I ett nötskal jag ser ut att gå med i ett spel, men det verkar som att den typ av karaktär som jag spelar ofta (skurk), har gjorts av alla andra i gruppen. Finns det några andra klasser eller underklasser som skulle passa bra för någon som vanligtvis spelar rogue-typspelare?
EDIT: Att utveckla vad jag tycker om rollen, främst den väg som du inte behöver förlita dig på styrka eller magi för att överleva, men av lur, bedrägeri och slående när möjligheten presenterar sig. Dessutom tycker jag att de är enklare att spela som mer onda / neutrale tecken, vilket är en stor förändring av takten (om jag gör andra klasser, är jag vanligtvis i det goda riket, om än kaotiskt).
Du kan också njuta av en Bard .
Även om de ofta avvisas i 3,5, kan Bards faktiskt göra några ganska fantastiska saker.
Jag planerade en snygg / trickster Bard för en kampanj som aldrig hände:
Hans stava val var illusion magi, fett, snabb reträtt, etc . Nästan alla stavar kan användas för att undvika eller släppa direktkamp. Och om det var oundvikligt, kunde du alltid släppa ett smörjfett mellan dig och eldpilarna medan de glidde runt.
Han hade ett kort svärd och en båge och hade lätta pansar. Som en sidotal tror jag att Bards inte har någon stavningsfel på grund av ljuspansar!
Hans färdigheter var smyga, söka, lyssna, etc. .
Musikkomponenten är inte allt som finns till Bards :).
Läser din beskrivning Det verkar som om du är intresserad av att spela vissa personlighetstreken mer än de specifika roguefärdigheter och förmågor. Mitt råd är att spela någon klass du vill ha, vilket ger din karaktär de sätt du tycker om.
I stället för fighteren med 18 styrka, anser en greatsword och platemail att spela en vars högsta stat är fingerfärdighet, bär läderpansar och gillar att kasta daggers från skuggorna.
Istället för en trollkarl som kastar eldbollar och kallar demoner spelar en trollkarl som använder osynlighet, tystnad, sömn, etc. för att uppnå sina mål.
Hoppa över den lagligt dumma paladinstereotypen och spela en svag som blev en paladin efter att ha blivit uppvuxen i en stor stads underbeläggning. Han vill fixa orättvisorna som han såg men vet att sparka i dörrar och berätta den fulla, oförlåtna sanningen kommer att få honom ingenstans. Så han litar på vita lögner och tittar från skuggor och väntar på rätt tid att ta ner ondskan och ständigt går en bra linje mellan de idealer som han svor att upprätthålla som en paladin och den verkliga världen som han måste leva i.
Kort sagt, skapa en bakgrund för din karaktär som passar vad du tycker om att spela . Det finns inget behov av att begränsa dig till en eller två klasser för det, eftersom någon klass kan stödja någon personlighet.
Factotum eller bindemedel
factotum är ännu mer en "jack of all trades" än en skurk . Medan mindre "sneak attacky" än en skurkroll, kan de spela på ungefär samma sätt och är ännu bättre på färdigheter. De är ett mycket acceptabelt komplement till skurkar, att kunna vara generalister för att täcka eventuella skillnader i skurkarna.
Binder är en underlig fågel. Men den anmärkningsvärda mångsidigheten hos vissa binder kan presentera en "liknande kringgå utmaningen" mekaniker. Deras huvudsakliga överklagande till mig är möjligheten att säga "Jag ska spela en X " idag, och i allmänhet kunna dra av den. På det sättet kan du täcka de hål som visas i din partys sammansättning, som situationen förtjänar, vilket också framkallar "rocken i alla trades" -element. Malphas i synnerhet gör de flesta rogues [redacted] av avund. Det är ett otroligt komplement till en skurkfest för sin scouting kapacitet. Du har rätt bokstavligen din egen UAV att flyga runt. Naberius är fantastiskt för "Jag ska vara talky idag." och disguise-självförmågan möjliggör otroligt roliga bluffbaserade smygar. Det är en icke-trivial komplex klass. Var noga med att läsa handboken innan du hoppar in. Om du gick med roguish-bindemedel skulle jag dyka upp min första nivå i skurk eller faktum för färdigheterna (och sedan ta tag i Able Learner) Illumians presenterar också en fantastisk synergi, eftersom de har dialerbarhet synergier också.
Lämna en kommentar om du letade efter andra domäner som skurkrollen åtnjuter, och jag lägger till i det här inlägget baserat på de krav du beskriver.
Som någon som ofta spelade Rogues eller Assassins, när den rollen inte var tillgänglig, eller jag kände mig trött på det, spelade jag en Ranger eller en Monk. Om jag vill avsiktligt fokusera min uppmärksamhet på diplomati eller bluff skicklighet, kan jag välja en bard.
Om du gillar en "snygg" karaktär, men inte en skurk, skulle jag säga att Complete Scoundrel är boken för dig. Det har PrCs, karaktärsalternativ, prestationer och skicklighetstryck för varje klass, men tittar på dessa klasser från en annan synvinkel, den som förlitar sig på hans list och hans färdigheter i stället för hans styrka eller hans spellcasting. Från fighters till clerics och munkar till trollkarlar och trollkarlar, kommer denna bok att ha något för dig som jag tror.
Beguiler eller Spellthief är utmärkta alternativ som båda erbjuder lite överlapp med Rogue medan de har sin egen nisch:
Beguiler är den mörka sidan av Bard, på många sätt. De får felsökning, Illusion & Enchantment magi, och en bra mängd färdigheter.
Spellthief får Trapfinding och Sneak Attack som en Rogue (en multiclass mellan dem kan till och med göra dig framåt en dö!) samtidigt som du erbjuder sin egen snurr på saker genom att kunna stjäla magi från motståndare och använda den mot dem .
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e character-creation class Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna