Jag hämtade Rotworld för några månader sedan. Den använder "Action Table" -systemet från de gamla Pacesetter -spel som Chill och Timemaster. I detta system finns det ett förmåga resultat (1 till 100) och en försvarsklass (1-10), och spelaren rullar en percentil dö för att få ett resultat, vilket är ett av: S, L, M, H, C, modifierad av en möjlig K.
Det sätt på vilket dessa saker går samman verkar inte vara förutsägbart eller systematiskt, eller betyder betydelsen av S, L, M, H eller C. Jag gillar Rotworld som en uppsättning idéer, men det här systemet verkar omöjligt för mig att internalisera. Jag är frestad att bara använda ett annat system för inställningen.Är det ett knep för att lära sig detta system så att jag inte kommer att titta hela tiden på denna tabell och färdighetsresultat tabellerna? Finns det en vanlig förenkling som kan lagras om åtgärdstabellen inte kan? Hur används systemet i verkligt spel?
Jag brukade ha en originalutskrift av Timemaster och jag kommer ihåg de här tabellerna när du nämner dem. Jag har inte den framför mig nu men så det här är ett mer generellt svar på problemet.
Kom ihåg en sak om dessa gamla spel: borden skulle användas, inte memorerade eller abstraherade. Detta var sant i AD & D med dess kampmatriser som gav olika kantfall än 2e: s THAC0-system. Fördelarna med ett uppslagstabell förångas när du motstår att använda dem som uppslagstabeller. De lär sig inte, de används.
Fördelar med ett uppslagstabell:
Nackdelar:
Försök spela direkt av bordet för några sessioner. Du kommer att inse att antingen:
Tabellen fungerar väldigt bra och behöver inte internaliseras.
eller
Systemet gör ärligt i konflikt med dina inställningar, även efter att du har gjort ett bra försök.
... vid vilken tidpunkt kan du fortsätta på lämpligt sätt.
Läs andra frågor om taggar rotworld Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna