Att uppmuntra spelare att spela spel som de normalt inte skulle?

9

Så en av mina traditionella grupper har en medlem som har gått igenom en ganska allvarlig hälsokris, och dessutom fortsätter resten av gruppen att resa snart. Så småningom kommer vi tillbaka tillsammans (de flesta av oss är studenter, så vi ses där igen) men under sommaren med människor som reser och återhämtar sig från att vara sjuk, skulle jag vilja springa ett spel som skiljer sig mycket från normala spel de spelar de tenderar att vara i tungt mekaniska system (Shadowrun, Pathfinder och Dark Heresy är de tre matcherna som har gått längst med dem i ordning), men med folk som inte mår bra skulle jag vilja byta över till en online-plattform, som vi gjorde förut, men också till ett spel som kommer att fungera bättre för gruppen - inte alla investerar lika mycket ansträngning i systemet, och när jag kan springa över till någon och hjälpa till att svara på alla sina frågor om ett system medan du tittar i boken över axeln kan vi göra mycket mer än när vi försöker kommunicera saker över VOIP / telefonsamtal.

Jag skulle vilja köra ett reglerljussystem, eller åtminstone en som är betydligt mindre komplex, eftersom jag har kommit till slutsatsen att flera av mina 4: e upplagans spelare aldrig någonsin läste reglerna, och jag vill ha något som kan förklaras i enkla meningar. Detta innebär emellertid åtminstone en systembyte, och förmodligen ändras en inställning för att hålla det enkelt. Tyvärr tenderar mina spelare att vara tunga metagamerar, så de går in i saker där de kan bygga sportbilskaraktärer, men från min upplevelse kommer de att spela ganska mycket och njuta av det om de kan haka på det.

Finns det bra sätt att koppla spelare när du inte kan lita på de vanliga metoderna för att tvinga dem att spela (jag kan inte peka på en växellåda, stavningsdiagram eller framsteg och säga "men titta på hur coooool du kommer att vara "i ett mer flytande, enkelt spel), särskilt eftersom jag är ganska säker på att de skulle njuta av spelet i fråga?

    
uppsättning Kyle Willey 01.05.2013 07:00

3 svar

13

Titta inte på system men inställningar . Om inställningen är intressant nog, om locket till historien som ska höras är fängslande nog, och om varje spelare kan se en huvudperson som de skulle vilja spela så har du vunnit dem. Sedan, om du måste hitta ett system som matchar. Det finns flera sätt att göra det här:

  • En allmänt känd inställning: säg Conan eller Dredenverse eller Star Fleet Academy. Fördelen är att alla vet det bra och nackdelen är densamma, eftersom alla kan ha olika förväntningar på vad som är och kanske vet mer än de andra.
  • Din egen hembräda inställning: Detta kräver mycket arbete från din sida, inte bara för att bygga världen utan också sälja den. Här kommer dina färdigheter på hissplatser att testa.
  • Som en sidotal har jag aldrig blivit vunnit över av Låt oss spela system X eftersom jag bara inte kan få mig att bry sig om system. Jag har blivit övertygad av bra inställningar och berättelser. Således är mitt svar partiskt ... ^ _ ~

        
    svaret ges 01.05.2013 08:49
    4

    Mindre crunch kan vara Savage Worlds . Det är fortfarande en klassisk RPG, men noggrant optimerad för att kräva absolut minimum av regler-samtal och rullar. Det är mitt go-to system för någon stil eller genre av RPG. SW gör nästan allt bra och snabbt .

    Ännu mindre crunch betyder att du är i riken "story games" där upplösningen av åtgärder inte är "du förlorar sex träffpunkter" men "goblin klättrar upp ditt spjut och sänker tänderna i dina biceps, dina fingrar går numb, vad vill du göra? ".

    Om dina spelare är coola med den typen av spel rekommenderar jag varmt att välja ett historiespel. Räknat från de flesta som kan bli mest utmanande:

    • Dungeon World för dödliga gamla skolans fängelsehålor (mitt Goblin-exempel ovan är typiskt DW)
    • Fiasco för katastrofala och ofta hilariska konsekvenser av dåliga val och vridna relationer, tänk Cohen brothers film
    • Hundar i vingården för etiska dilemman och grimma val.
    • Mitt liv med mästare för gotisk skräck, inlösen och dömd kärlek
    svaret ges 01.05.2013 15:12
    2

    Har du förklarat orsakerna till den förändringen? Förhoppningsvis är åtminstone några av dem så smarta som du, och kommer att förstå varför ett lättreglerande spel är att föredra i din nuvarande situation. De kan också empati med de människor som inte kan investera så mycket i spelet.

    Om det misslyckas, säg bara "Okej, lita på mig. Låt mig ett par sessioner. Om du inte gillar kan vi återvända till de gamla spelen". Om dina sessioner är svala nog, kommer dina spelare att vara okej att fortsätta spela, även om de fortfarande kan känna nostalgi i de gamla tiderna.

    De har spelat många olika spel, så de kan prova nya saker, även om de inte är så tunga.

        
    svaret ges 01.05.2013 10:22