I den ursprungliga världen av mörker: Sorcerer splatbook, det finns en 5-7 poäng Merit: Immortal. 7-punktsversionen gör i princip karaktären okillbar. Oavsett hur allvarlig skadan, de kommer så småningom att regenerera den. Det finns dock en enda situation / omständighet / händelse som kan döda karaktären, som överenskommits av spelaren och ST.
Om det var tillåtet, skulle jag säga att ja det finns ett sätt att skapa en karaktär som bara dör när de upptäcker någon del av informationen eller utför vissa specifika åtgärder. Jag skulle vara tveksam till att tillåta det i mitt eget spel om åtgärden eller kunskapen inte var något integrerat med karaktärens motivationer / koncept. En odödlig arkeolog som är besatt av Enochs hemlighet, och vars död kretsar kring sin upptäckt, kan göra en intressant karaktär (speciellt om deras död utlöses genom att korsa shroudet i Enoch i Shadowlands). Förutsatt självklart att allt detta är till och med relevant i den särskilda krönikan, kommer sagan att spela in.
En odödlig vem som kommer att dö genom att äta en främling från Beta Centauri är både mindre intressant, uppsåtligen ur ton med Mörkens värld och helt bonkers. Så, förmodligen inte kommer att bli godkänd.