Är det en enkel eller dubbel körning?

3

Om ett tecken körs och gör ett dubbeldrag rullar de där och dör två gånger?

IE om tecknet har takt 6 "och kör d6 gör de

  • Flytta (6 + d6) " som tar en hel runda
  • Standard dubbelrörelse 12 "
  • Flytta (2 gånger (6 + d6)) "
  • Flytta ((6 + d6) + (6 + d6)) "
  • uppsättning David Allan Finch 25.04.2013 10:13

    2 svar

    8

    Svaren är:

    Move (6+d6)" which takes a whole round

    Rörelseposten i guiden är ganska tydlig på det. Här är vad det står:

    Movement
    Characters may move their full Pace (usually 6” for humans) in a round. This is considered a free action and doesn’t inflict a penalty to any other actions, such as firing a weapon or taunting a foe.

    Running
    A character may run an additional 1d6” during his turn if he wishes. Characters suffer a –2 penalty (the standard multiaction penalty) to all other actions made while running.

    Så alldeles, det finns inget sätt att du kan dubbla flytta i Savage Worlds. Du kan bara flytta och springa, eftersom körning är den enda åtgärden som låter dig flytta som en åtgärd (eftersom flyttningen görs som en fri åtgärd).

    Personligen skulle jag begränsa antalet löpande åtgärder till en, det anges inte i reglerna att du bara kan göra det en gång, och du vet aldrig när en min-maxer ska försöka flera körningar a -X ...

        
    svaret ges 25.04.2013 12:23
    3

    Det finns inget sådant som ett "dubbel drag". Rörelsen i Savage Worlds är inte exakt en del av handlingsekonomin - du får antingen ditt fria tempo i inches, eller du kör för en enda extra 1d6 "och ta en -2 till din åtgärd (er). Det finns ingen "flytta" -åtgärden, så du kan inte ge upp din standardåtgärd för att få en annan "flytta" som du kan i d20-system.

    Ordalydelsen för alternativet Körningsrörelse är inte explicit, men det är ganska klart att vad det gör är att lägga till en enda + 1d6 ", och det är inte som kallas en åtgärd. Ordalydelsen föreslår aldrig att flera "körningar" är möjliga, men att ta med antaganden från andra system gör det enkelt att förbise. Running är bara en speciell regel som står på egen hand och passar inte in i de allmänna reglerna.

    Om ett normalt drag på 6 "och bara körs som ökar det till 7" -12 "verkar som att det inte räcker att rinna, kan du göra en ny inställningsregel som ger dig effekten av en d20 -typ "dubbel rörelse" utan att öppna kan av maskar som kan handla standardåtgärder för mer rörelse. (Eftersom SW låter dig vidta några åtgärder om du accepterar Multi-Action Penalty, skulle det antingen vara ganska trasigt eller kräva ännu fler regler för att balansera det.)

    Shaintar Player Guide innehåller en sådan inställningsregel, om du vill ha ett fritt nedladdningsbart exempel. Med All Out Move (s. 184) kan du flytta (2 × Pace) + 1d6 "i en allmänt rak linje, på bekostnad av att du är den enda du gör det runt * och gör dig mycket lättare att slå i melee och med vapna vapen. Det är ganska balanserat och innebär att du i nödfall kan gå ganska långt men det kommer inte att användas om det inte är värt riskerna.

    * Det enda undantaget är om du har den nya Shaintar-kanalen som gör att du kan specialisera dig i laddning. då kan du göra en riskabel kostnad vid slutet av en All Out Move.

        
    svaret ges 25.04.2013 17:37