PHB (s.98) (betona min)
Mage Hand Legerdemain
Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:
- You can stow one object the hand is holding in a container worn or carried by another creature.
- You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
- You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.
You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.
Är fingerfärdighet (handlampa) endast för den obemärkta delen, eller är det relevant för uppgiften att lyckas som helhet?
Detta är situationellt.
Jag gör inte två separata rullar, när det är en vanlig pickpocket eller omvänd ficklås, om den första handkontrollen är en framgång, men det är ett DM-samtal, som det står skrivet.
Så, till exempel, vill du vända pickpocket ett brev till någons ficka. Först, jag har dig att rulla för att se om de märker - Bekymran (Slight of Hand) kontrollen ifrågasatt av varelsens Wisdom (Perception) check .. Om de inte märker och handsken är en framgång, antar jag att det är en framgång så långt som det genomförs. (Det här är vettigt för mig, för om det går smidigt kommer det inte att märkas.)
Men om de märker, har jag då spelarens roll för att se om de har gjort jobbet ändå. Så, du plockar sin ficka, märker de, men du lyckas få plånbok precis som de märker. Det skulle vara kontroll av fingerfärdighet, svårighet bestämd av DM, inte bestridd av offret. Offret kan senare få tillbaka det eller något, men det är en helt annan uppsättning rullar.
Om du är omvänd pickpocketing, säg ett dömande brev på deras person, kan de märka, men det kan komma i fickan ändå. Naturligtvis, efteråt tar de ut det. Men de kan fortfarande ha det i sina händer vid rätt tidpunkt. Om det är någon form av magisk brännskada kan de ha tid att kasta bort den innan den går ut. (De skulle rulla för sig själva separat).
Undantaget från denna regel är om jag bygger spänning och det är särskilt svårt - som synfältet kommer in och ut på grund av en massa någonting. I de fallen är ämnet kanske inte märker, men det är fortfarande möjligt att misslyckas, och för spelaren att försöka igen. I det här fallet vrider jag ordningens rullar - först rullar de för att framgångsrikt välja pocketing, och sedan får jag dem att rulla i handen. Det bygger spänning, eftersom spelaren kan misslyckas med pickpocket, men motivet kan fortfarande vara omedvetet, och spelaren kan försöka flera gånger.
När du väljer ett lås på avstånd, går det obemärkt helt och hållet åtskild från en framgång eller inte, beroende på hur nära noticern är till låset.
Avståndet för den person som märker från låset bestämmer om de märker skulle ha någon inverkan på framgång. Så om personen som märker låspickningen är mindre än 5 meter bort, får jag dem att rulla för handskenet, och det kan stoppa försöket - i grund och botten handlar jag om det som låsning.
Men om vakterna är mer än 5 meter bort rullar jag båda samtidigt, handens sväng och valsen för att välja lås. Båda är gjorda samtidigt, och medan den person som märker kan reagera, är det osannolikt att de inte förhindrar att personen försöker lyckas eller misslyckas. Generellt ger jag spelaren två tärningar, och tilldelar olika färger till de olika sakerna, och de rullar dem samtidigt. Det är bara DM-stil.
I slutändan är det upp till DM att bestämma vad som är rättvist, men det här är hur jag hanterar dessa. Tekniskt, och jag tror att du vill vara teknisk här, det ska vara två rullar. En för att se om du märks, och en för att se om du lyckas. Jag hanterar det situationerligt, desto bättre att inte slösa tid på saker eller bättre att bygga spänning.
Som det står är kontrollen Sleight of Hand att avgöra om du gör vad du gör oupptäckt.
Att lyckas med det du försöker är oberoende av upptäckt, DM bestämmer om du lyckas, om du misslyckas eller om du behöver rulla.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e class-feature rogue Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna