Can en Artificer gör deras första nivå objekt för någon annan?

6

Det handlar särskilt om alkemistens Satchel, Thunder Cannon (och Arcane Magazine) och alla andra homebrew-underklasser som görs för att arbeta med Unearthed Arcana-versionen av Artificer-klassen .

Kan de göra deras första klassens underklassobjekt för en icke-artificerande klass-PC, en annan Artificer-underklass-dator eller en NPC att använda?

Om det är möjligt antar jag att den nya användaren saknar kunskaper tills tillräckliga träningskrav är uppfyllda. Även Thunder Cannon-texten (och andra) säger:

If you lose your Thunder Cannon, you can create a new one over the course of three days of work (eight hours each day) by expending 100 gp worth of metal and other raw materials.

Min tolkning av det får mig att tro att objektet inte behöver förstöras och sålunda kan göras igen utan att förstöra originalet (som Eldritch Knight eller Pact of Blades vapen förstörs när en helt ny är gjord).

    
uppsättning bubbajake00 21.08.2018 02:34

1 svar

6

En Artificer kan göra specialprodukter till andra, men det kommer inte.

Det finns tydligt ingen fysisk begränsning som du har påpekat. Två eller flera åskannor producerade av samma Artificer kan existera samtidigt, och detsamma gäller för Arcane Magazine och Alchemist's Satchel.

Artificers gör emellertid bara mer av dessa specialprodukter om de förlorar dem. Att sälja eller ge bort dessa objekt betraktas inte ens som en möjlighet. Implikationen är att en Artificer helt enkelt villig att göra sina specialprodukter till andra. Jag tror att denna begränsning liknar Druids ovillighet att bära metallpansar eller en Paladins ovillighet att bryta sin ed.

Each class has story elements mixed with its game features; the two types of design go hand-in-hand in D&D, and the story parts are stronger in some classes than in others. Druids and paladins have an especially strong dose of story in their design. If you want to depart from your class’s story, your DM has the final say on how far you can go and still be considered a member of the class. As long as you abide by your character’s proficiencies, you’re not going to break anything in the game system, but you might undermine the story and the world being created in your campaign.

Så en typisk artificer vill behålla sin specialitet till sig själv, men även om andra tar hand om specialposten bör det inte bryta något i spelsystemet, eftersom:

Specialartiklar är inte användbara för icke-artificers.

Alla andra saknar funktioner och kunskaper för att kunna använda dessa specialartiklar bra.

Alchemistens Satchel , fungerar bara för dem som känner till Alchemical Formula-alternativ, det vill säga det fungerar bara för Alchemist Artificers.

At 1st level, you craft an Alchemist's Satchel, a bag of reagents that you use to create a variety of concoctions. The bag and its contents are both magical, and this magic allows you to pull out exactly the right materials you need for your Alchemical Formula options, described below. After you use one of those options, the bag reclaims the materials.

Thunder Cannon är ett vapen, så det kan sparkas av alla, men det är varken enkelt eller kampigt så bara Gunsmith Artificers är skickliga med det. Dessutom innebär bonusåtgärdsladdningen att alla med Extra Attack-funktionen kommer att skingra Thunder Cannon. Kort sagt, Thunder Cannon är ett riktigt dåligt vapen för alla som inte är Gunsmith Artificer.

You are proficient with the Thunder Cannon. The firearm is a two-handed ranged weapon that deals 2d6 piercing damage. Its normal range is 150 feet, and its maximum range if 500 feet. Once fired, it must be reloaded as a bonus action.

Den Arcane Magazine är bara lika användbar som Thunder Cannon.

Homebrew-underklasser för Artificers ska på något sätt försäkra sig om att deras respektive specialprodukter är värdelösa eller nästan värdelösa för alla andra. Om de inte gör det, antar jag att det är en dåligt utformad underklass.

    
svaret ges 21.08.2018 04:22