I det 5: e spelet jag spelar i, tenderar vi att ignorera inspiration (vi brukar inte använda den, den delas aldrig ut). Medan inspiration inte är en valfri regel, anger phb följande (betonar min):
Inspiration is a rule the Dungeon Master can use to reward you for...
Hur mycket hårdare gör vi vårt spel för att inte använda Inspiration? Är spelbalansen utformad med inspiration i åtanke? Jag vet att den sista delen av frågan kan vara lite svår att svara på, men kanske finns det ett uttalande från någon som arbetade på 5e eller så här?
DMG säger följande (s. 241)
IGNORING INSPIRATION
Inspiration might not work for your campaign. Some DMs feel it adds a layer of metagame thinking, and others feel that heroism, roleplaying, and other parts of the game are their own rewards that don't need incentives like inspiration. If you choose to ignore inspiration, you're telling the players that your campaign is one where you let the dice fall where they may. It's a good option for gritty campaigns or ones where the DM focuses on playing an impartial role as a rules arbiter.
Som du redan nämnde ser PHB inspirationen som något som kan användas. DMG använder också dessa ord
Think of inspiration as a spice that you can use to enhance your campaign
Medan Inspiration inte beskrivs som en valfri eller variantregel är det helt giltigt för din DM att ignorera det.
När det gäller frågan hur mycket svårare du gör ditt spel, skulle jag rekommendera dig att se Inspiration från ett annat perspektiv:
Inspiration är en belöning . Något du får för att ta en risk eller göra något bra.
Så för att få inspiration förväntas du göra något. Du får inte det gratis. Din DM kan uppmuntra riskfullt att spela med det för att balansera de risker du tar för att få Inspiration. Om han inte gör det, tar han inte riskerna, så de behöver inte balanseras av Inspiration.
Enligt Inspiration på p240-241 i DMG:
Awarding inspiration is an effective way to encourage roleplaying and risk-taking... think of inspiration as a spice that you can use to enhance your campaign. Some DMs forgo using inspiration, while others use it as a key part of the game.
All text som hänför sig till Inspiration i regelböckerna indikerar att det är ett verktyg för DM: s utrymme för att uppmuntra vissa beteenden och spelstilar, inte en mekaniker för att balansera spelet.
Spelet är inte obalanserat utan inspiration.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e inspiration balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna