Ghosts har förmågan olikhet som gör att de kan ha en varelse.
This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle ... If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body.
Det är emellertid oklart vad som händer när ett spöke har ett varelse, men ett annat spöke vill in på det roliga. Magic burk anger vad som händer med den själ som för närvarande upptar kroppen - det går in i burken. Men Malevolence använder inte en behållare, och det anger inte heller vad som händer med den ursprungliga själen.
Så vad händer när ett spök framgångsrikt använder felaktighet på en varelse som redan ägs av ett annat spöke?
Som skrivet ser det ut som det sista spöket i "segrar". Varje spöke "sammanfogar" med sitt offer när misslyckande lyckas, och förmodligen stannar den sammanslagna varelsen på huvudmaterialet. Vid den tiden är den nya sammanslagna varelsen ett rättvist mål för ett nytt spöks ondska.
Magic Jar är renare, eftersom det bara tillåter en själ per kropp. Malevolence blir av med den begränsningen genom att eliminera fokuset (vilket är var den extra själen annars skulle gå till). Jag tror inte att det inte går att skaka den ursprungliga själen till någon ny plats ändrar några andra effekter (så ägaren tar fortfarande kontroll, även om den ursprungliga själen inte utstötas).
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e rules-as-written monsters undead Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna