Det finns inte en MMORG-stil "aggro" eller "tank" -mekanism i D & D 5E, eller i själva verket i D & D. 4E var en outlier, med stor fokus på taktisk kamp och positionering. Men där är några relaterade förmågor.
Det första jag skulle göra är att fråga din DM om de låter dig använda valfritt Markera åtgärder från DMG :
This option makes it easier for melee combatants to harry each other with opportunity attacks.
When a creature makes a melee attack, it can also mark its target. Until the end of the attacker’s next turn, any opportunity attack it makes against the marked target has advantage. The opportunity attack doesn’t expend the attacker’s reaction, but the attacker can’t make the attack if anything, such as the incapacitated condition or the shocking grasp spell, is preventing it from taking reactions. The attacker is limited to one opportunity attack per turn.
Detta kommer att hjälpa dig att hålla stora motståndare mot motståndare fokuserade på dig.
För det andra finns det en stavning: Tvingad dubbel . Ditt mål måste göra visdom spara eller annars "varelsen är dras till dig, tvungen av din gudomliga efterfrågan". Det blir nackdel om det försöker attackera någon annan och har svårt att flytta mer än 30 meter från dig.
För det tredje, när du kommer till sjunde nivån, innehåller Eved of Redemption funktionen Aura of Guardian är förmodligen för dig - du kan använda din reaktion för att omdirigera hälften av skadan som behandlas till någon inom tio meter av dig själv. Eller Divine Allegiance från Kronprinsen - inom 5 fot men < em> alla skador.
Men , allt sagt, den verkliga styrkan hos D & D är att det inte är begränsat till en uppsättning fasta åtgärder som skrivs i kod. Jag har spelat Adventurer League med en kille som har en barbarisk tydlig med några av samma tankar i åtanke, och medan barbarbyggnaden hjälper honom att absorbera skador, gör han "aggro" -delen genom rollspel vid bordet: på hans tur - eller ibland när DM tydligt bestämmer mål - han kommer att taunt fienderna ("plocka på någon din egen storlek", "du är för svag för att hantera mig!" etc.) och uttryckligen ange det han går upp i skadans sätt. Vanligtvis om inte DM kör en intelligent motståndare med andra planer är DM helt glad att ta karaktären upp på den. Ibland ber de om en Charisma eller Charisma (Intimidation) kontroll, men oftast inte ens det.
Sammantaget, medan det finns några byggalternativ som stöder detta, är det viktigaste att spela din karaktär som ett skydd .