annan. Författaren skyddar sedan karaktären genom att uppfatta en anledning att hålla dem levande.

    Men eftersom författaren (DM) inte ska ha kontroll över alla tecken (datorerna) i ett rollspel, är det inte lätt att överföra utan järnvägsspår och det klassiska exemplet i D & D brukade vara mot slavherrarna, en enormt splittrad modulserie som exakt har denna plot-enhet i den.

    Återigen, från en offensiv PoV, om det finns några enkla sätt att slå ut motståndare kan du satsa på att en förnuftig grupp av spelare kommer att försöka göra det hela tiden , varpå deras motståndare kommer att ha sin / deras halsslits och varje träffpunkt som görs värdelös.

    Så det är en mycket svår designutmaning att hitta en mekanism som fungerar när det är kul och spännande, men kan inte användas när det inte skulle vara. Bortsett från vad som helst - kul och spännande för vem?

    Jag vet att detta inte är ett svar på den direkta frågan, men jag hoppas att det visar orsaken till att knacka ut saker är någonting som aldrig kommer att bli lätt i D & D eller någon RPG som lägger högt värde på spelarbyrå och dödlig kamp, och varför bör du vara mycket försiktig med att införa en sådan sak för att du inte bryter mot din kampanj.

        
    svaret ges 02.03.2016 12:37