Hur långt är hörnens "Clockwork Toy" eller "Music Box" hörbar?

3

Rocknötter har förmågan att producera små apparater som "Clockwork Toy", "Fire Starter" och "Music Box". Boken säger specifikt att de producerar ljud. Min förväntan på hur jag personligen skulle använda detta är som en distraktion. Så hur långt är dessa enheter hörbara?

    
uppsättning Raxs Slayer 08.02.2016 13:09

2 svar

18

Det finns inga regler för ljud och hörbarhet.

Först trodde jag att det här skulle vara ett enkelt "regler, inte regler" i 5e. "C'mon, har du någonsin hört en musiklåda?" tänkte jag. "Ta reda på det på tio sekunder med din GM och fortsätt." Men ...

Det finns många saker som beror på ljud / hörbarhet. Tillräckligt att det kanske finns ska vara regler för det. *

Som en kort undersökning har vi många Bardic-klassfunktioner, många charmar / förtrollningar, odödliga / troslösa, Slagmästersmanövrer, Blindsense, Inspirerande Leader feat och "Unseen Attackers and Target". .. och dussintals stava!

Att vända sig till DMG, "Att märka andra varelser" (s.243) skulle vara en plats för att hitta lite förslag på regler - men det är tyst. Det säger oss att "om ingen sida är snällt, märker varelserna varandra automatiskt när de är inom syn eller hörsel av varandra." Och det är allt. Aldrig en diskussion om vad ett rimligt hörselområde kan vara.

Så det är värt att utveckla ett anständigt system. Jag lämnar det till dig och din GM, men här är relevanta touchstones jag ser:

  • 30 ': många effektnycklar av ett varelse / mål som kan höra dig och vara inom 30'. Den starka konsekvensen är att "normala" ljud kan höras vid 30 ".
  • 30 ', 60', 120 ': Kännetecken kan innehålla syn och hörsel, och deras hörsel kan sträcka sig till 30', 60 'eller 120' (DMG s.214). Således är dessa inte orimliga områden, även om de är magiskt skapade och behöver inte tas för evangelium.
  • 300: De olika Thunder -baserade stavningarna (och Knock , men med undantag för Thunderclap (100 ')) anger att deras ovanliga Höga effekter hörs till 300 '. Detta presenterar då ett intervall där det skulle vara orimligt att "normala" ljud hörs.
  • * KorvinStarmast påpekar med rätta att mitt förslag att man ska utveckla ett mer systematiskt tillvägagångssätt för ljud och hörsel går emot den uttryckliga 5e designfilosofin att försöka förenkla, förblir borta från överdriven simulering. Mitt förslag att man skulle kunna kodifiera detta är baserat på den överraskning jag kände när jag upptäckte hur viktigt ljudet är, hur många mekaniker som är viktiga för det. Du borde självklart spela ditt spel. Och njut!
    svaret ges 08.02.2016 14:41
    8

    Reglerna 1 är tysta på alla mekaniska detaljer om hur långt de två Gnome-objekten kan höras. Det betyder att det är upp till GM att regera om, vilket är ett vanligt 5e D & D-tillvägagångssätt: Regler över regler .

    Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song’s end or when it is closed.

    För musikfältet är "måttlig volym" så beskrivande som det behöver vara för spelet. "Ljuden som är lämplig för varelsen den representerar" är likadant kvar för DM att bedöma detaljerna. (Passande skulle inkludera den punkt som för en hund det barkar, för en katt som det springer osv.).

    Om hörsel

    Från ett simulationsperspektiv ger detta mycket mening. Hörsel är en växelverkan mellan källan och mottagaren modifierad av miljön, till skillnad från en stavningseffekt som har ett intervall från källan (caster). Området där du kan höra något är en kombination av

    • Hur känslig din hörsel är

    • Hur högt är det (dB / ljudtrycksnivå)

    • Hur mycket bakgrundsljud finns det i området.

    • Din förmåga att koncentrera sig på att lyssna.

      Tänk på frasen "det var så tyst jag kunde höra en stiftdropp."

    De flesta av ovanstående överväganden är invecklade i passiv och / eller aktiv Perception check.

    Vissa varelser hör bättre än andra

    På "hur känsliga din hörsel är" test har vissa varelser mycket bättre hörsel än andra. Attributen "Keen Hearing" och "Keen Senses" ger en mekanisk bonus (Advantage on Perception-kontroller med hörsel) för de monsterna med den attributen. Andra attribut som Tremorsense eller Blindsense nämns inte som en direkt inverkan på en dödrulle för en uppfattningskontroll, men DM kan säkert bestämma att de hjälper rollen.

    Exempel 1: Dire Wolf

    Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.1

    Exempel 2: Pseudodragon.

    Keen Senses. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight, hearing, or smell.

    Du skulle förvänta dig att en Dire Wolf eller en Pseudodragon skulle höra gnomeens musiklåda på ett större område än en människa, tack vare attributet Keen Hearing eller Keen Sense.

    Du skulle också förvänta dig en elf-dator att höra den längre bort. Det är intressant att notera att "Keen Senses" när det gäller elven erbjuder kunskaper i uppfattningsförmågan, inte fördel på rullarna. En subtil distinktion mellan Monsters och PC: er.

    Om du tänker använda leksaken eller musiklådan i spelet som en distraktion, kan det vara bäst att göra två saker:

  • Diskutera detta med din DM före tid. Vad du inte vill göra är att försöka överraska DM med det och eventuellt komma in i ett regler / effekter argument som stör spelets flöde.
  • När du spelar, se till att du frågar DM om bakgrunden / inställningen för att få en bild av hur mycket eller hur litet bakgrundsbrus är närvarande i den situation där du försöker använda leksaken på ett taktiskt sätt.
  • Tremorsense. A monster with tremorsense can detect and pinpoint the origin of vibrations within a specific radius, provided that the monster and the source of the vibrations are in contact with the same ground or substance.

    En DM kan styra det Tremorsense-hjälpmedel i detekteringsområdet för enkel hörsel, beroende på situationen.

    För en 14: e nivå kan Rogue (PC) Blindsense ge en fördel eller bonus att höra, eller inte, per DM: s avgörande. Klassens förmåga verkar vikas i många sensoriska ingångar, men det säger att det hörs som ett kriterium.

    ... if you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.

    1 Regler som refereras är SRD. Page 6, rockgnome-objekt; sidan 366 Dire Wolf Wolf Keen Hearing; sidan 343 Pseudodragon Keen Senses; sida 260 Tremorsense; sidan 40 Blindsense; sidan 4 Elf Keen Senses

        
    svaret ges 08.02.2016 14:16