När jag tidigare lärde D & D 5e till min grupp hade jag några spelare som var förvirrade om specifika termer.
Vilka villkor i reglerna tenderar att förvirra människor eftersom de får det att blandas med något från en tidigare utgåva? Vilka till synes liknande villkor kommer att ge upp spelare med förväntningar baserade på andra utgåvor?
Jag frågar inte om begrepp men spelvillkor *. Situationen är som följer, jag förklarar / undervisar reglerna för personer som spelade tidigare versioner av D & D (2: a eller 4: e) men som inte har läst reglerna alls. Det är viktigt när man går över reglerna för att kunna märka och fånga vilka termer som kan orsaka förvirring om det inte förklaras ytterligare.
5: e upplagan använder något som Vancian magic men det är inte, och det kommer att använda "challenge rating" för att betyda något annat än i 3: e upplagan. Men eftersom de inte används i grundreglerna och Vancian Magic är inte en term, skulle de inte passa svar på min fråga.
Men något som Spara kasta , Kritiska träffar , eller villkoret Stabilt (om det var annorlunda) skulle vara bra exempel.
Erfarenhetsbaserade svar är att föredra.
* Spelvillkor är nyckelord eller fraser som visas med fetstil i handboken. De är ord som har betydelse för reglerna själva, och inte bara ordets normala betydelse på engelska.
Det finns några nyckelord som har ändrat sin betydelse från alla tidigare versioner.
Spara kasta: (eller sparar) Dessa motsvarar en av dina 6 förmåga poäng, i stället för speciella kategorier.
Kunskap : Du får använda något objekt eller vapen utan kompetens. Det kommer dock att finnas nackdelar eller brist på bonus. När du har färdighet i ett objekt eller färdighet eller spara kasta lägger du till din färdighetsbonus till den relaterade matrisen som bestämmer framgång eller misslyckande. Färdighetskalor efter nivå från +2 - +6.
Följande är en samling relaterade termer vars kombinerade användning skiljer sig från alla tidigare utgåvor:
Lätt obskruvat : Områden kan lätt döljas utifrån tillgänglig belysning eller täckning. Varje försök att använda Visdom (uppfattning) i ett lätt förmörkat område har nackdel.
Tungt Obscured : Områden som är mycket dunkla behandlas som om personen som tittar på området är blindad.
Bländad : Från tillägget till de grundläggande D & D-reglerna:
• A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
• Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
På samma sätt har alla villkor som finns i bilagan till grundreglerna betydelser som är mekaniskt väldigt annorlunda från alla tidigare utgåvor av D & D på grund av mekanikern (dis) -fördelen.
Materialkomponent : Vid stavgjutning kan materialkomponenter ersättas av en komponentpåse (som i andra versioner) men också med ett stavningsfokus . (som en trollstav, orb eller personal)
En annan gruppering av termer som alla måste läsas noggrant, på grund av förändringarna med fördel och begränsad noggrannhet, är Combat-åtgärder. Namnlösa: Dodge och Dölj
Kritiska träffar : Till skillnad från tidigare versioner av spelet tillåter en kritisk träff att spelaren rullar in all skadorna två gånger och lägger sedan till modifieraren. Så en 1d8 + 4 attack från en fighter blir 2d8 + 4. För en skurkroll med 2 smyg attack tärningar blir 1d8 + 3 + 2d6 2d8 + 3 + 4d6
Opportunity Attacks : Till skillnad från tidigare versioner av spelet har möjlighetsattacker förenklats. De gäller bara när en varelse du kan se rör sig utom räckhåll. Och du måste ha din reaktion tillgänglig för att göra det.
Grappling : Grappling togs bort i 4e och 5e skiljer sig mycket från tidigare versioner. Det har också blivit förenklat. Du använder angreppsåtgärden för att göra en omtvistad styrka (Athletics) -kontroll jämfört med motståndarnas styrka (Athletics) eller Behändighet (Acrobatics) -kontrollen. Framgång ger det greppade tillståndet, vilket begränsar rörelsen till 0.
Kort svar:
5e är en ny utgåva, ett nytt system. Spelare bör inte anta samma villkor betyder samma sak som tidigare versioner , och de borde läsa reglerna noggrant.
Långt svar:
Snälla förstå att jag tycker att frågan är för bred, och jag försöker visa varför i det här svaret.
Först har många samma termer betydat många olika saker i 2/3 / 4e. Exempel: AC och spara kasta. Så du kan alltid hitta vissa skillnader med vissa utgåvor.
För det andra, alla som antar någonting från tidigare utgåvor, har mycket mer än villkor att oroa sig för.
Till exempel bara med åtgärder:
Så om du antar någonting, är chansen att få den rätt rätt smal.
Det omvända är detsamma; Jag kan bara tänka på mycket få saker där tidigare utgåvor allting gäller.
Hoppas du får idén. Det är bara för brett att svara exakt.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e terminology Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna