Vilken öppen legends "Every Roll Matters" -regelbalans min D & D 5e-kampanj?

2

Jag har nyligen snubblat på Open Legend (OL) RPG. Jag spelar ofta som en D & D 5e gamemaster och jag undrade om regeln "varje roll" skulle kunna passa D & D-spelstilen.

Från Kärnmekanikern: Handlingsrullen (betoning i original):

The action roll

Roll 1d20 + attribute dice (all dice explode).

  • If the action roll equals or exceeds the Challenge Rating, then the result is the player succeeds.
  • If the action roll is less than the Challenge Rating, then the result is the player succeeds with a twist OR the player fails but the story progresses. (GM's choice.)

The “every roll matters” rule was designed to make player actions meaningful to the story whether they succeed or fail. It recognizes the fact that static pass / fail rolls aren’t particularly fun for players. But “every roll matters” also adds an extra layer of complexity to the game because it requires the GM to make on-the-fly interpretations.

Denna speciella regel gäller i Open Legend varje gång ett tecken måste göra endera och förmågaskontroll eller ett spara kasta .

Vad fick min uppmärksamhet var den andra punkten, och i synnerhet spelaren lyckas med en twist -funktion, vilken vidare i kärnmekaniken beskrivs enligt följande:

When a player fails an action roll, the GM may choose to allow the player’s action to succeed with a twist. In this case, the player gets what they wanted originally, but there is some sort of unintended consequence or unexpected cost. The following list is not exhaustive, but it should give you an idea of what qualifies as a twist.

  • Put a character in danger
  • Expend a resource
  • Make an enemy or lose a friend
  • Overlook an important detail
  • Waste time
  • Attract attention
  • Find something you weren’t looking for

Jag undrade om tillämpningen av spelaren lyckas med en twist -funktion som en variant i D & D 5e förmågaskontroll och spara kasta tolkning av felet (där vanligtvis en misslyckande är bara ett misslyckande) kan förbättra storytelling fluency (och övergripande fest kul) utan att balansera spelet.

    
uppsättning Stefano Cardarelli 20.09.2018 18:19

1 svar

5

behöver inte vara en variant

Ditt uttalande om att i 5e "ett misslyckande är bara ett misslyckande" kan det vara hur många människor som spelar, men det är inte förankrat i reglerna.

Delen av DMG med titeln "Tärningens roll" och "Upplösning och konsekvenser" föreslår ett brett spektrum av tillvägagångssätt för dödsrullar.

Några exempel från DMG är ganska liknar vad du beskrivit som "spelaren lyckas med en twist":

Success at a Cost
Failure can be tough, but the agony is compounded when a character fails by the barest margin. When a character fails a roll by only 1 or 2, you can allow the character to succeed at the cost of a complication or hindrance.

och

Degrees of Failure
Sometimes a failed ability check has different consequences depending on the degree of failure. For example, a character who fails to disarm a trapped chest might accidentally spring the trap if the check fails by 5 or more, whereas a lesser failure means that the trap wasn’t triggered during the botched disarm attempt. Consider adding similar distinctions to other checks. Perhaps a failed Charisma (Persuasion) check means a queen won’t help, whereas a failure of 5 or more means she throws you in the dungeon for your impudence.

Du frågade:

I was wondering if the application of the player succeeds with a twist feature as a variant in D&D 5e ability check and saving throws failure interpretation (where usually a fail is just a fail) could improve the storytelling fluency (and overall party fun) without unbalancing the game.

I slutändan är funktionen som lyckas med en sväng mindre än en stil inom 5e-regelsatsen, det kan säkert förbättra storytelling-flyt och roligt och det finns inget som tyder på att det skulle obalansera spel.

    
svaret ges 22.09.2018 20:23