På några veckor spelar vi 7th Sea, en RPG med mycket fäktning.
Jag vill göra slagsmål mer som en duell mellan spelare och minions. Jag tror att några (mest?) Slag kommer att vara en spelare som dueller en minion, skild från resten av gruppen.
Så jag vill lägga strålkastaren på en kamp och efter några omgångar byta till en annan spelare.
[Update] Varför skulle jag vilja ha ett sådant initiativsystem? Det finns inget fel med initiativet för sjunde havet. Jag tror även att det är riktigt snabbt. Min anledning till ett annat system är att jag tror att när du har en fäktningskamp så ska strålkastaren vara på de två karaktärerna som kämpar mot attackerna och försvarar. Om du ändrar strålkastaren efter varje attack så (min åsikt) slås striden ner och den spelare som attackerat kommer ut ur fördjupningen av hans kamp. Och om du gör det kortfattat intervaller ingen varje spelare lider av detta problem.
Istället vill jag skapa något som en strålkastare där en spelare får några rundor i sin kamp och efter det får en annan spelare sin strålkastare.
Ännu en gång är det inget fel med initiativsystemet för sjunde havet.
Postar detta som ett svar, för att ge mig lite mer utrymme att skriva.
Beståndet 7: e havsinitiativet verkar som om det skulle fungera bra för detta.
För att sammanfatta systemet, för de som följer med hemma:
Combat is held in rounds of 10 phases each. At the start of each round, each player rolls a number of ten sided dice equal to their Panache rating (1-5), and sets them aside.
Play then proceeds from phase one to phase ten of the round. In order to act on a phase, you discard one of the dice you set aside earlier showing that number or less.
So if you roll: 1, 3, 5 you will generally act three times this round on phases one, three, and five (but may act later).
Spelar systemet rakt, kommer du naturligtvis att flyta från en spelare till nästa. Om du verkligen vill fokusera på ett par kämpar under en tid, kör dem igenom en runda innan du växlar till de andra spelarna.
Exempel:
Alice (Panache 3) är duellering Bob (Panache 2).
Carlos (Panache 3) är dueling Delilah (Panache 4).
Kör en omgång av kamp (alla tio faser) med bara Alice och Bob. Under denna kamprunda kommer Alice att agera tre gånger och Bob kommer att agera två gånger.
Kör en omgång med bara Carlos och Delilah. Under denna kamprunda kommer Carlos att agera tre gånger och Delilah kommer att agera fyra.
Gå tillbaka till Alice och Bob. Upprepa tills kamparna löser sig själva.
I form av flöde kommer det att se ut så här: A, A, B, A, B | C, D, D, C, C, D, D | B, A ...
Det är möjligt att en fullständig omgång strider tar för lång tid att lösa. Om du finner det här, kan du byta efter att ett antal faser har förflutit, istället för att spela en hel runda. Det här låter dig växla mellan grupper snabbare, men en spelare kanske inte har åtgärder i en viss uppsättning faser.
Exempel:
Samma fyra tecken ovan kämpar. Denna gångskamp byter varje fem etapper.
Kör faser en till fem för Alice och Bob. Alice tar någonstans mellan noll och tre handlingar. Bob kommer att ta någonstans mellan noll och två.
Kör faser en till fem för Carlos och Delilah. Carlos kommer att ta mellan noll och tre åtgärder. Delilah tar mellan noll och fyra handlingar.
Kör faser sex till tio för Alice och Bob. Alice och Bob använder sina kvarvarande handlingar.
Kör faser sex till tio för Carlos och Delilah. Carlos och Delilah använder sina återstående åtgärder.
Upprepa.
Läs andra frågor om taggar combat house-rules 7th-sea Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna