Reglerna 1 är tysta på alla mekaniska detaljer om hur långt de två Gnome-objekten kan höras. Det betyder att det är upp till GM att regera om, vilket är ett vanligt 5e D & D-tillvägagångssätt: Regler över regler .
Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song’s end or when it is closed.
För musikfältet är "måttlig volym" så beskrivande som det behöver vara för spelet. "Ljuden som är lämplig för varelsen den representerar" är likadant kvar för DM att bedöma detaljerna. (Passande skulle inkludera den punkt som för en hund det barkar, för en katt som det springer osv.).
Om hörsel
Från ett simulationsperspektiv ger detta mycket mening. Hörsel är en växelverkan mellan källan och mottagaren modifierad av miljön, till skillnad från en stavningseffekt som har ett intervall från källan (caster). Området där du kan höra något är en kombination av
-
Hur känslig din hörsel är
-
Hur högt är det (dB / ljudtrycksnivå)
-
Hur mycket bakgrundsljud finns det i området.
-
Din förmåga att koncentrera sig på att lyssna.
Tänk på frasen "det var så tyst jag kunde höra en stiftdropp."
De flesta av ovanstående överväganden är invecklade i passiv och / eller aktiv Perception check.
Vissa varelser hör bättre än andra
På "hur känsliga din hörsel är" test har vissa varelser mycket bättre hörsel än andra. Attributen "Keen Hearing" och "Keen Senses" ger en mekanisk bonus (Advantage on Perception-kontroller med hörsel) för de monsterna med den attributen. Andra attribut som Tremorsense eller Blindsense nämns inte som en direkt inverkan på en dödrulle för en uppfattningskontroll, men DM kan säkert bestämma att de hjälper rollen.
Exempel 1: Dire Wolf
Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception)
checks that rely on hearing or smell.1
Exempel 2: Pseudodragon.
Keen Senses. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception)
checks that rely on sight, hearing, or smell.
Du skulle förvänta dig att en Dire Wolf eller en Pseudodragon skulle höra gnomeens musiklåda på ett större område än en människa, tack vare attributet Keen Hearing eller Keen Sense.
Du skulle också förvänta dig en elf-dator att höra den längre bort. Det är intressant att notera att "Keen Senses" när det gäller elven erbjuder kunskaper i uppfattningsförmågan, inte fördel på rullarna. En subtil distinktion mellan Monsters och PC: er.
Om du tänker använda leksaken eller musiklådan i spelet som en distraktion, kan det vara bäst att göra två saker:
Diskutera detta med din DM före tid. Vad du inte vill göra är att försöka överraska DM med det och eventuellt komma in i ett regler / effekter argument som stör spelets flöde.
När du spelar, se till att du frågar DM om bakgrunden / inställningen för att få en bild av hur mycket eller hur litet bakgrundsbrus är närvarande i den situation där du försöker använda leksaken på ett taktiskt sätt.
Tremorsense. A monster with tremorsense can detect and pinpoint the
origin of vibrations within a specific radius, provided that the
monster and the source of the vibrations are in contact with the same
ground or substance.
En DM kan styra det Tremorsense-hjälpmedel i detekteringsområdet för enkel hörsel, beroende på situationen.
För en 14: e nivå kan Rogue (PC) Blindsense ge en fördel eller bonus att höra, eller inte, per DM: s avgörande. Klassens förmåga verkar vikas i många sensoriska ingångar, men det säger att det hörs som ett kriterium.
... if you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.
1 Regler som refereras är SRD. Page 6, rockgnome-objekt; sidan 366 Dire Wolf Wolf Keen Hearing; sidan 343 Pseudodragon Keen Senses; sida 260 Tremorsense; sidan 40 Blindsense; sidan 4 Elf Keen Senses