En lokal matchdag kommer inom nästa månad och jag planerar att köra ett äventyr. Spåren är tre timmar långa. Med tanke på att tidsluckan skulle jag vilja se spelarna slutföra äventyret. Jag kommer att köra en 1: a upplagan AD & D eller svärd & Trollkarlssystem med färdiga tecken.
Med tanke på tidsluckan uppskattar systemvalet och låt oss berätta om en timmes rollspel och preperation, hur många möten tror du att jag kunde klämma in i den tidsramen? Detta är speciellt för "dungeon crawl" tid. Möten som betyder hur många kamper, rum och eller fällor totalt tror du att jag kunde bekvämt sqeeze så att spelarna kan avslutas i slutet av en 3-timmarsperiod?
Jag har en helt annan idé. Snarare än att göra det så "tight" att det måste finnas en XYZ-progression av möten, varför inte ställa in din session med flera mål, gör det klart i början och låt spelarna bestämma vad de vill göra?
När jag skrev min Quick Start-dungeon, utformade jag det så att spelarna kunde göra ett antal saker - spara fångarna, gå på en plundring / utforskningspree eller någon kombination av dem. Baserat på känslan av spelarna borde du kunna grova vad de är i humör för och arbeta spelet mot det ändamålet. Låt spelarna vägleda dig. Låt dem räkna ut vad som verkar genomförbart och sträva efter det.
tolv. Varför? Eftersom ruinerna av Ramat som har 16 rum passar in i en 4-timmars konventionsplats ganska snyggt. Du borde ha genomsnittliga tre till fyra rum per timme.
Men en försiktighetsåtgärd. Till skillnad från nyare upplagor är det svårt att fastställa hur länge ett äldre D & D-äventyr kommer att gå utan att man testar det. Det var aldrig utformat med mötessystemet i åtanke. Skåpet motsvarar tanken på "dungeon level". Kampens snabba karaktär innebär att rollspel och utforskning är en större del av spelet.
Jag sprang ett annat äventyr med 8 rum plus en by som tog det mesta av en 4 timmarsplats. Och en annan fortfarande med 18 till 20 möter att jag kan springa på ca 4 timmar.
Kolla in dessa artiklar om skapande äventyr från wotc-webbplatsen. De går i god detalj om hur mycket tid som ska tilldelas för möten i ett äventyr utformat för en konvention.
Läs andra frågor om taggar encounter-design adnd Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna