Hur man blir en "tank" med en Paladin [stängd]

7

Jag har precis börjat en ny kampanj och spelar med några nya spelare.
Jag lät dem välja vilka roller de ville ha först så att de kunde ha det mesta av spelet. Problemet är att jag fastnade med "tanken" rollen.

Som någon som bara spelar trollkarlar, trollkarlar och rangers har jag ingen aning om hur man håller en druid och en trollkarl trygg och att hålla skadorna på mig utan att jag blir dödad varje möte.

Jag skulle bara vilja ha några tips om hur man ritar fiender till mig och hur man överlever har gjort det.

Klass: Paladin
Race: Vit drake född
Styrka - 15 (+2)
Fingerfärdighet - 13
Konstitution - 14
Intelligens - 10
Visdom - 13
Charisma - 14 (+1)

    
uppsättning Doctor-Surgeon 25.09.2018 15:12

4 svar

14

För det första, oavsett hur du spelar, kan du inte hålla resten av ditt parti helt säker. Det finns dock några saker du kan göra för att hjälpa till. Det finns två delar på din fråga:

Hur får jag fienderna att attackera mig i stället för druiden och trollkarlen?

Den mest uppenbara lösningen på detta är att placera dig själv mellan fienden och resten av din fest. Fienderna måste komma över dig för att nå dem. Prova och placera dig själv så att en fiende skulle behöva gå in och lämna ditt vapenutrymme, vilket ger dig möjlighet att attackera, innan de kan nå resten av din fest. Utöver detta finns det inte en stor mängd du kan göra, men stämningen Tvingad duell kan vara användbar för att stoppa en enda kraftfull fiende från att nå dem.

Med hjälp av skyddsstrategi kan du använda en reaktion för att göra attacker mot en allierad mindre sannolikt att träffa.

Protection
When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.

Hur överlever jag attackerna från hela fiendens kraft?

Få din AC så hög som möjligt. För en tank är det definitivt värt att ta en sköld i stället för ett 2-handigt vapen för +2 AC. Den defensiva slagstilen ger dig en extra +1, för en start AC av 19. En Shield of Faith stavning skulle få upp till 21. Om du lyckas komma i en situation där fienden kan inte nå resten av din fest utan att gå igenom dig, kom ihåg att du inte behöver attackera. Du kan ta dodge-åtgärden varje tur och det kommer att bli extremt svårt för fienden att göra allvarliga skador, medan resten av ditt parti pumpar ut DPS från relativ säkerhet.

Ibland är det bästa försvaret ett bra brott

Kom ihåg att det inte alltid kommer att vara möjligt att blockera fienden från att nå din fest. Det kommer att finnas tillfällen då ditt bästa alternativ är att byta ut Paladins höga DPS (eftersom Divine Smite gör fantastisk spikskada) och döda fienden så fort som möjligt.

Om fienden är alla död, kan de inte skada dina små små hjul, kan de?

    
svaret ges 25.09.2018 20:09
7

Det finns inte en MMORG-stil "aggro" eller "tank" -mekanism i D & D 5E, eller i själva verket i D & D. 4E var en outlier, med stor fokus på taktisk kamp och positionering. Men där är några relaterade förmågor.

Det första jag skulle göra är att fråga din DM om de låter dig använda valfritt Markera åtgärder från DMG :

This option makes it easier for melee combatants to harry each other with opportunity attacks.

When a creature makes a melee attack, it can also mark its target. Until the end of the attacker’s next turn, any opportunity attack it makes against the marked target has advantage. The opportunity attack doesn’t expend the attacker’s reaction, but the attacker can’t make the attack if anything, such as the incapacitated condition or the shocking grasp spell, is preventing it from taking reactions. The attacker is limited to one opportunity attack per turn.

Detta kommer att hjälpa dig att hålla stora motståndare mot motståndare fokuserade på dig.

För det andra finns det en stavning: Tvingad dubbel . Ditt mål måste göra visdom spara eller annars "varelsen är dras till dig, tvungen av din gudomliga efterfrågan". Det blir nackdel om det försöker attackera någon annan och har svårt att flytta mer än 30 meter från dig.

För det tredje, när du kommer till sjunde nivån, innehåller Eved of Redemption funktionen Aura of Guardian är förmodligen för dig - du kan använda din reaktion för att omdirigera hälften av skadan som behandlas till någon inom tio meter av dig själv. Eller Divine Allegiance från Kronprinsen - inom 5 fot men < em> alla skador.

