Glass Cannon hänvisar till karaktärer som byggs på det här sättet (vanligtvis medvetet) - extremt kraftfullt, men mycket bräckligt försvar i jämförelse. Medan de kan hantera exceptionella mängder skador och ta ut fiender i bara några få träffar, kan även vanliga fiender göra samma sak för dem. Guiden arketyper faller ofta i denna ideologi.
Power Creep avser en generell ökning av strömmen i kampanjen - alla nya saker karaktärerna har funnit har drivit karaktärernas styrka till mycket högre nivåer, vilket gör de gamla utmaningarna triviala. Detta handlar i allmänhet om den övergripande kraften i en inställning, där fienderna går i ungefär samma takt för att behålla utmaningen för hjältarna.
Monty Haul kan vara en annan term för det - PC: n blir mycket mer "belöning" än systemet var balanserat att förvänta sig, artificiellt blåser upp sin makt i förhållande till deras karaktärsnivåer. I nästan vilket spel system, utrustning = makt, så mer kraftfull utrustning betyder mer kraftfull .. uh .. makt. -ahem -
Svaren på denna fråga går kortfattat in i några av konsekvenserna av att ignorera riktlinjerna för rikedom. Självklart är frågan riktad mot D & D 3.5e, men även om du använder ett annat system kommer de allmänna principerna att förbli lika.
Utrustning är det enklaste att hantera genom att helt enkelt kasta den i en (bokstavlig eller figurativ) eld och bortskaffa den.
Lucky rullar är bara lycka till. Spelare bör inte nekas bara för att de har tur - det kommer att påverka dem så småningom.
Optimering kan vara svårast att hantera, men optimering av ett område kommer ofta på bekostnad av andra områden. Ingen kan vara bra på allt.
Naturligtvis, innan du ens försöker fixa detta "problem", diskutera det med dina spelare och ta reda på om det är ett problem i sitt sinne. Om de är nöjda med gameplayen som det är och njuter av att lita på sina liv till ödesdrivna vindar, så är det verkligen inte ett problem. Vissa spelare kommer faktiskt hitta en inställning så här för att lägga till mer spänning för varje möte, när någon form av slip-up kan vara deras sista.