How stoppar jag mina spelare från att hoppa till slutsatser?

9

Ibland kommer mina spelare oavsiktligt inför mig när de är glada. Exempel: Jag gör en yxa från materialen och använder den för att hugga ner trädet. Problemet är att spelaren rusar för att hugga ner ett träd innan jag kan diktera resultatet av att till och med göra axeln. Hur kan jag stoppa det här händer?

    
uppsättning Oreo 06.12.2014 14:41

2 svar

15

Du kommer inte att sluta spelarna från att gå ett steg framåt ibland, eller flera steg. För att sträcka ditt exempel lite anser du att en dag även gör axeln kommer att vara ett steg framåt, för att du vill diktera resultatet av att samla materialen. Dina spelare kommer inte veta var ett steg är för långt , eftersom de inte är psykiska eller allveten.

Du måste acceptera detta kommer att hända och ta det i flödet av saker och bara träna på hur du svarar när det gör händer.

Så vad gör du när de gör går ett steg för långt?

Spola lite tillbaka till var du måste vidta åtgärder från. Ingenting har faktiskt hänt men det måste ändras. Tänk på vad de har sagt som ett meddelande om saker de vill göra, inte saker som redan har hänt. Nu pratar du med dem genom processen med hur de ska göra det.

Player: I'm going to make an axe from those materials, and chop down the tree! [reaches for dice]

You: Okay, so for the axe itself, what are you going to make it from? (discuss the details, work out or announce what kind of roll it will be, etc.)

Du kan bara svara naturligt på det här sättet. Beroende på spelarens dispositioner och vad de är vana vid kan du nämna eller förklara behovet av att ta ett steg tillbaka till den här punkten.

Om de pratar om att göra ännu mer saker, eller om de vill rulla, kan du be dem att fortsätta att ge dig själv utrymme att prata. Ofta är det värt att bara låta dem prata men eftersom de kommer att visa dig de bitar som de anser vara roliga och vill en tärningsspel för. Att få dem att rulla för själva yxan kan bara vara tråkig; Jag kommer att prata om det i nästa avsnitt.

Om de redan har rullat, kan du ändå återvända till axsaken. Om de rullar bra är det upp till dig och din grupp att ta reda på om det ska hållas eller omdirigeras. Se Hur man handskas med spelare som rullar tärningar innan man etablerar sammanhanget av åtgärden? för lite råd om hur man hanterar detta typ av situation.

Det borde vara självklart, men om de mellersta delarna du behöver lösa kan få dem att ändra deras handlingssätt, låt dem. Jag rekommenderar mot någon form av bestraffning för att komma framåt (som att göra att axeln faller ihop eftersom de inte rullade för att göra det först eller vad som helst), för det är bara rätt vara en passiv-aggressiv ryck för dem för deras misslyckande att läsa ditt sinne.

Att gå med det är ofta också ett bra alternativ.

Om de redan går framåt, överväga hoppa över vad du skulle be dem göra i mitten, och bara anta att de lyckas.

Spelarna berättar var spänningen är och vilken del av åtgärden de vill fokusera på: hugga ner ett träd! Ta dessa signaler och gå rakt på att berätta för dem hur du huggar ner trädet.

Öxtillverkningen kan bara vara tråkig och onödig, eller till och med en besvikelse och en show-stoppare om den misslyckas. I namnet på kul kan du lämna ut den här detaljerna. Om det finns viktiga saker, men som plotkritiska detaljer, bildar materialen, när de är sammansatta, den Hufvudaxa av Hon som Devours-för all del, säg det.

    
svaret ges 06.12.2014 15:21
2

Fyra lösningar kommer i åtanke:

Avbryt dina spelare. "Fortsätt, du måste rulla [vad som helst] för att först göra en ax". Detta är en liten backtrack för en spelare som redan föreställde sig att hugga ner ett träd, men borde inte vara för mycket av en smärta.

Får dem misslyckas. "Den orena yxan du improviserade faller sönder när du träffar trädet. Kanske behöver du lägga mer ansträngning och tänka på att skapa en?" Ett subtilt universum antyder att "hej, du kan inte bara röja en yxa utan någonstans, chum, inte utan en Arts and Crafts roll".

Ställ frågor. "Håll på, hur exakt gör du en ax?" Låt spelaren utarbeta tekniker och material som används, och om det finns ett lämpligt knepigt ögonblick, sätt rulla där.

Och äntligen min personliga favorit ... Låt dem bara ha axen. Det är ganska troligt att dina spelare gör det här eftersom de inte tror att de gör en öxa (eller vad de gör ) är en anmärkningsvärd utmaning så de antar helt enkelt att det lyckas. Att uppmärksamma den plats där de mäter axeln kan distrahera dem från de mer avgörande uppgifterna att vara fantastisk - i värsta fall kommer det att känna sig som en onödig hinder. Eftersom även den lägsta nivån 4e äventyraren är bortom normalt, borde de inte ha några problem med enkla uppgifter som det - de skulle ha en funktionell ax på något sätt ändå.

    
svaret ges 06.12.2014 15:12