How kan jag hålla Cthulhu mythos nya och mystiska till erfarna spelare?

8

Jag förbereder för närvarande ett Call of Cthulhu äventyr, och jag hoppas kunna spela spelet regelbundet i framtiden. Men jag har oro över att hålla mysteriet i spelet från ett separat äventyr till en annan.

Problemet är i huvudsak att även om teckenkännedom om Cthulhu mythos inte fortsätter från ett tecken till en annan, gör spelarkunskapen det. Jag är orolig att spelets spel kommer att bli efter en tid för bekant för spelarna och förlora sitt mysterium och överklagande. Det är självklart alltid möjligt att spela äventyr som inte använder mythos, och det kommer jag att göra ibland; men mytosna är enligt min mening ett av de mest intressanta delarna av spelet, och jag är osäker på hur jag kan fortsätta använda den utan att bära den ut.

Jag hade mött samma problem när jag läste HPLs litteratur; trots att berättelserna alltid var ett nöje att läsa, efter en tid förlorade de en del av deras mysterium, för jag hade blivit förtrogen med universet de sattes in.

Det hjälper inte heller att minst två av mina spelare har läst HPL, och minst en av dem är mycket väl känd i sina verk.

Så hur kan jag hålla Cthulhu mythos färska för spelare som redan vet det bra? Hur gör jag att gammalt material verkar nytt, överraskande, mystiskt?

    
uppsättning derp 04.04.2015 20:38

4 svar

12

Experiment

Det är lite som att laga mat. Om du vill servera en ny måltid och du inte har några nya ingredienser, prova olika blandningar eller tekniker för att ändra smak. Låt karaktärerna utforska nya, aldrig tidigare skådade kombinationer av monster. Kanske beslutade äldste Ones att förena sig med Nyarlathotep? Du kan också ändra spelets takt och genre - om allt de har spelat är utredningsspel, kanske skulle något mer kampinriktat vara i ordning? Eller kanske skulle de kunna förmedla sig med de äldste Ones medvetet? Försök att undergräva vanliga troper. De hittar ett pnakotiskt manuskript? Det ger inte bara galenskap men innehåller faktiskt användbar hjälp.

Lägg till nytt innehåll

Har spelaren stött på nya gudar eller varelser. Få dem att utforska oöverträffade allianser och platser. Lägg till dina egna aktörer till universum. Visst, spelarna kommer vara genre kunniga, du kan inte hjälpa det. Men det här är din värld och du kan helt omarbeta HPLs arv så länge du och dina spelare har kul.

Byt spel

Det skulle vara din sista utväg, men om dina spelare blir trötta skulle de säkert berätta för dig. Har du frågat dem om de inte känner sig uttråkad av inställningen? Det finns ett urval av spel du kan spela som har helt olika inställningar.

Ta bara emot det

Det kan vara att dina spelare är bra med berättelser som är lite förutsägbara. Jag har spelat och GMing Vampire Masquerade mycket, men även om jag vet vad klanerna kan och känner till de stora spelarna är det spelet jag kommer tillbaka till, inte mysteriet att utforska. Det är i själva verket ditt primära kriterium: om dina spelare spelar för att de tycker om att utforska okänt universum så vet du vad man ska göra (ovan), men spelar ett välbekant spel eftersom de gillar det också bra.

    
svaret ges 04.04.2015 22:12
17

Spelarens kunskap bygger på det faktum att när du sätter boken för Cthulu på bordet, kommer folk att förvänta sig att detta äventyr handlar om Cthulu.

Överraska dem.

Spela äventyr som på utsidan tycks vara mystiska men visa sig vara ett normalt liv. Spela äventyr som ser ut som vanligt liv men har skräck rätt där de inte förväntar sig det. För att göra detta måste du ha gjort den första med framgång. Dina spelare borde inte veta på förhand om det här äventyrsintyget håller på att sluta i kärlekskritiska mysterier eller bara utvecklas till en normal detektivhistoria.

Till exempel:

Din underbara granne försvann strax efter att hon köpt den "ockulta" boken från en garageförsäljning? Den boken var en falsk. Hennes missbrukande före detta make dödade henne och dumpade hennes kropp i skogen. Vanlig detektivhistoria.

De ljuset folk ser på natten från den gamla fyren? Det är en doktorand som inte har råd med summan det kostar att utföra sina experiment i labbet. Normala fysikförsök.

Den journalist som var känd för drunken körning som blev dödad i en bilolycka när han körde berusad? Nu det var ett kultursbrott för att täcka upp vad journalisten skulle publicera, vilket ledde till en mörk hemlighet.

Bryta deras förväntningar.

Förmodligen förväntar de sig att du ska leverera ett vanligt Cthulu-äventyr. Var allt som ser mystiskt ut, är mystiskt.

Lämna dem i mörkret. Cthulu handlar om spänning och skräck och båda är svåra att skapa när människor redan förväntar sig båda. Ändra deras förväntningar. Gör spänning och fasan något som inte händer varje gång, men bara sällan. Och säg aldrig dem när förväntar sig det.

De första säsongerna i X-Files gjorde det ganska bra. Ibland skulle Mulder vara rätt, ibland skulle Scully vara rätt. Du visste aldrig på förhand.

    
svaret ges 05.04.2015 08:32
1

Se först upp Charles Stross "Tvättfilerna . De är tydligen Lovercaftian i naturen men helt orelaterade med de klassiska mytorna. Det tar samma teman som Lovecraft och spinner sin egen rationalisering kring den. Ingenting hindrar dig från att göra samma sak. I Dotter av hunden av Caitlín R. Kiernan är huvudpersonen uppvuxen av ghouls och många (om inte alla) hennes böcker är ordentligt in i Mythos. Ändå är ingen av dem klippta och klistra in från Lovecraft.

För det andra, bara för att det är $MythosCreature betyder inte att du måste antingen stava ut det eller vara bunden av det. Du kan expandera på det, ändra det och lägga till saker som är helt nya för det. Bara för att regelböckerna säger att en Nightgaunt är svart betyder inte att du inte kunde stöta på några som är vita eller röda eller täckta i knäckande blå helvete. Och i alla fall, aldrig någonsin , någonsin säger "Detta är en djup". Beskriv alltid något som kan vara vad som helst och låt spelarna dra sina egna slutsatser om vad varelsen är eller inte är.

En sidotal är att vrida saker runt: En djup kan vara pennbalkarna hos datorerna eller deras supporter. Cthulhu kanske invaderar sina drömmar i sina tomter för att förbli dolda - starten är inte rätt just än. FBI kan ha något märkligt experiment pågår för att använda ormfolkens lever för att skapa ett sjukt kontrollläkemedel och datorerna måste stoppa det och därmed "hjälpa" ormens folk. Kanske kan människor vara de riktiga monsterna? En trope säkert men en som fungerar.

Slutligen vem bryr sig? Gör dina spelare? Kan de göra uppdelning av kunskap? Det kan vara jättekul att reagera och planera som om man inte visste någonting. Ett exempel skulle vara ett spel vi spelade där vi upptäckte att en briefed pappa höjde sina två döda barn och fru som zombies. Det slutade inte bra för honom och vi lyckades döda på outdoden men två andra flydde. Vi hittade stavningsboken, märker en "kallad undead" stavning och ställer ut för att kasta den. I arkham Vi, som spelare, visste att det var en fenomenalt dum sak att göra. Våra karaktärer å andra sidan upptäckte bara deras misstag när en horde av odöd anlände ...

    
svaret ges 23.04.2018 14:09
0

Ett 7: e utgåva scenarios kompendium, Nameless Horrors, försöker arbeta kring det problem du beskriver genom att introducera nya enheter.

länk

    
svaret ges 21.04.2018 10:15