Decking är väldigt dyrt, både ekonomiskt och under karaktärsskapande.
Jag tycker inte om investeringen i färdigheter och attribut eftersom mages och faces måste göra detsamma, men att plus kontanterna förefaller alltför stora.
Finns det mekaniska snarare än lore skäl till varför däck är så dyra?
Som GM och en spelare finns det några anledningar jag ser på varför:
Under de allra senaste åren skulle deckrarna göra sitt jobb från en säkerhetsplats. Det fanns inte för mycket risk i jobbet: säkert, de kan få lite hjärnsteg, men det är bara om de går efter de riktigt stora eller skumma värdarna. I många fall är det värsta deckaren skulle behöva hantera reparera eller köpa ett nytt däck. Gata Sams kan spendera lika mycket pengar på sin krom, men riskerar också att fånga en kulkula. Magicians får vinkla sina fingrar, men ... är mer benägna att fånga turbulensen när de andra räknar ut vem som slår mot mojoen.
Däck kan dock gömma sig på ett säkert ställe och ta ut varje enskilt trådlöst objekt motståndet har. De kan hacka in i värdar och göra livet till helvetet för hyran i arkivet de kör. Slutligen tenderar Deckers att vara minst sannolikt att hamna med kulsår.
En bra Decker går ofta inte länge utan att få möjlighet att göra några av den där söta krediten. Något bra team vill ha dem runt för att se till att de utnyttjar sina krom och prylar utan att ha Mr. Corporate Spider ta ner dem. Dessutom, om den Decker pekar i en värd, kan de sannolikt ställa vissa betaldata för att öka lagets vinst ... eller deras eget.
En Technomancer är alltid varm simmed. En Technomancer har en högre chans att dö från att arbeta i matrisen. Om du tegel en Technomancer ..., låt oss bara säga att du inte vill använda dem som en pappersvikt för länge. Svårt att bli av med lukten. Deckare kan också hantera en del drek, men har i många fall sätt att mildra att ha något annat än den konstiga lukten efter en bankkörning gick lite söderut. Technomancers måste ha bra attribut, eftersom de är deras däck; en Decker behöver bara veta hur man använder ett däck.
Visst, 123k kan tyckas mycket. Men allt du behöver efter det är några troder och du är redo att gå. Klar att gå ganska länge. Inget behov av att upprätthålla en arsenal, hålla upp din rustning, få dina lemmar ersatta, eller födda med "speciella" saker. Allt du behöver är en önskan att koda och nuyen (eller resurserna) för att köpa eller cobble tillsammans en sak som någon kan ringa ett däck. Visst, du kommer att vilja uppgradera för att ta ner de tyngre värdarna, men efter att du har fått det däcket behöver du bara göra allt du behöver för att hålla dig matad och skyddad.
Bortsett från : Jag kan inte hitta RAW för att göra ett däck, men det är en sak som har diskuterats med mig av andra. Data Trails har dock en del för modding av ett däck, som du kan använda som GM om du vill att de ska kunna göra en.
Data Trails erbjuder ett cyberdeck för så lite som 21k om Erika är för högt för dig och några specialdäck som är billigare än sina jämnåriga men kan inte omkonfigureras som dem.
När jag gjorde undersökningen för frågan i kommentarerna kom jag över en annan punkt: A Decker kan omkonfigurera sina styrkor och svagheter i flyg med standarddäcken. Technomancers är kvar med vad de har, men en het Decker kan flytta sitt däck runt efter behov.
Läs andra frågor om taggar shadowrun-sr5 shadowrun sr5-matrix Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna