Hur anpassar jag min karaktär till ett universum jag inte känner till?

28

Jag har nyligen avslutat min andra session i ett speluniversum. Jag är bara vagt bekant med (nämligen Rogue Traders i Warhammer 40k, men det här är en generisk fråga). Detta universum har en väldigt starkt utvecklad miljö, känsla, kultur, efterföljande etc. men jag vet bara mycket grunderna medan GM / andra spelare har stor erfarenhet av världen (GM arbetar faktiskt för företaget som gör universum).

Det är naturligtvis lite förlorat. Jag har försökt läsa upp på universum, men jag känner att jag är för långt bakom just nu för att komma ikapp. Medan de andra hade saker att få gjort på rymdhamnen, vandrade jag runt slumkvarteret för att jag inte visste vad jag borde (läs kunde ).

Hur kan jag komma runt den här världen som jag är så obekant med? Hur känner jag mig som om jag kan bidra till laget utan att bara bli en tillväxt kopplad till en annan karaktär?

Jag hoppas på svar som inte innebär att läsa upp på universum och snarare sätt att passa in i universum utan att känna till universum. Inte att jag är lat (som jag är).

    
uppsättning TorelTwiddler 20.06.2013 18:05

7 svar

21

Jag hade samma typ av problem när jag spelade första gången Changeling (som en LARP), jag visste väldigt lite om systemet, mina karaktärer förmågor eller något som händer.

Det här är faktiskt ett riktigt bra tillfälle för dig att lära dig med din karaktär, du får bara en gång per system och det kan vara en fantastisk upplevelse - det finns flera viktiga saker du behöver för det här.

  • En bra GM. Tala med GM, förklara att du inte vet något om systemet och förklara att du letar efter dem och spelarna för att hjälpa dig med det här - att du vill ha saker att mata dig info när du spelar. Att du har för avsikt att spela din okunnighet och att rulla med den som en vagnsvagn på en bergssida.
  • Spela din karaktär som okunnig över allt, ja universum är en massiv plats; 40k har en stor historia och mycket att lära. Men backstreet kids, dropouts och ingen vet inte nödvändigtvis någonting om den bredare bilden, Xenos, någonting.
  • Ta en krok, fråga en annan spelare för en hand IC och OCC, se om man är villig att vara en släkting eller något, som en mentor. En hel del spelare kommer att vara mer än glada att ta dig under sin vinge IC och OOC.
  • Var beredd att misslyckas. Stuff kommer att gå fel när du startar, du kommer att korsa de felaktiga personerna, säga felaktiga saker, stöta på fela armbågar - men som du lär dig kan det här vara oerhört roligt och få resten av spelarna till trubbel - Det här är en annan anledning till att de tar dig under sin vinge och lär dig.
  • Lärande - du kan inte veta allt om ett system, så välj en bit och läs allt om det du kan, det är en start och en bra kryck du kan prata om som du och karaktären lär dig tillsammans.

Jag hade enorma kul med mina okunniga Pookas skruvuppslag och chastisements i Changeling, kom i trubbel och gjorde allt fel som han lärde mig om världen som jag gjorde. Det kan vara en fantastisk upplevelse för ett spel.

    
svaret ges 20.06.2013 18:42
7

Metaspel, i grupp : Fråga GM och andra spelare omedelbart för hjälp. Be dem att föreslå saker, ändra sedan dem när du frågar din GM om den nya idén är möjlig.

Metaspel, solo : Se även på källmaterial i wiki, webb och pappersform. Konstarbete är ett bra sätt att se på det här - Jag kopplar Jon Sullivants blogg här . Det finns också en ny roman i världen. Så det skulle vara lätt för dig att fånga upp om du hade tid att göra forskningen .

I spelet : Det är en futuristisk sci-fi-inställning. Så, alla sci-fi tropes borde fungera bra särskilt dessa . Personligen skulle jag välja något som din karaktär är intresserad av och arbeta för det målet. Se till att det är en öppen ände, så ingen hitta vem dödade min fru och barn istället gå till bli ledare för en stor tunnelbanesmuggling telepaths bort från den dåliga inkvisitionen eller något sådant stort mål. Tänk på något som du, som GM, skulle vilja ha en spelare i din position att göra. Du borde också koppla med din GM där.

    
svaret ges 20.06.2013 18:24
6

Gör honom till en cypher.

"Cypher" (oftare "chiffer") betyder "noll" eller "tom".

Ett cypher-tecken lämnar bara tomma alla delar som du inte kan fylla i eftersom du inte känner till inställningen. När du spelar varje gång du stöter på något som du vill bifoga din karaktär till (en plats, en filosofi, en politisk grupp, en familj) skriver du bara in det.

Här kan du upptäcka din karaktär i samma hastighet som du upptäcker inställningen.

Det kommer att kräva något boende av dina medspelare, eftersom de måste avstå från att tvinga dig att begå sig till begrepp du ännu inte förstår. De flesta grupper och GM-företag borde vara ganska villiga att stödja dig, åtminstone i intresse för att få spelet från marken snabbare.

Uppfattar som att lida av amnesi, är missnöje eller helt enkelt låter alla låtsas att de redan vet allt om dig, kan hjälpa till med att ge berättigande i spelet för denna praxis.

    
svaret ges 22.06.2013 01:43
5

Normalt när jag står inför en sådan situation tenderar jag att spela min karaktär som reserverad och mystisk. Jag är ovillig att prata om min bakgrund (för att jag inte vet mycket om vad det än är) och spenderar mycket av min tid efter att ha följt andra karaktärer runt, låna ut hjälp vid behov, men mestadels bara att observera dem.

Utan tecken köper jag mig tid för att lära mig mer om miljön, inställningen, reglerna och följeslagarna, och hur den gruppen tolkar och spelar allt detta ut, medan jag långsamt krossar vem min karaktär verkligen är. I karaktär verkar jag som en ensam typ som verkar som om han är ute av nödvändighet av skäl som långsamt avslöjas för sina följeslagare (som jag förstår vad de här skälen egentligen är).

"Fake it till du gör det"

    
svaret ges 20.06.2013 20:02
2

Det enklaste sättet att bli bekant med en värld är att läsa en bok eller se en filmuppsättning i den världen. Eller kanske även spela ett datorspel. För 40K-universet finns det en miljon böcker (några bra, lite ganska inte) och några bra dataspel.

    
svaret ges 20.06.2013 18:24
1

Jag var i en mycket liknande situation för en liten stund sedan. Mitt svar: Jag spelade en flyktad sexslav som växte upp i fångenskap och vet därför nästan ingenting om omvärlden. Det gjorde för några roliga scener och tillät mig att vara okunnig om inställningens historia, tull osv.

    
svaret ges 25.06.2013 23:33
0

Det finns verkligen tre typer av kunskaper i något rollspel:

  • Spelarens kunskap
  • Karaktärsinformation
  • Spelmekanik

Jag beskriver dem mer detaljerat nedan, inklusive hur man klarar av att inte ha den kunskapen.

Spelarens kunskap

Det här är information som du, spelaren, borde ha, allmänt om inställningen du spelar in, utöver vad din karaktär vet. På kort sikt är det bästa sättet att klara av att inte ha information om inställningen att fråga GM. Mycket. Fråga om något som du som spelare borde veta om någon person, plats eller sak som du kommer över. Du borde få en ganska bra känsla för vad som händer, och det kommer att låta din GM veta att han borde ge några extra bitar av information, istället för att anta att du redan visste. Försök att inte vara för irriterande - om din GM (eller andra spelare) börjar sucka (eller värre, gråta mjuk i sina händer) när du öppnar munnen, kanske du vill stryka frågorna lite igen . Men var inte blyg. Om alla men du verkar veta vad de gör, fortsätt och be om hjälp.

Också, skumma spelarens guide. Hoppa över delarna om spelmekanik för nu och fokusera på grunderna i världen du befinner dig i. Det borde inte ta lång tid att läsa igenom, och kommer sannolikt att ge dig en mängd information. Vissa världar har stor information, men det är därför du borde skumma i stället för att försöka ta det på en gång.

Teckenkunskap

Det här är information som din karaktär vet. Eftersom du som spelare inte vet mycket om världen är det svårt för din karaktär att veta något om det. Således är det enklaste valet att göra din karaktär en tom skiffer. Amnesi är en lätt ut, som växer upp i en kommun långt ifrån civilisationen eller på en backwater planet som ingen har hört talas om. Min preferens är att lägga till lite smak för bristen på kunskap. Kanske har din karaktär varit i stasis i åratal och är länge otrolig med teknik, platser och aktuella händelser. Det skulle ge dig chansen att säga, "Hej, jag känner igen denna rymdhamn - men i min dag var det en tiondel denna storlek, och de flesta av dessa fält var inget annat än bergarter!" Du (och din karaktär) kanske inte vet om din plats, men du kan få några detaljer om hur stället brukade se ut, för hundra (eller tusen) år sedan. Hur som helst, det ger dig en ursäkt att tagga med andra och fråga dumma frågor till slumpmässiga personer (spelare och NPCs), inklusive "Kan vi jaga i stan?" och "Vad betalar du för mat innan du äter det?" och "Så, officer, kallas det ett tips eller en muta här?"

En annan metod är att be GM att mata dig tankar och minnen som din karaktär skulle ha, men som du som spelare inte känner till. Under en liten stund kommer din karaktärs tankar och minnen att styras gemensamt av dig och GM. Så småningom vet du nog att ta full kontroll.

På samma sätt kan du hitta en NPC (eller en annan dator, för den delen) att följa med. I stället för att GM talar om din karaktärs tankar, skulle han få din guide att berätta vad som händer. Detta kan också resultera i humoristiska situationer, eftersom du högt frågar din sidekick varför polisen tittar på dig rolig, eller varför du gömmer dig från de skrämmande männen med stora vapen.

Spelmekanik

Spelmekaniker är samtidigt den viktigaste och minst viktigaste delen av ett rollspel. Å ena sidan definierar de universum som din karaktär bor i, inklusive hur och när man ska rulla tärningar, konsultera bord eller springa skrikande. Å andra sidan är rullande tärning väldigt tråkig utan att spela roll.

För det mesta kommer GM att meddela dig när du behöver rulla, hur många tärningar, hur man läser dem och så vidare. Spelarens guider kommer också att omfatta spelmekanik. Om du vill reglera advokat eller göra din karaktär så farlig som möjligt, behöver du en djup förståelse av reglerna, men annars kommer en allmän förståelse att ta dig en lång väg.

    
svaret ges 14.11.2014 01:28
Senaste kommentarerna

Jag kommer att beskriva start- och utvecklingsfaserna. Det betyder inte att du är första eller andra eller tredje nivå i spelet eftersom du inte kommer in på enorma nivåer för första gången eftersom du är borta från trollformler och färdigheter. Det första genomslaget visar att när du bläddrar upp börjar du den första nivån på nivåerna 1-10. Detta kallas nivellering och det betyder inte att du nivåer högre. Under nivå 1 kommer du att få fördelen av / inom de erbjudna dialogalternativen. Under... Läs mer