Din karaktär skulle säkert fortsätta att göra dödsparande kast under resten, och kunde dö som ett resultat (om inte han stabiliserar).
Reglerna är lite snabbare när det gäller huruvida du kan spendera överskott eller inte. Den striktaste tolkningen är att den inte tar en åtgärd ("efter en kort vila kan du spendera så många överskott som du gillar utanför strid"), men texten gör det inte riktigt på ett eller annat sätt. En utökad vila återställer hela träffpunkter, så åtgärdsproblemet gäller inte.I slutändan pekar det på dessa två frågor:
-
Döper eller stabiliserar karaktären före resten av resten?
-
Är döende ansett för ansträngande?
Svar på redigerade tillsatser:
Hur många kontroller måste göras under vila?
En kort vila är "cirka fem minuter", så det betyder att upp till 50 kontroller måste göras innan resten av resten (förutsatt att karaktären inte har dött eller stabiliserats).
En längre vila är åtta timmar, vilket är 8 * 60 * 10 = 4800 potentiella kontroller.
Fördelarna med vila är en paketavtal. Endera karaktären kvalificerar sig för vila och får både det uppdaterade mötet / dagliga krafterna och läkning, eller han får varken (en karaktär som inte kvalificerar sig för vila skulle kunna använda andra vindåtgärder för att spendera stigningar med en hastighet av en per tio minuter, men omedvetna tecken kan inte utföra denna åtgärd).