Förbättra vapen med klassfunktioner, övervinnar det DR annat än DR / magi?

3

Det finns ett antal klasser, arketyper och så vidare, vilket ger dig någon form av pool, där du kan spendera en punkt från den för att införa ditt vapen med extra kraft i form av förbättringsbonusar som stackar med vapnet , och kan användas som vapen egenskaper också. Vad jag inte kan hitta någonstans är om detta fungerar som ett riktigt magiskt vapen när man övervinnar DR, eller om det fungerar som stavningen större magiska vapen och bara övervinner DR magi. Jag vet att detta skulle förändras för varje klass som ger förmågan, så här är de källor jag har kommit över som ger det.

Magus - Arcane Pool

At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant any weapon he is holding a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.

Fighter, avancerad vapenutbildning - Warrior Spirit (Su)

The fighter can forge a spiritual bond with a weapon that belongs to the associated weapon group, allowing him to unlock the weapon's potential. Each day, he designates one such weapon and gains a number of points of spiritual energy equal to 1 + his weapon training bonus. While wielding this weapon, he can spend 1 point of spiritual energy to grant the weapon an enhancement bonus equal to his weapon training bonus. Enhancement bonuses gained by this advanced weapon training option stack with those of the weapon, to a maximum of +5. The fighter can also imbue the weapon with any one weapon special ability with an equivalent enhancement bonus less than or equal to his maximum bonus by reducing the granted enhancement bonus by the amount of the equivalent enhancement bonus. The item must have an enhancement bonus of at least +1 (from the item itself or from warrior spirit) to gain a weapon special ability. In either case, these bonuses last for 1 minute

Arcanist, Arcane Weapon Exploit

As a standard action, the arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to enhance her weapon. The weapon is treated as magic for the purposes of overcoming damage reduction. At 5th level, the weapon gains a +1 enhancement bonus, which increases by 1 for every 4 levels beyond 5th (to a maximum of +4 at 17th level). These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon bonuses to a maximum of +5. An arcanist can also use this exploit to add one of the following weapon special abilities: dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, spell storing, and throwing. Adding these special abilities replaces an amount of enhancement bonus equal to the ability's cost. Duplicate special abilities do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added to it before any other weapon special abilities can be added. The benefits are decided upon when the exploit is used, and they cannot be changed unless the exploit is used again. These benefits only apply to weapons wielded by the arcanist; if another creature attempts to wield the weapon, it loses these benefits, though they resume if the arcanist regains possession of the weapon. The arcanist cannot have more than one use of this ability active at a time. This effect lasts for a number of minutes equal to the arcanist's Charisma modifier (minimum 1).

Magic Weapon, Greater

This spell functions like magic weapon, except that it gives a weapon an enhancement bonus on attack and damage rolls of +1 per four caster levels (maximum +5). This bonus does not allow a weapon to bypass damage reduction aside from magic.

Så Arcanists arcane vapen tycks indikera att den här är mer som större magiska vapen, men de andra är okända.

Det här är de som jag känner till om jag har saknat något som ger denna typ av förmåga, låt mig veta och jag lägger till den i listan.

    
uppsättning Fering 24.11.2016 04:34

1 svar

2

(Generellt)

Ja, klassfunktionsbonus tillåter dig att kringgå olika typer av DR.

Varför? Eftersom de inte indikerar att de inte

En funktion att ha ett effektivt +4-vapen är att det tränger igenom behovet av att ha Adamantine, Cold Iron eller Silver vapen. Om inte de är som större magiska vapen som anger att det inte tillåter detta, kommer möjligheten att följa normala regler för vapenförstärkning.

Förmågor som gör liknande saker fungerar inte nödvändigtvis samma i spelet. Det här skulle vara annorlunda om en klassfunktion gjorde att du kunde stava som "GMW" eller klassfunktionen visade att det följer reglerna för GMW, men de gör det inte så att de är en annan mekaniker helt och hållet.

Som en sidotal är dessa DR-överkomliga bonusar inte obalanserade eftersom du enkelt kan ha ett silver / kallt järn / adamantine / inriktningsvapen med den nivå som krävs för att vinna den bonusen.

    
svaret ges 25.11.2016 14:21