Vilka guider och resurser finns för att skapa egna klasser i Dungeon World?

8

Jag äger redan och har tillgång till Dungeon World boken / manualen och jag har läst och kommer att referera till avsnittet Advanced Delving. Utöver det letar jag dock efter andra riktlinjer och tips när jag ska skapa en hembrödsklass.

1) Jag bygger en klass baserad på Witchers a la Geralt av Rivia av Andrzej Sapkowskis bok- och berättelsesserie. Det finns redan 2 klasser som liknar detta på Dungeon World-hangouten, men jag var motiverad att skapa min egen, eftersom jag kände att de existerande exemplen var alltför mekaniska (inte sant mot dungeonvärldens anda) och misslyckades med att fånga karaktären av karaktären (inriktad på mekanik i videospel, inte på berättande historia och värld).

2) Om jag letar efter att själv publicera den här klassen så småningom, har dungeon World några egna juridiska riktlinjer? Dunegon World själv verkar till exempel spela ganska snabbt och lös med rättvis användning, eftersom många av de rörliga eller avancerade rörelserna refererar till mycket populära historier, tecken och fångstfraser som ägs av IP-adresser.

    
uppsättning Joshua Aslan Smith 30.01.2014 19:36

1 svar

8

(För det första är jag inte advokat, det här är inte juridisk rådgivning, behåll en advokat om du är osäker).

Att hänvisa till saker har inget att göra med upphovsrättslagstiftningen

Låt oss få en sak ur vägen: Dungeon Worlds referenser till bitar av popkultur och litteratur och saker är inte på något sätt en kränkning av upphovsrätt, varumärke eller patent. Varumärkes- och patentlag tillämpas inte ens på distans, och upphovsrätten förhindrar kopiering och omvandling av en kopia , inte vanlig referens. Det är de tre principerna i IP-lagen, helt av vilka skapare måste oroa sig för, och ingen är relevanta för att hänvisa till popkultur. Det här gör noga med att resten av dessa saker blir mer meningsfulla.

Du kan göra saker för Dungeon World. Snälla gör!

Dungeon World är licensierad under Creative Commons Attribution 3.0 Unported License. Det betyder att du kan göra allt du vill använda med ens text, och du kan sälja det så länge du ger tillskrivning till Sage och Adam som skapare av det du använder. Du kan till och med bara kopiera, säger Druid-klassens grossist, kalla det "The Shaman" utan att ändra något annat, hålla en tillskrivningsrad längst ner och sätt upp den på RPGNow för $ 5 och det är lagligt. Se "Hur tilldelar jag rätt material som erbjuds under ett Creative Commons-licens?" för detaljer om hur du korrekt attribut Dungeon Världen som utgångspunkt för ditt arbete, om du slutar använda någon av dess text (till exempel, låna en guiden flytta hela).

Men för bara en klass behöver du inte ens det. Om du publicerar en klass som är kompatibel behöver du inte använda upphovsrättsskyddat material från originalet, så du behöver inte ens CC-licensen i det fallet. Du publicerar bara. '

Även säger "Detta är kompatibelt med Dungeon World" är lagligt: det kallas "nominativ användning", och användningen av ett varumärke för att indikera kompatibilitet är en skyddad rättighet du har. TSR gick till domstolen över dessa åldrar sedan, och förlorade hårt, så det är även ett faktum som har testats i RPG-världen. Kenzer Co publicerar offentligt material för D & D utan med OGL, eftersom de inte kopierar någon text och det är lagligt att säga "Detta fungerar med Dungeons & Dragons" utan att få WotCs behörighet.

Förutom vilka Sage och Adam uppmuntrar människor att göra saker till Dungeon World, har de gett ett "För användning med Dungeon World" -settet som du kan (valfritt) använda om du vill ha en igenkänlig delad grafik.

Massor av människor har redan skapat nya klasser för användning med Dungeon World och säljer dem helt bra. Inte bara är du juridiskt klar flera sätt från söndagen, Sage och Adam är inte intresserade av att undertrycka den typen av saker.

Du borde vara mer uppmärksam på det faktiska hotet

Allt som sagt, du gör måste vara försiktig med att basera en klass på Witcher. Filera serienumren, se till att folk kan känna igen det, men du använder inga ord, namn, bilder, visuella karaktärsdesign eller något annat som ägs av Atari, och du borde vara okej. Om du planerar att tjäna pengar på det kanske du vill undersöka dina juridiska rättigheter och skyldigheter här. Du kan kan producera något baserat på andras arbete, men det måste vara ganska väsentligt åtskilt och bara identifierbart av personer som verkligen får referenserna.

En DW-klass PDF till salu på RPGNow baserat på Witcher är mycket, mycket osannolikt att dra Atari uppmärksamhet, men du vet aldrig. De har stämt folk till konkurs för mindre. Ditt säkraste bästa är att inte göra det uppenbart att det är en Witcher, för om du använder Atari's varumärke för att uppmärksamma din klass, om du annonserar "Du kan spela Witcher i Dungeon World!" Som ett kännetecken för vad du säljer har du brutit mot deras varumärke och du är - om de märker dig - eventuellt i allvarliga problem. I bästa fall skickar de en uppehållstillstånd Desist till RPGNow och de drar din PDF. Värre, RPGNow stänger ditt konto. Värst, Atari går direkt till dig.

Så märker du inte och gör ingenting som gör att någon märker att din klass är baserad på Witcher tills de redan har köpt den, och du borde vara klar.

Självklart, om du inte säljer det, kan du förmodligen komma undan med att säga att du har gjort en Witcher-klass och här är PDF-filen, eftersom det finns mycket prejudikat för att ignorera fan-made saker som inte är till vinst , men du måste fortfarande se upp för att du är på fel sida av lagen då och du är bara OK så länge som företaget a) inte märker dig och b) blir ett välvilligt blindt öga.

    
svaret ges 30.01.2014 20:07