Magic Items "-kostnader, sans en specifik kampanj, är odefinierade. Stycket ovanför prissättningstabellen på DMG sidan 135 gör detta explicit (betonar min):
If your campaign allows for trade in magic items, rarity can also help you set prices for them. As the DM, you determine the value of an individual magic item based on its rarity. Suggested values are provided in the Magic Item Rarity table.
Numren i DMG är endast föreslagna utgångspunkter, och DM-er måste utveckla faktiska inköpskostnader från den baslinjen. Som ett resultat kan magiska objekt endast köpas om en DM gör det möjligt, och deras kostnader för att skapa bara matchar deras inköpspris om DM beslutar det är så.
De föreslagna utgångspunkterna är användbara som ett mått på det relativa värdet mellan magiska objekt, snarare än deras absoluta värde eller värde i förhållande till tillverkningskostnader. standard är att du inte kan använda reglerna för magic item crafting för personligt bruk för att göra en vinst helt enkelt för att en offentlig marknad för magiska objekt inte existerar:
Selling magic items is difficult in most D&D worlds primarily because of the challenge of finding a buyer.
(Observera att det här är mestadels i samband med hittade magiska objekt, även inte nödvändigtvis tillverkade.)
Spelet är helt enkelt det magiska objektet som inte säljs, och försöker därför inte ens skapa en balanserad magisk objektekonomi. Detta passar med resten av systemet: Stram balans är inte försökt i större delen av spelet. Baserat på erfarenhet av tidigare utgåvor skulle försök att balansera en magisk-objektsekonomi ha varit meningslös i alla fall eftersom det bara stelnar smutthullarna som undergräver den ursprungliga ansträngningen. Istället, som med alla problem med potentiella balansproblem, lämnas det till DM: s intelligens för att få det att fungera vid bordet, om de vill ha en ekonomisk magisk objektiv. (Som med ett antal saker i 5e är det här också en uppenbar återuppringning till utgåvor tidigare än 3e, eftersom den är identisk med standard för hur magiska objektgjutningskostnader och marknadspris är [eller inte] relaterade och anges i AD &. D)
Och eftersom du har identifierat ett problem som skulle vara ett problem för dig, gör du redan exakt det för något spel du kan köra.