Men , allt sagt, den verkliga styrkan hos D & D är att det inte är begränsat till en uppsättning fasta åtgärder som skrivs i kod. Jag har spelat Adventurer League med en kille som har en barbarisk tydlig med några av samma tankar i åtanke, och medan barbarbyggnaden hjälper honom att absorbera skador, gör han "aggro" -delen genom rollspel vid bordet: på hans tur - eller ibland när DM tydligt bestämmer mål - han kommer att taunt fienderna ("plocka på någon din egen storlek", "du är för svag för att hantera mig!" etc.) och uttryckligen ange det han går upp i skadans sätt. Vanligtvis om inte DM kör en intelligent motståndare med andra planer är DM helt glad att ta karaktären upp på den. Ibland ber de om en Charisma eller Charisma (Intimidation) kontroll, men oftast inte ens det.

Sammantaget, medan det finns några byggalternativ som stöder detta, är det viktigaste att spela din karaktär som ett skydd .

    
svaret ges 25.09.2018 20:26
2

Basöverlevnad är relativt lätt. Som paladin vill du ha den tyngsta rustningen du kan hantera, du vill överväga en sköld och se till att din konstitution inte är hemsk. Den knepiga delen, i 5: e upplagan, ritar och håller fienderna uppmärksamma.

Det första svaret är att du inte kan göra det helt. Detta är inte en MMORPG. Det finns ingen hatmätare. Det finns inget sätt att garantera att alla attacker faller på dig och ingen träffar någon annan. Istället letar du efter sätt att göra det svårare eller dyrare för dina fiender att attackera dina allierade och att straffa dem som gör.

Utöver det finns en massa olika alternativ.

  • Första och enklaste tjänar som en fysisk barriär. Sätt dig själv framför squishiesna. Om du befinner dig i en 5-fots bred korridor, kan fienden inte komma över dig alls. Om du befinner dig mitt i en 15-fots bred korridor, kan de inte komma över dig utan att ta tillfället i attack eller att utöva en attackåtgärd vid avkoppling för att komma runt dig. Om du står nära och personligt med dem kan de inte komma förbi dig utan att ta en möjlighet att attackera eller avbryta. Lär dig att använda detta taktiskt.
  • Tripping ("Shove a creature" action) och Grappling är också sätt att du kan hindra din motståndares rörlighet. De är generellt ganska svaga att börja med, men kan vara ganska användbara med rätt byggstöd.
  • Feats är dina vänner här. "Grappler", "Mage Slayer", "Martial Adept" (plocka specifika manövrar), "Sentinel", "Blade Mastery", "Fell Handed" (om du konsekvent kan dra nytta av tillfälliga fria prones), "Polearm Master" , "Shield Master" och "Tavern Brawler" kommer att alla hjälpa dig att öka din klibbighet på ett eller annat sätt, i allmänhet genom att ge dig reaktionsattacker för att straffa människor med, öka möjlighetsattacker på något sätt, eller förbättra din förmåga att knacka fiender utsatta och / eller gripa dem. Självklart kan du inte ta alla dessa prestationer (speciellt om du vill kunna använda dina ASI för att förbättra din statistik), och även om du kunde kan du inte använda mer än en eller två av vapnet- baserade prestationer i taget, men du bör ta en titt genom dem och börja få en uppfattning om vad dina alternativ ser ut. "Sentinel", i synnerhet, är "vill vara festtanken" feat.
  • Klassfunktioner kan också hjälpa till. Kampsätten "Skydd" och "Tunnel Fighter" hjälper på något annorlunda sätt, och många av eden hjälper oss på ett eller annat sätt, i synnerhet "Återlösningsödan". Ta en titt på de alternativ som din DM ger dig.

Det finns också ett antal användbara saker att ha i Multiclassing, särskilt Monk, Fighter och Barbarian, men jag antar att multiclassing är utom räckhåll för denna övning.

Om du tittar igenom listorna med prestationer, ed och så vidare och befinner dig förvirrad av alternativen, skulle jag föreslå att du lägger upp en ny fråga med mer specifik information som anger vad du har funderat ut för den punkten och vilka återstående alternativ du väljer mellan. Mer specifika frågor kan få mer specifika svar.

    
svaret ges 25.09.2018 20:26
-4

Jag tror att du borde specificera din fråga lite. Ändå:

"Jag har ingen aning om hur man håller en druid och en trollkarl trygg och håller skador på mig utan att jag blir dödad varje möte"

DnD är inte som en MOBA där du kan ta upp all skada genom att stå på framsidan och ha valt en tankklass. Monsters agerar på egen hand och klasserna är tankiga var och en på sin egen väg. Till exempel kan druiden ha en ganska bra träffpunktspool med vild form. Hjulen kommer sannolikt att bli slagna också om de inte står långt tillbaka. Jag tror att det är viktigare för dem att leva än vad det är för dig att skydda dem.

I strid, försök att stanna framför. Ta tunnelkämpen eller försvarskampen. Använd rustningen som ger den högsta växeln så länge du har råd med den. Tänk på attacker av möjligheter och fienderna sträcker sig. Druvan kan förmodligen göra helande potioner för att hålla festen levande. Det finns också defensiva stavar.

    
svaret ges 25.09.2018 15:29