Finns det ett sätt att göra en mänsklig karaktär som hålls levande av en oavslutad uppgift?

7

Finns det ett sätt att utforma en mänsklig karaktär i värld av mörker som inte kan dö permanent tills han gör (eller finner ut) något? Exempel på denna typ av historia är Dödsfallet i Ian Stone , Kör Lola Run , eller Kenny från South Park .

Vi spelar i Gamla världen av mörker - jag är ny på det, men vi använder vampyr: Masquerade, varulv: Apokalypsen och Mage: Ascensionen. Jag tror att homebrew material är också accepterat eftersom det finns en highlander karaktär också.

    
uppsättning David 17.11.2014 06:44

4 svar

4

Inga.

Det finns inget att stödja detta i det universum som publicerats i världens mörker. Det finns bara saker som kommer nära, Mamma: Uppståndelsen är närmast. Som du har angett att din berättare har tillåtit homebrew raser, och har också angett att du önskar att din karaktär faktiskt kan dö bara för att återvända till livet, kan jag erbjuda några förslag. Dessa har ingen mekanisk komponent, eftersom de bara ändrar fluffen kring redan befintliga begrepp.

Snabbare mumier

Om du byter Mummy-fluffen - kom med din egen ursprungsberättelse för hur du blev odödlig och gjorde reinkarnation snabbare för att passa historien, stöder spelet odödliga tecken. Detta alternativ har många nackdelar, eftersom det också innehåller en hel del magiska krafter för karaktären.

Var en annan Highlander

Du har redan Highlander vid bordet, och att använda samma regler för din odödliga och deras skulle vara en trivial strömbrytare. Eftersom Highlanders inte har många magiska krafter (känner en annan odödlig vara den enda av anteckningen), är det bara att ändra dödsförhållandet. Jag bör dock notera att det finns bokstavligen hundratals regler för att spela Highlander-stil odödliga, så din körsträcka kan mycket.

För att upprepa, Nej, det finns inga regler publicerade för vad du vill göra. Mitt handlingsbara råd är att ändra fluffen på en redan testat och redan används hembrödstillägg.

    
svaret ges 17.11.2014 07:40
3

I den ursprungliga världen av mörker: Sorcerer splatbook, det finns en 5-7 poäng Merit: Immortal. 7-punktsversionen gör i princip karaktären okillbar. Oavsett hur allvarlig skadan, de kommer så småningom att regenerera den. Det finns dock en enda situation / omständighet / händelse som kan döda karaktären, som överenskommits av spelaren och ST.

Om det var tillåtet, skulle jag säga att ja det finns ett sätt att skapa en karaktär som bara dör när de upptäcker någon del av informationen eller utför vissa specifika åtgärder. Jag skulle vara tveksam till att tillåta det i mitt eget spel om åtgärden eller kunskapen inte var något integrerat med karaktärens motivationer / koncept. En odödlig arkeolog som är besatt av Enochs hemlighet, och vars död kretsar kring sin upptäckt, kan göra en intressant karaktär (speciellt om deras död utlöses genom att korsa shroudet i Enoch i Shadowlands). Förutsatt självklart att allt detta är till och med relevant i den särskilda krönikan, kommer sagan att spela in.

En odödlig vem som kommer att dö genom att äta en främling från Beta Centauri är både mindre intressant, uppsåtligen ur ton med Mörkens värld och helt bonkers. Så, förmodligen inte kommer att bli godkänd.

    
svaret ges 29.04.2015 13:01
2

Som tritium nämnde corewise är det ett nej för en mänsklig karaktär men det finns sätt att arbeta runt det. Det är om det inte är människan som borde ha makten:

  • Det finns varelser i den owod som lätt kan få tillbaka döda människor oavsett omständigheterna kring döden. Jag tror att magister har makt att göra det (inte mycket i mage själv men men med hur mäktiga de var i owod är jag ganska säker på att de också kunde göra det) och demoner har också makten. En demon eller till och med en jordbunden (helt monstrous demon som är bunden till platser eller föremål) kan lätt återkomma människan om och om igen om de tror att det han ska göra eller ta reda på är tillräckligt viktigt för att de ska utnyttja så många resurser och kan också lätt resultera i en hel del berättarkrokar (om du vet filmen trilogi gudarmen finns det några exempel där där människor inte ville komma tillbaka men gjorde att de behövdes för en viss uppgift).

En andra möjlighet skulle vara om karaktären bara tror att han är mänsklig medan den inte är så. Ett exempel här är demonen som faller där demonen som går ihop med en värd kan förlora alla sina minnen i processen. Bara nackdelen är när värden dör demonen måste slå samman med en ny värd och ta över den där kroppen. Således kan det vara samma "mänskliga" men ett annat ansikte (och olika basstatistik enligt kärnregler).

Ett annat alternativ skulle vara om du vill gå ner en bit av en husbana och introducera något som "Geist" från nwod till owod. I geist gjorde en död en överenskommelse med en ande / spökehybrid som heter Geist och säkringar med att den återförs till livet. Och kommer tillbaka igen om de är döda (även om de saknar makt). Om du gillar det här sättet kan du använda demonen som fallit där och säga att människan överträder demonens vilja och beslagar honom. Och varje gång han bor i en ny värd blir värden förvandlad till den ursprungliga människan under en natt. En annan möjlighet skulle vara att säga att din karaktär är en slags nephilim som förts av en demon som har manifesterat sig i en människa och en människa och använder en liknande regel som ovan. I stället för att få kontroll över en ny värd och få den där statistiken blir den nya värden förvandlad till den "ursprungliga" människan som karaktären var.

    
svaret ges 17.11.2014 09:01
0

Som Tritium21 nämnde, är de enda odödliga karaktärerna i oWoD mumier - men behandla inte det som ett "gudmod" karaktär med obegränsade liv - mumierna kommer tillbaka men det tar ofta år. Om du är mer intresserad av andlighetens odödlighet så har du några fler alternativ: en är mages avatar (ja, nästan odödlighet: avatar kan bli permanent förstörd, dvs genom att vända mage till en vampyr) - efter att mage dör kommer det att binda sig till en ny uppvaknad själ och (i vissa fall) få tillbaka mycket personlighet från den ursprungliga karaktären. Om du vill följa den här sökvägen finns det faktiskt ett system som konverterar riktigt bra till oWoD-inställningen som heter " Nephilim ", där spelarna är elementärliknande att ha dödlig kropp och efter att värden dör, tvingas de att leta efter en ny eller somna i samband med ett föremål.

Ett annat alternativ: Technocracy kan enkelt producera massor av kloner för samma karaktär - tänk "Agent Smith" från "Matrix" - observera att sådana tecken inte kommer att vara en väckt mage utan att producera mycket kraftfull, smart och stark dödliga / cyborgs utrustade med senaste tekniken ligger bra inom sina förmågor.

    
svaret ges 17.11.2014 22:35