Jag har gjort en rättvis bit av scenuppspelning, improvisation och rollspel. Jag vet inte var jag lärde mig på vägen, men säkert förtjänar någon annan kredit (skyller?) För det.
För att CONVINCINGLY kunna agera / reagera som någon annan person i en IMAGINARY situation måste man först kunna:
Mitt råd för att coacha din kämpande spelare är att bestämma var på ovanstående skala hennes förmåga faller, justera sedan sin karaktär så att det är mindre av stretch för henne. Viktigast, håll fokuset på hur hon kan ha det roligare och vara roligare för alla andra i historien, än vad hennes uppfattade misstag / misslyckanden är.
Det här är några idéer och tekniker som jag har använt för att hantera nya rollspelare, eller till och med att jag använder mig själv när jag bara vill ha lite "avslappnad" RP kul.
Första gången rollspelare är nästan alltid bättre att spela en karaktär som liknar dem själva. Vissa kan göra det bra att föreställa sig sig i historien eller ens spela sig i spelet. Det här gör vi i Cops and Robbers som barn. (Fungerar barnen fortfarande så? Jag hoppas det.) Det är det klassiska Dungeons & Dragons tecknad från 80-talet gjorde . Att basera en PC av en favorit karaktär från böcker, tv eller filmer är ett annat sätt vi lär oss att rollspel som barn.
Speciellt i komplicerade inställningar tillåter spelande någon med amnesi eller en "normal" att spelaren förblir i karaktär och fokuserar på historien samtidigt som man lär sig inställningen och historiken längs vägen. För att vissa människor är i karaktär och fokuserar på scenen som utvecklas och förstår händelser i det större sammanhanget med inställning och alternativ historia, kan det vara alltför mycket att fråga "ha kul". Att vara eller bli "normal" i fantastiska inställningar är en klassisk berättande mekanism . (Det borde vara en bättre trope för den normala huvudpersonen som upplevde den galna "gömda" världen för första gången, men jag kunde inte hitta den.) Amnesi möjliggör snabba "losna karaktärsmotivationer" som kan flaskas ut längs sätt.
Att spela ett tecken från ett avlägset land är en liknande teknik för amnesi. Detta möjliggör en fullt utvecklad karaktär som har ett spel i karaktär för att inte veta allt.
Att spela en följare av en annan (villig) dator är ett annat alternativ. För övrigt är det en bra teknik för "avancerade" grupper att spela en följd av en ovillig dator (för vissa definitioner av "avancerad").
Mest av allt håller fokus på hur hon kan ha roligare och vara roligare för alla andra i historien än vad hennes uppfattade misstag / misslyckanden är. Ja, det är så viktigt, jag sa det två gånger.