if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag kommer att falla tillbaka på samma råd som jag erbjuder för kompetensutmaningar , det vill säga , Jag kommer att föreslå att du checkar ut Angry GMs 5 enkla regler för att träffa min tonåring Färdighetssystem (varning: mild, censurerad svärning av varianten $ ^ #%):
Rulla bara när
Det finns chans att lyckas
Det finns chans att misslyckas
Det finns en kostnad för att misslyckas
Det här är en situation där det inte finns någon chans att misslyckas. Det är hela förutsättningen för frågan. Åh, det finns en chans att misslyckas på varje enskild roll, plus det finns en fråga om hur mycket framgång? I skador rullar, men ingen av det här betyder för att de kan, och förmodligen kommer, fortsätt bara försöka tills de lyckas. Det betyder att det inte finns någon chans att misslyckas här, i ett vakuum.
Den enda frågan här är tid, vilket leder mig till en stor viktig borttagning från Angrys förslag: Förlorad tid är bara en kostnad om tiden är tydlig och uppenbarligen avgörande . Om den galen kulten har kedjat upp ett par djur för offret i någon hemsk ritual och spelarna försöker störa honom genom att sätta odjuret ur sin elände först, då är det en tävling mellan spelarna som försöker döda det och kulten försöker få ritualen avslutad (eller åtminstone upp till den punkt där spelarna dödade det bara skulle slutföra ritualen). Då är tiden viktig. Andra scenarier kan ha betydelse.
Men de flesta situationer betyder att tiden inte spelar någon roll eller bara på abstrakta eller avlägsna sätt. Och om spelaren karaktärerna inte känner om tidstrycket räknas det inte heller - de vet inte så att de inte borde ha någon anledning att låta det påverka sina beslut. Och om de inte fattar beslut, spelar de inte rollspel, vilket i ett rollspel betyder att de inte spelar spelet. De spelar "rulla tärningarna och räkna siffrorna", vilket verkligen inte är spelet.
(Det är troligt att ammunition skulle kunna betyda, men det mesta gäller också ammunition. I de flesta spel är det oftast allvarlig ammunition som är riklig och inte värd att oroa sig som en begränsad resurs.)
Spendera inte speltid när du inte spelar, så mycket som du kan hjälpa till.
Så nej, i dessa situationer, när spelarna meddelar sin avsikt att göra det (och hur de kommer att göra det, i de fall det tar lite smarthet), säg bara att det händer. Det är en förutfattad slutsats. Beskriv det som berättigat och passa vidare med spelet.