I processen med att skapa ett homebrew-system har jag stött på problemet med mina spelare som vill kunna kombinera sin spellcasting-förmåga i en uppvisning av överlägsenhet och makt (och kanske lite awesomeness). Jag har dock inte funnit fast mekaniskt sätt att avgöra det här. Jag har en "standard" kombinationsaktionsbonus, men det verkar inte ha bära över två mages smak att uppkalla sin vilja och kasta "jord + eld = magma bomb" sorts stavar att sluga sina offer fiender med, både i spontan gjutning utan manuskript och förvarna-is-forearmed ritualer.
Jag har tittat igenom några system, men har ännu inte hittat någon med anständigt - eller till och med existerande - flera caster eller kombinerade magiska regler. Red Wizard of Thay i DnD 3.0 / 3.5 är en, Ars Magica 4e hade vad som var lite mer än en fotnot, både oWoD och nWoD Mage var ingen hjälp, ditto på Thaumaturgy från oWoD Vampire. Jag har tänkt att dubbelklicka på Dresden Files RPG, men lånade ut mina böcker (inte att jag minns någonting av den typen därifrån).
Jag tycker om ideer för att försöka böcker att söka.
Trollkarlens Kommunion i Ars Magica är det enda sättet att dra av några av de obscenely höga ritualerna som utlovas av systemet.
Reglerna för Trollkarlens Kommunion (A Rego Vim General Spell) tillåter ett antal hjul att minska svårigheten av en ritual enligt ett antal riktlinjer. Stavningen är svår och kan bli mycket dyr, men tillåter motsvarande belöningar i svårighetsminskningen. Det är det mest eleganta deltagandet innebär att jag har sett, så att min grupp faktiskt använder den.
Pendragon 4: e upplagan har regler för gruppgjutning. (men det är den enda upplagan med magiska regler.)
Burning Wheel har lite i Magic Burner.
GURPS Magic för 3E hade några; GURPS Fantasy för 1st ed gjorde också.
Fantasy Trip har dem i Advanced Wizard. GURPS Fantasy 1E var ganska mycket samma magiska system ...
Jag ser på två sätt du kan gå här
Förundra Heroisk Rollspel kommer att vara det system som jag förmodligen går med, så jag tar en stund att förklara det lite:
Spelet representerar befogenheter (faktiskt allt) med en dör nivå, ganska lika till Savage Worlds. Men i stället för strikta regler kan du kombinera allt som gäller för din handling i en enda roll: Flight d8 + Teamwork d6 + Lasersight (of partner sitting on my back) d10 + My Wingsuit d8
för att skjuta ner det terroristplanet.
Du väljer två tärningar från rullen för att vara en ansträngning och en dör (den här gången dör storlek, inte ansiktet) för att vara en effekt. Om mitt tidigare exempel rullar 6,5,5,8
skulle jag ta 14(6+8)
som min ansträngning och d10
(rullad 5, meh) som min effektstorlek, oavsett om det är skada eller ödeliknande scenaspekt. Utan en partner skulle min bästa skada vara d8
.
Det finns mycket mer till systemet, är säker på att det är mycket smart och okonventionellt på ett bra sätt.
Min andra tanke är: Hundar i en vingård kan vara en hit / miss, beroende på vilken typ av scenario du ska spela.
Rolemaster har några rituella gruppspelningsregler i Rolemaster Companion II, men jag vet inte om detta bär på RMSS.
Det här är ett sätt att kasta stavar över din nivå eller att du inte ens vet det; Det är en rollupplösning (RMC2 lägger till ett succébord för detta och vad är Rolemaster utan ett bord?)
Svårighetsgrad modifieras av Ritual färdighet, stavningsnivå vs caster, om du vet, mildrande faktorer (månens fas, om så är lämpligt) plus hjälphjul lägger till en bonus på rullen beroende på deras skicklighet / framgång
Om du vill titta på det här som ett alternativ, skulle du noga få en bra idé bara från att titta på RMC2
Läs andra frågor om taggar spells game-recommendation homebrew magic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna