Vad händer med en döende karaktär under vila?

17

Om ett kampmötet är klart och en karaktär i festen dör, vad händer under följande viloperiod?

Under resten av tiden är det rättvist med tanke på att allierade kan försöka använda sig av de helande befogenheter de har för att återuppliva den döende karaktären. Detta kan inkludera användningen av Heal checks också.

Men frågan kvarstår om vad som händer om det i slutet av resten inte har använts någon helande kraft på den döende karaktären?

Hur många dödsräddar behöver en döende karaktär kasta under en kort vila? Vad sägs om under en längre tid?

Kan en döende karaktär skörda de normala helande fördelarna med en vila? (Spendera läkningstryck under en kort vila eller återfå hela HP och svänga under en längre vila.)

Är döende ansett "ansträngande" - det vill säga kan en döende karaktär som bara är läkt i slutet av en vila skörda de andra fördelarna (återställda möten / dagliga krafter, etc.) av den vila?

    
uppsättning Iszi 09.11.2010 18:17

2 svar

21

Om det finns några döende tecken eller några tecken som tar pågående skador, ska du inte gå ur rundor. Håll koll på dem så länge ett tecken kan dö.

Konsulterande regelböcker avslöjar att detta inte uttryckligen anges någonstans, men jag känner mig inte som att det är en sådan sträcka.

Min känsla är att om karaktärerna fortfarande är i fara så kan det inte vara vila. För mina grupper är vanligtvis en runda eller två av grundläggande läkarundersökningar efter kampen över, allt som krävs för att stabilisera alla som behöver hjälp.

Regeln min grupp har formaliserat är att för ett möte att avsluta måste både spelare och DM vara överens om att det är över.

  • DM kan fortsätta mötet för att bestämma resultatet av eventuella dröjande effekter
  • DM kan fortsätta mötet om han vet att det inte finns någon säker vila tillgänglig för tillfället
  • Spelarna kan fortsätta om de vill utnyttja de befogenheter som kommer "till slutet av mötet" och behöver inte resten just nu.
svaret ges 09.11.2010 18:51
5

Din karaktär skulle säkert fortsätta att göra dödsparande kast under resten, och kunde dö som ett resultat (om inte han stabiliserar).

Reglerna är lite snabbare när det gäller huruvida du kan spendera överskott eller inte. Den striktaste tolkningen är att den inte tar en åtgärd ("efter en kort vila kan du spendera så många överskott som du gillar utanför strid"), men texten gör det inte riktigt på ett eller annat sätt. En utökad vila återställer hela träffpunkter, så åtgärdsproblemet gäller inte.

I slutändan pekar det på dessa två frågor:

  • Döper eller stabiliserar karaktären före resten av resten?

  • Är döende ansett för ansträngande?

Svar på redigerade tillsatser:

Hur många kontroller måste göras under vila?

En kort vila är "cirka fem minuter", så det betyder att upp till 50 kontroller måste göras innan resten av resten (förutsatt att karaktären inte har dött eller stabiliserats).

En längre vila är åtta timmar, vilket är 8 * 60 * 10 = 4800 potentiella kontroller.

Fördelarna med vila är en paketavtal. Endera karaktären kvalificerar sig för vila och får både det uppdaterade mötet / dagliga krafterna och läkning, eller han får varken (en karaktär som inte kvalificerar sig för vila skulle kunna använda andra vindåtgärder för att spendera stigningar med en hastighet av en per tio minuter, men omedvetna tecken kan inte utföra denna åtgärd).

    
svaret ges 09.11.2010 18:31