Så en av mina traditionella grupper har en medlem som har gått igenom en ganska allvarlig hälsokris, och dessutom fortsätter resten av gruppen att resa snart. Så småningom kommer vi tillbaka tillsammans (de flesta av oss är studenter, så vi ses där igen) men under sommaren med människor som reser och återhämtar sig från att vara sjuk, skulle jag vilja springa ett spel som skiljer sig mycket från normala spel de spelar de tenderar att vara i tungt mekaniska system (Shadowrun, Pathfinder och Dark Heresy är de tre matcherna som har gått längst med dem i ordning), men med folk som inte mår bra skulle jag vilja byta över till en online-plattform, som vi gjorde förut, men också till ett spel som kommer att fungera bättre för gruppen - inte alla investerar lika mycket ansträngning i systemet, och när jag kan springa över till någon och hjälpa till att svara på alla sina frågor om ett system medan du tittar i boken över axeln kan vi göra mycket mer än när vi försöker kommunicera saker över VOIP / telefonsamtal.
Jag skulle vilja köra ett reglerljussystem, eller åtminstone en som är betydligt mindre komplex, eftersom jag har kommit till slutsatsen att flera av mina 4: e upplagans spelare aldrig någonsin läste reglerna, och jag vill ha något som kan förklaras i enkla meningar. Detta innebär emellertid åtminstone en systembyte, och förmodligen ändras en inställning för att hålla det enkelt. Tyvärr tenderar mina spelare att vara tunga metagamerar, så de går in i saker där de kan bygga sportbilskaraktärer, men från min upplevelse kommer de att spela ganska mycket och njuta av det om de kan haka på det.
Finns det bra sätt att koppla spelare när du inte kan lita på de vanliga metoderna för att tvinga dem att spela (jag kan inte peka på en växellåda, stavningsdiagram eller framsteg och säga "men titta på hur coooool du kommer att vara "i ett mer flytande, enkelt spel), särskilt eftersom jag är ganska säker på att de skulle njuta av spelet i fråga?