Ar det några auktoritativa förklaringar för varför video-spel-filmanpassningar får dålig kritisk mottagning?

12

Vid tidpunkten för det här skrivandet visar Wikipedias lista över filmer baserade på videospel att alla sådana teaterfilmer med en internationell release har endast två ett Metacritic-betyg av "Mixed or Average Reviews" ( Mortal Kombat vid 58 och Prince of Persia vid 50), medan 26 är "generellt ogynnsamma recensioner "som sträcker sig från 20-49 och 7 har" överväldigande motvilja "med ett poäng mindre än 20 (varav fyra var regisserade av Uwe Boll ).

Ruttna tomater är lika grymma med den högst rankade filmen som är Final Fantasy: The Spirits Within med en poäng på 44%, placera den och alla andra speländringar i kategorin "Rotten" .

Finns det några auktoritativa förklaringar till varför video-spel-filmanpassningar i allmänhet har fått dålig kritisk mottagning? Om så är fallet, vad är de? Med "auktoritativa förklaringar" menar jag publicerad analys från akademiker inom området filmstudier , de inom branschen som direktörer , filmkritiker som har analyserat flera spelspelstillämpningar eller andra sådana som har expertisen att auktoritativt tala om ämnet.

    
uppsättning Thunderforge 29.12.2016 19:07

2 svar

16

De inom filmindustrin som har arbetat med anpassningar av videospel, samt akademiker och kritiker har identifierat flera anledningar till att sådana filmer inte är väl mottagna.

Även om detta inte nödvändigtvis betyder att det aldrig kommer att bli några bra spelspelstillämpningar, verkar de befintliga spelspelstillämpningarna ha misslyckats av en eller flera av dessa skäl.

Anpassningar väljs utifrån franchisor som säljer bra, inte de som kommer att översättas bra till film

"It often comes down to money, as movie studios frequently choose to make films based on the franchises that sell the best, not those with the most cinematic potential."

–Corey May, co-founder of Sekretagent Productions, which provides writing services for both films and video games (Source)

"Doing a video game movie has not really been done well, and I think part of the reason for that is it's been done for the wrong reasons," Tull told IGN. "If you simply say 'How many people have played the game? How much money can we make?' You're doomed. You're doomed right off the start."

–Thomas Tull, producer for the Warcraft video game adaptation (Source)

Spel lyckas ofta av skäl som inte är tillämpliga på film

The Hollywood machine, in its endless chase for big bucks, can't help but exploit the latest hit interactive outing, often failing to realize it's often a specific gameplay mechanic, psychological meme or technical feature that makes the title so compelling.

–Scott Steinberg, head of TechSavvy Global and founder of GameExec magazine and Game Industry TV (Source)

Att översätta icke-linjära spel till en linjär trehandshistoria är mycket svårt

The problem? Most film narratives follow a traditional, time-tested three-act structure, whereas videogames don't fit nicely in that mould. "Translating a non-linear narrative into a linear three-act structure is like making a song out of a painting or a sculpture," says Kjeldsen.

– Kirk Kjeldsen, assistant professor in the Cinema Department at the Virginia Commonwealth University in Richmond, Vancouver (Source)

Spelspel anpassningar är inte interaktiva, till skillnad från deras källmaterial

"There's a very simple reason that nearly all video game movies fail; they're not interactive," Dixon says.

"With video games, the player is really the star of the movie, directing the actors, deciding what plotline to follow--and most importantly for most games, whom to shoot down to get to the next level. When this aspect of the game is missing, viewers no longer feel like part of the action."

–Wheeler Winston Dixon, professor of film studies at the University of Nebraska-Lincoln (Source)

Filmregissörer och författare appellerar ofta till publiken på olika sätt än videospel

The issue here is that, when developing video game movies, many directors and writers try to appeal to the audience in whatever way they feel best suits them. In the case of something like Tomb Raider, that appeal came in Lara Croft’s look and gymnastic abilities, rather than the globe-trotting, puzzle-solving, and blending of history with fantasy that made the game so appealing.

This is true of other video game movies as well—Max Payne suffered heavily from a similar weighing of game aesthetics over actual plot, and it’s been a recurring problem in several of the Resident Evil films.

–Melissa Loomis, journalist for GameRant (Source)

    
svaret ges 30.12.2016 05:06
-1

Dålig historia, dialog, skådespelare, dålig historia, dåliga effekter och en mycket dum kvalitetssäkerhetsdept. på filmstudiorna. Berättelsen om de flesta spel kan förklaras som en interaktiv film. Filmstudior tror att det med samma historia kommer att förstöra spelet, så de kommer upp med en som vanligtvis är väldigt annorlunda, vilket är bra att behaga både filmspelare och spelare, men slutar förvirra spelaren och har publiken undrat wtf är pågår. Prince of Persia var INTE en hemsk film, men det var kliched från början till slut. Inget fint fotverk kombinerat med timglaset - och det var en så stor del av spelet. Super Mario Bros. gjorde ingen mening. WTF var upp med goombas och sköldpaddor? Resident Evil var O K, men ingen herrgård eller verkligt hot. House of the Dead inkluderade spelskärmar från själva spelet - men kan du fortfarande sitta igenom hela filmen för just den 1 delen - vilket var hemskt med eller utan spelskärmarna.

Vanligtvis spelfilmer är bara inte bra. Ripoffs of fantasyhistorier, förpackade med spelreferenser och namn, och skickades sedan till lådkontoret för att försöka få en publik att tjäna pengar från. Hittills, förmodligen det bästa spelet filmhänder ner-Warcraft. Det höll på historien, hade paladiner och mages, kastade in en murloc, byggde upp Guldan och Sargeras, och överlag var en solid show. Men även då kunde det lätt ha kallats Enchanted Moon eller Invaders of Doom, och fortfarande gjort lika bra på boxkontoret.

    
svaret ges 29.12.2016 21:09